各位觀眾老爺們大家好我是Timi。隨着版本的更新及獅子狗和螳螂的上線,讓手遊峽谷多了幾分姿色。但是過去好長時間了,玩家們也都玩過螳螂了但是你真的瞭解手遊螳螂嗎?今天就跟隨Timi一起帶你瞭解在任何地方都看不到的進階乾貨。
首先推翻大部分玩家對螳螂的認知,如果不是魚塘人機局比建議進化Q,因為Q進化並不加傷害。
在正常對局中咱們經常會發現,能打出孤立的情況並不多,更別提連續Q到孤立了。首次進化咱們推薦E啊,飛得遠能連續收割,而且可以空中Q提升極限爆發,進階一點就是EQ蜻蜓點水。
加點主Q副E(主1副3)因為E同時加冷卻而W傷害更回覆在手遊裏面有點低。如果先進化了W就主Q副W。
第二次進化最實用的是大招。網友:啥呀?又是主Q副E又是進化大招的,你到底會不會玩哩?
你要信我,可以參考(端遊)但不能照搬端遊(手遊與端遊)很多區別。首先大招冷卻比端遊短了一半這個合情合理,正常出裝滿級大招隱身過後,就剩20多秒冷卻了。
進化大招後隱身延長到2秒端遊才1.5秒,況且手遊沒有真眼。高移速的兩秒可以直接橫跨上路而且隱身3次,性價比很高。
我們輸出的時候要注意,要大招先手接近目標,E是留在後手用的,打完一套大招隱身,規避傷害同時還能刷新被動螳螂被動+幕刃+三相。這個平A的傷害甚至比Q高,第三次可以進化W,打團有個範圍減速,邊緣BO的資本。玩多了就會知道進化Q並不是剛需。
出裝也很講究,對你一定有幫助。幽夢VS幕刃更推薦幕刃。被動更適合螳螂,幽夢是被大砍過了還有個好處。根據狀態欄的幕刃可以看出自己有沒有被發現,開始轉圈就是被發現了。
第二件:出耀光小件,螳螂無論是1技還是4技都能不停觸發耀光,然後不着急合成,接着補個草鞋,再出復活甲,草鞋進化CD鞋。次選護甲魔抗鞋。
第三件:也不要出幽夢,小物穿在手遊性價比低,直接出大破甲弓,鞋子進化推推棒,其次選金身,再把耀光合三相,最後一件補護手。
天賦肯定電刑。然後小拳頭+犀牛角+手電筒。打野必備
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