一:諾手。這個英雄想要打出更高的傷害,其實還是和被動完全是分不開的。這個被動也就是諾手為什麼經常可以反殺其他的玩家,而且坦克裝備比較多的時候,也是可以打出很高傷害的原因。不過諾手在前期還是不太好打出被動的,除非是對方的英雄會出現失誤的時候。其實這個英雄想要更快的疊加被動,其實可以考慮使用一些增加攻擊速度的裝備。不得不説的是,諾手疊滿被動真的很強。
二:暴怒騎士。很多玩家使用克列的時候,總是感覺打不出太多的傷害。克列這個英雄雖然定位為坦克英雄,但是也還是需要注意很多細節的。這個英雄的輸出方式主要是普通攻擊再加上技能的傷害。其中最關鍵的技能就是W技能。克列在有W技能的時候,其實是有很高的傷害的。所以克列在沒有W技能的時候,一定要注意自己的消耗方式。這個英雄要是可以疊滿這個技能的傷害的話,還是很高的。
三:刀妹。現在版本的刀妹和以前也是有很大的不同。現在版本的刀妹,更加依賴的就是被動的傷害加成。這個英雄的被動可以説是英雄聯盟當中最有用的一個技能。可以增加傷害,也可以增加攻擊速度。刀妹其實在一級的時候,就是一個很強的英雄,大部分的近戰上單和刀妹對拼的話,是根本打不過的。不過在一級想要打出被動,還是不太可能的。
四:復仇之矛。因為技能設定的原因,很多玩家認為這個英雄在使用的時候實在是太難了。玩家們在熟練其他射手英雄的時候,要是再使用這個英雄的話,感覺是相當彆扭的。因為這個英雄在補刀的時候,比較難以掌握節奏。那麼這個英雄的傷害主要還是普通攻擊,畢竟是一個射手英雄。那麼讓這個英雄傷害更高的一個技能就是這個英雄的E技能,這個E技能是可以不斷的疊加的。這個E技能要是疊滿的話,傷害實在是太高了。