曉東説遊戲,皇室天天見!
各位CR的小夥伴們大家好,自從《皇室戰爭》加入了英雄系統後,大神玩家們的對戰思路就更加開拓了。雖然每套卡組只能加入一個英雄,但陣容的整體實力卻變得更強了,因此大家的杯數也會衝得更高,隨便翻看了下排行榜,發現8000杯已經成了常事。
既然英雄卡牌能加入戰鬥,那麼以後必定會出現更多有意思的卡牌,於是就有玩家突發奇想,就在現有的卡牌基礎上稍加改變,直接變成了一張更加強悍的卡牌。那麼接下來的內容,咱們就來看下大家都有什麼想法吧。
首先是氣球兵,在這次的調整中,氣球兵的傷害降低了33%,這導致不少玩家覺得它已無用武之地。因為大家用氣球兵無非就是看上它的高額傷害,只要挨着公主塔,這5點費用就不會虧。但如果在氣球兵的路徑上加入有持續傷害的火油,那你還會繼續用少了33%傷害的它嗎?畢竟這些火油可持續4秒,而且總傷害量能秒殺公主,對建築同樣有效。
其次是骷髏巨人。很多玩過COC的玩家都會臆想,如果CR骷髏巨人的攻擊目標是建築就好了。因為在COC的限時兵種中,骷髏巨人確實是優先攻擊建築的,並且它留下的炸彈威力更強。那麼我們直接改變CR骷髏巨人的攻擊目標,會不會讓它的熱度超過其它坦克呢?反正它留下的炸彈傷害對建築不變,而且爆炸範圍也不小。
接着是飛龍寶寶。這張卡牌的熱度非常高,不管在什麼卡組中都不會顯得突兀。但不知道大家有沒有發現,憑藉飛龍寶寶的身形,是完全可以在被擊殺後,繼續出來兩隻小飛龍寶寶的,就像天狗那樣。哪怕為了這個技能再增加1點費用也可以,這樣一來,飛龍寶寶在空中卡牌的地位應該會更加牢固吧。
最後是電磁塔。經過N次的調整後,現在的電磁塔也變得不再那麼受歡迎,不過很多萌新玩家會問,既然它是電系卡牌,為什麼打出的攻擊沒有眩暈效果呢?所以我們就滿足萌新們的願望,讓電磁塔加入0.5秒的眩暈效果,如果真能在正式服實現的話,你覺得電磁塔會成為建築體系的第一名嗎?
好了,看完以上內容,各位小夥伴對此有什麼要説的呢,歡迎在評論區留言,説出你的看法吧。