爐石傳説的機制、關鍵詞有很多。但是根據官方的説法,為了讓新來的玩家學習起來更容易,所以大多數關鍵詞,都是一次性的。一個版本有了,下個版本哪怕效果是一樣的新卡,也會寧可寫上一大段的描述,也堅決不不用重複的關鍵詞。比較典型的就是迴響,跟女巫雜釀。
這種做法到底是好是壞,咱們也不是設計師,看不到後台的數據,也不敢説話。只不過從直覺來説,一個開放了六七年的卡牌遊戲,即便有退環境的機制在,你説這會有很多新玩家,顧影我反正是不信。
而除了一次性的機制外,還有些機制會因為使用人數過少,或者準確地説是設計師看不上,所以被強行移除了。比如説時代的眼淚激怒,明明挺好用的,卻被刪除了;而類似於激勵這樣的,都快沒人記得了,還留在遊戲了。
而下一個很危險的機制,怎麼看,怎麼覺得是衝鋒
在爐石傳説裏,絕大多數隨從都需要等一個回合才能動,後來有了突襲可以直接打隨從,但衝鋒這種可以直接攻擊英雄的屬性,還是被大家所喜愛。唯一的問題在於,衝鋒的隨從真是越來越少了。而且其中的佼佼者“火車王”更是説退環境,就退環境了。
其實火車王退環境,大家也不見得就會很驚訝,畢竟這種無法反制的手段,設計師向來不喜歡。雖然五費打六還不如個火球,但誰讓火車王是中立卡,可以讓缺少斬殺手段的英雄憑空多出六點斬殺呢?
非要説起來的話,火車王退環境大家早有預計,但在那個時間點退環境,説到底還是為了個伊利丹鋪路,畢竟本就很強的伊利丹,要是再獲得額外的六點傷害就更強了。
然而玩家終究是低估了設計師的XX程度,把火車王退環境之後,卻給了伊利丹一張比火車王更強的衝鋒隨從,凱恩日怒。不光本身是個衝鋒,還能讓所有友方角色都無視嘲諷。火車王好慘啊,新來的太離譜。講道理啊,跟凱恩一比,他算個啥?
火車王退環境有五層思考,你看到了哪一層?
這麼一看這件事兒,應該説就比較明顯了,分了好幾層,但不知道你看到了哪一層?
第一層:讓火車王退環境,是大家都能預計的,設計師也算順理成章;
第二層:本以為火車王退環境是捨己為人,為了讓環境更加健康;
第三層:本以為是讓環境更加健康,但實際上是為了限制惡魔獵手的輸出能力;
第四層:本以為是限制惡魔獵手的輸出能力,實際上卻給了他凱恩日怒,無形中伊利丹更強了;
第五層:讓伊利丹變得更強,説到底是在為了讓設計師顯示自己“設計能力強”,一切為了kpi!
總而言之,從火車王退環境,到給了伊利丹凱恩日怒,以後設計師再説一切是為了環境好,這話雖然不能説錯,但還得再加一句“一切為了kpi!”為了讓玩家買新卡包,為了讓舊卡不擠佔新卡的生存空間!