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王者榮耀:新版本難以理解,大量玩家退遊,對抗路的傳送有何意義

由 弓四清 發佈於 科技

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最近,王者榮耀體驗服上線了關於S21賽季的各種改動,其中就包括了新版裝備、對抗路的傳送機制、各種動畫以及視覺的優化效果,但是這些改動卻引發玩家的不滿,很多玩家認為這些改動沒什麼意義,哪麼到底那些改動會讓玩家覺得沒意義呢?

對抗路的傳送機制

很多玩家表示,這個傳送機制不應該設置,因為這個傳送還是存在一定的問題。

首先來了解一下這個傳送,這是對抗路的專屬傳送機制,會在遊戲進行兩分鐘之後開啓,然後會在遊戲進行到十分鐘之後結束,也就是説,這個法陣能用的時間段就在於兩分鐘之後,十分鐘之前。

但是這個傳送機制也挺奇葩的,需要站在這個法陣上面,點一下專屬的傳送按鈕,四秒鐘之後就會在發育路的河道出現,如果受到傷害,將會被打斷,被打動之後,有一個15秒的冷卻時間。那如果在正常對線的情況下,想要利用這個法陣傳送到下路,基本上不可能,因為敵人也不傻,看見你傳送,肯定要去騷擾一下,所以想要傳送,只能把敵人打崩,才有機會使用。

而且這個傳送機制出來之後,可以説非常不公平,影響到了英雄之間的平衡問題,因為大多數前期弱勢的英雄基本上很難玩,比如前期選個花木蘭,這種四級前非常弱,而對面又是非常強勢的英雄,前期只需要把兵線處理完,然後把花木蘭的血線壓下去,花木蘭肯定就猥瑣在塔下清理兵線,而此時的敵人就已經在傳送了。

或者説,想吃一個河道之靈,結果敵人就已經在下路支援,拿了龍,滾雪球能力就越來越強,畢竟新版本的龍都加強了。

雖然説這個傳送機制對整個隊伍有更多的戰略意義,但是對劣勢方來説,這個傳送機制完全無解,如果前期不小心被對面打野抓了,此時對面兩個人還可以使用傳送機制回到下路,繼續抓人,如果自己家的打野是一個前期弱勢英雄,那麼前期對抗路拿什麼來保障自己的發育以及支援,所以之後專屬傳送機制對很多英雄來説都是不公平的。

也正因如此,很多玩家表示,這些改動的意義都不大,對遊戲失去了興趣,改來改去,根本不看玩家的意見,而這次的傳送機制確實是存在很多問題,也有部分玩家表示,既然搞了這個傳送機制,為什麼不開放傳送技能呢?

結語:對於玩家的看法,我覺得還是有道理的,畢竟很多改動確實是不太美觀,不只是這個傳送機制,比如英雄結算畫面等,不過目前還是體驗服的改動,具體會不會上線就看最後官方的更新了。

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