英雄聯盟:拳頭表示莉莉婭暫時不會獲加強,發展趨勢符合預期

作者:NGA-甜咖啡acg

英雄聯盟:拳頭表示莉莉婭暫時不會獲加強,發展趨勢符合預期

在最近幾年的英雄聯盟版本更新中,大部分新英雄上線後的勝率都不是很高,即使是後來連續遭到八次削弱的厄斐琉斯。主要是因為新英雄剛上線時,玩家缺乏對新角色的理解和使用技巧,無法立即掌握英雄的特色打法。到目前為止,10.15版本增加的新英雄莉莉婭,已經上線正式服將近兩週了,相信很多玩家在國服中已經嘗試過,而她在最近的勝率也是較低。

英雄聯盟:拳頭表示莉莉婭暫時不會獲加強,發展趨勢符合預期

截止於8月4日,莉莉婭在韓服OP.GG上的勝率數據是43.53%,國服攻略中心的勝率是42.01%,整體來説,莉莉婭在路人局的表現不佳,遠低於正常英雄的水平。而在職業賽場上,目前只有LPL聯賽的選手進行了嘗試,DMO、VG和V5戰隊上週一起使用了三次莉莉婭,但他們的打野選手都未能取得勝利,Xiaopeng那場則是打出了隊伍的最高傷害。

莉莉婭的定位是一個發育型的AP打野英雄,她的清野速度不慢,在出了AP打野刀後擁有一定的爆發能力。但由於各種原因,莉莉婭反而在上單和中單位置非常流行,可能是因為連招難度高、gank很難配合、發育速度很慢等原因。而離開野區的莉莉婭,在線上有更大的發揮空間,她的Q和W技能冷卻時間比較短,清線速度比較快,法力值消耗不算高。

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而且,如果你能夠很好地利用莉莉婭的超高移速,對陣近戰英雄時就可以放風箏,莉莉婭擁有一定的單帶能力,所以她在上單位置的勝率是46.43%,遠超於打野位置。當然,上單莉莉婭也有明顯的缺點,她的坦度不足需要裝備彌補,而且沒有回血手段,只能依靠貪慾獵手。因此,莉莉婭的線上續航能力不如其他英雄,換血時未必很賺。

莉莉婭勝率不高的另一個原因,那就是她在團戰中很容易OB,Leyan的那場比賽就是最佳例子,即使前期拿到人頭,莉莉婭也很難進場。在5v5團戰中,莉莉婭依靠E技能摸獎或者Q技能消耗並不現實,為了打出最好的羣體控制,基本上是要閃現進場接QR,然後用金身拖時間等隊友上來補輸出。T1戰隊的打野選手Ellim,在最近就打出了這套連招睡了五個人。

但老實説,這個操作還是風險太大,Ellim如果沒有金身的話就會立即死亡,金身結束後基本上殘血,很難打出後續的收割,對面有水銀飾帶的話也可以化解控制。莉莉婭交掉閃現後,就沒有逃生和再次進場的機會,只能依靠疊加的移速進行追擊。如果一個新英雄表現不佳,設計師會考慮對他們進行加強,但10.16版本沒有包括莉莉婭的改動。

最基本的原因可能是,莉莉婭在每個段位的勝率都有大幅上升,相比她剛發佈時,莉莉婭全段位上升了大約7.5%,鑽石段位提高了10%,白金段位提高了8.9%,人們逐漸學習和摸索出莉莉婭的最佳符文及出裝搭配。很多玩家認為莉莉婭的屬性太低,但設計師在先前的開發者博客也提到,他們不打算繼續設計厄斐琉斯那種,剛出場就壓倒一切的OP英雄。

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有時候,新英雄上線時較弱一些是合理的,後續反而有更多的加強空間。而且,莉莉婭上線正式服的時間還不長,目前還不確定她的勝率曲線是否還有攀升的空間,隨着玩家使用場數的增加,莉莉婭的勝率有明顯提升。但她想要低谷反彈的機會不大,莉莉婭六級前較弱和團隊配合能力太差,就決定了這個英雄很難突然OP起來,而且她在本週的使用率明顯下滑了。

抱着嚐鮮態度的玩家會越來越少,尤其這周稍後一些時間,還有下一個新英雄永恩和莉莉婭競爭人氣。不過,拳頭員工RiotRayYonggi在今天談到了莉莉婭的事情,他表示平衡團隊一直有在關注莉莉婭,並且評估如有需要應該做什麼。到目前為止,莉莉婭的發展趨勢和預期的一樣。這意味着,拳頭遊戲也十分清楚,莉莉婭在首個版本的勝率不可能到達48%以上。

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RiotRayYonggi確認了莉莉婭確實很難,這個英雄需要在遊戲中期,Q技能等級高了,出到關鍵裝備後才有較高的輸出。但即使如此,莉莉婭依然需要一定程度上的團隊配合才能打出好的表現。拳頭遊戲之所以沒有將莉莉婭設計成近戰英雄是有原因的,這是因為近戰英雄的紅buff及征服者效果更強,過於契合莉莉婭的AQA打法,她不是厄加特或者錘石那種不幸的特例。

總而言之,設計師還沒有立即加強莉莉婭的計劃,可能還需要一個版本來觀察她的表現,如果她繼續表現不佳的話,可能會在10.17版本獲得關愛。從目前的數據統計來看,莉莉婭最合適的出裝還是面具冰杖水銀鞋,後續出板甲金身。雖然職業選手都喜歡使用相位猛衝作為基石符文,但她在路人局勝率最高的基石符文,依然還是設計師在測試服中就提到的黑暗收割。

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