鎧這個英雄一直都是變數很大的英雄,會玩的鎧輕鬆贏下對局,不會玩的鎧就算裝備再好,依然要輸。那麼究竟是因為什麼呢,其實還是因為你的鎧出錯了裝備,還在出冰心?用不詳?那麼你試試這些裝備如何!
暗影戰斧,性價比最高的裝備,所有戰士坦克都可以使用的一件裝備,能增加血量和減少冷卻,還帶有破甲的效果,所以這件裝備早已經成為了鎧前期必出的裝備之一。所以這件裝備沒什麼大的變化。小變化就是合成暗影戰斧的順序,最好先出隕星,這樣鎧對線的傷害要高一些。
碎星錘,鎧雖然可以玩暴擊,但是畢竟是近戰的英雄,不僅要打脆皮,遇到坦克也要有一手準備,所以當暗影戰斧做出來之後,碎星錘就是鎧第二個選擇。這是為了讓鎧在線上有更大的優勢。而且同樣能減少CD時間。那麼鎧的攻擊效率就會提高了許多。在和坦克剛到一起,也不至於打不動了。
無盡戰刃,第三件肯定是做無盡了,有了無盡的鎧,傷害肯定是很爆炸的,這也是鎧能不能起飛的關鍵。所以無盡的重要性很高。有了無盡的鎧,在開啓大招後是能做到秒人的,傷害的轉化會變的非常高。雖然做不到刀刀暴擊,但一次暴擊就能打出幾千的血量。那麼秒脆皮還不香嘛!
最後一件,就是宗師了,這時候再補一個宗師,其實就是為了再次強化普攻的傷害,雖然宗師增加的屬性有很多,但能再次的強化普攻,那麼這樣的鎧誰還敢惹,帶破甲帶暴擊,而且一次攻擊比一次高,就算是坦克也得掂量下鎧的傷害不是。畢竟這樣的裝備在手,已經可以做到一刀一個脆皮了,若是這樣的裝備依然能被對方打爆,那麼只能證明你不適合玩鎧!