遊戲版號恢復審批後的第二批名單60家,於6月7日被版署公佈在官網上。
名單中依然沒有騰訊、網易雙巨頭,但是放行了完美世界、米哈遊、英雄互娛、盛趣網絡、搜狐暢遊等知名二線遊戲公司。
從60家審批名單中,可以看出幾個特點:
一、休閒遊戲為主在審核通過的遊戲中,除了“試點”遊戲之外,基本都是休閒類遊戲。
休閒類遊戲不涉及遊戲世界觀,也缺乏成癮性,符合娛樂生活的範疇。
二、審核試點開啓大型網絡遊戲因為有宏大的世界觀敍事,和複雜的故事線,“埋雷點”會比較多。
因此,審查大型網絡遊戲的工作量會比較大。
為了支持遊戲產業健康發展,去年9月國務院印發的《關於推進自由貿易試驗區貿易投資便利化改革創新的若干措施》中,有“開展網絡遊戲屬地管理試點”的表述。
在本次60個過審名單中,有16款遊戲標註了“試點”。
這些遊戲都是包含有故事線的中大型的網絡遊戲,且除了廣州多益網絡之外,其他全部在上海、北京兩地註冊。
地方有關部門有充足的動力幫助和支持屬地企業發展,願意拿出精力盡快進行審核。上海、北京,或將因此成為大型網絡遊戲企業的新價值窪地。
三、有人倒在前夜今年以來,已經分別在4月、6月放行兩批遊戲版號。
然而,與4月份放行的名單類似,終究還是有些企業沒能等到慶祝的一天。
在本輪放行的60個遊戲中,《智力彈球》的運營方深圳市千智互動網絡科技有限公司,已經在3月7日註銷。
《攻守戰爭》的開發方杭州電鰩網絡科技有限公司,官網已經變成浙江當地的小企業招聘平台。
《《劍與魔龍》的運營方武漢二十三信息技術有限公司,官網顯示的都是中介信息。
《影業夢想家》的開發方北京藍鼠網絡技術有限公司,官網已經轉型為知識付費。
尾聲:路在何方遊戲是文化領域的產品,需要進行必要的管制和引導。
作為大眾娛樂屬性服務,不管是在國內合規精耕,還是楊帆出海,遊戲依然都是很好的生意。
精細發掘用户需求,合規把握政策方向,未來可期。