楠木軒

我不同意《原神》給外國黑人“下跪”

由 納喇傲兒 發佈於 科技

來源|酷玩實驗室

ID|coollabs

大家還記得,去年國外玩家嫌原神裏黑人不夠多而引發的那場鬧劇嗎?

最近,他們又就這個來搞事了。

起因是前兩天網上有人曝光了一張原神以古印度、古埃及和古巴比倫為背景的新地圖“須彌”的人物海報。

一般玩家看到這個海報,都會把關注點放在角色本身上。

但西方網友們偏不,他們又開始挑膚色的毛病。

比如有人就指出,海報中7位角色,只有1位是深色皮膚,這麼少的比例,原神明明是在搞種族歧視。

不僅如此,他們還把皮膚較深的凱亞和辛焱的英文描述揪了出來,説這些描述都比較“兇”,是不是在暗示黑人都是壞人。

不僅要角色黑,還要黑得偉光正。

原神要是不改,就是在搞種族歧視。

這可真是,歧視是個筐,什麼都能往裏裝。

原神歧不歧視黑人不知道,反正聽完這個新聞的我是滿臉黑人問號臉。

這明明是一款脱胎於中國的遊戲,在設計之初都是亞洲面孔,本來就不分種族,你説為了什麼種族問題,突然多了無數張黑人面孔,包括我在內,可能大部分玩家們半夜都要做噩夢。

説不上來哪不好,就是感覺在玩恐怖遊戲。

對於沒玩過原神的朋友,也可以想象下從小玩到大的口袋妖怪裏的小剛變成厚嘴唇,超級馬里奧的路易吉長出一頭鬈曲的頭髮。

最終幻想、三國志裏突然竄出來幾位非洲大叔。

亞洲玩家的心理陰影面積很大,説種族歧視那幾位你們感受到了嗎?

但這話跟西方説,也説不明白,他們哪怕聽得懂,也假裝聽不懂。

畢竟膚色問題一直是那邊的高敏感話題,動不動就被上綱上線,最近幾年更是到了“政治正確”的程度。

甚至在西方有這樣的説法:“在政治正確面前,連沉默都是錯誤的,只有選邊站,沒有中立派。”

那麼如今已經深入西方腹地的原神,到底是繼續堅持自己,還是跟隨他們的腳步,加入這個政治正確的大軍裏呢?

01

關於怎樣處理這個問題,我們先來西方同行都是怎麼做的。

在去年面世的《戰神:諸神的黃昏》中,有一位名叫“安格爾博達”的遊戲角色。

在北歐神話體系中,這個角色是個白人,但遊戲中,卻將她設定為了一位黑人女子。

可能連達爾文都想不明白在冰天雪的北歐大陸是怎麼進化出散熱優秀的寬鼻子和厚嘴唇的,但為了政治正確,西方遊戲廠商做到了。

還有《惡魔之魂 重製版》中,原版是白人的“灰心哥”也硬被改成了黑人。

近兩年大火的《APEX英雄》,許多英雄同樣都變成了黑人。

《堡壘之夜》更是一口氣就把buff疊滿了,不僅上架了一款黑人女性的新皮膚,穿着繪有代表着LGBT的彩虹logo上衣。

而在《使命召喚》系列2021年的年貨《COD先鋒》中,一個黑人士兵甚至都出現在了宣傳視覺圖的C位。

在這部以二戰為背景的新作中,一個美國廠商的二戰題材遊戲,把一個英國黑人士兵放在宣傳視覺圖的C位,這是什麼精神?

我想一定是國際主義精神。

總而言之,看到西方遊戲公司對於膚色的態度,我們就能理解如今原神的製作公司米哈遊壓力有多大了。

那麼米哈遊也要步這些公司的後塵嗎?

在我看來,要堅持住,不能改。

首先,作為一家中國企業,米哈遊沒有遵守西方“黑命貴”的義務。

西方為什麼要照顧黑人的情緒?因為他們曾對黑人犯下過罄竹難書的罪行。

無論是歐洲列強,還是美國,這些國家崛起的第一桶金,都是靠着販賣或壓榨黑人勞動力而積攢來的。

信奉基督教的美國人動不動就愛講原罪、講人權,而如今他們心中最大的原罪,恰恰是對黑人人權的系統性侵犯。

但問題是,中國又沒欺負過黑人。

我們不僅沒有奴役過黑人,也沒有販賣過黑人,更沒有毀壞過他們的家園。

冤有頭債有主,黑人要鬧得去找西方白人,關我們啥事?

更何況,一旦接受了“黑命貴”那套價值觀,可能未來就意味着無止境的退讓。

再往後,他們直接要求往遊戲公司裏塞至少一定比例的黑人,我們是不是也無法推脱?

一旦走進了他們設定的政治正確的陷阱,接下來要面對的,就是要全盤接受他們的整套邏輯,不然之前做的犧牲就前功盡棄。

那麼下次是要求大麻合法,我們是不是也要答應?

再下次是要求毒品合法,我們是不是還不能拒絕?

進,也不是。退,也不是。

所以説最不留後患的做法,乾脆就直接告訴他們,中國遊戲不吃你們西方那一套。愛玩玩,不玩拉倒。愛扣帽子扣你的,理你算我輸。

這個局,我們一開始就不要參與。

02

更何況,這次不拿出一些強硬的立場,西方就得寸進尺,一直想拿捏你。

説到原神在國外被找麻煩,已經不是第一次兩次了。

早在去年4月份,原神就因為“歧視印第安人”,硬生生被罵上了推特熱搜。

當時帶着“抵制原神”標籤的相關推文,能搜到多達7萬條之多。

怎麼原神既歧視黑人,又歧視印第安人,到處搞種族歧視呢?

原來,這是他們公佈的一段幕後視頻中,展示了關於遊戲反派“丘丘人”舞蹈動作,結果被外國某些玩家認為這神似北美印第安人所跳的一種土著舞。

在他們看來,這是暗中加強兩者的聯繫,以此來醜化印第安人。

大家眼熟不?這不就跟前面關於黑人的是一樣的邏輯:

因為原神把丘丘人當成反派,丘丘人在跳印第安舞蹈,所以在種族歧視印第安人。

所謂印第安人的舞蹈動作並不只有印第安人跳,這些人不管。

丘丘人的舞蹈也並非印第安人的專利,這些人也不顧。

反正在這些外國網友心中,只要擦着歧視的邊兒,就是鐵定了在歧視。不要你覺得,只要我覺得。

結果就這樣的神邏輯還真有人買賬。在國外各類論壇上,有人發起“停止”氪金原神的活動,並要求米哈遊官方修改遊戲中的相關設定,結果引起了成千上萬網友的應和。

這種拿着放大鏡看原神的精神,也延伸到了西方主流的媒體領域。

今年3月份,《紐約時報》在自家的官網以及推特上更新了一篇長文,題目是《來自中國的原神,在電子遊戲中擊敗了日本》。

在這篇文章中,《紐約時報》闡述了原神迄今為止在歐美和日本手遊行業獲得的巨大收入,將原神描述為“一個幾乎完美地再現了日本幻想角色扮演遊戲的遊戲,已經在歐美和日本賺取了數十億美元,並在世界老齡化的視頻遊戲超級大國中掀起了驚濤駭浪。”

但你以為是在誇原神?那就誤會他們了。

文章的後半部分,《紐約時報》露出了真面,分別抨擊原神像是對日本幻想角色扮演遊戲的模仿,以及缺乏足夠的特色。

下半場,就這樣開始到了對陰陽怪氣炎的抨擊原神。《紐約時報》指責原神像模仿日本幻想角色扮演遊戲,沒有足夠的特色。

“具有日本遊戲的全部特徵,比如巨型機器人;和人一樣大的劍;有着巨大眼睛和彩虹色頭髮的角色;以及對穿着女僕服裝的女性的令人費解的痴迷。而唯一的缺點則是——是中國人制作的。”

“雖然米哈遊可能已經實現了技術上的掌握,但它仍然面臨着重大的創造性缺陷——對於日本主題的有力依賴……米哈遊和原神更加擅長模仿日本遊戲中的想法而不是提出自己的特點。”

有些網友也附和着這種看法,表示:世界給了中國人什麼,中國人就複製什麼,並在上面賺取大量的人民幣。(沒)有中國特色的電子遊戲。

還有些人開始陰謀論起來,表示很擔心中國的網絡遊戲,會導致美國網民的內部分裂。

如果説對於膚色和人種的惡意帶節奏只是想找茬兒的話,那麼《紐約時報》的陰陽怪氣就是上升到國家和民族層面的刻意抹黑,這些節奏正應了中國的那句老話:“欲加之罪何患無辭”。

03

那麼問題來了,為什麼國外就喜歡揪着原神不放?

答案不難猜,作為中國出海最成功的產品之一,原神不僅搶了歐美遊戲公司的蛋糕,還在搶西方的“人心”。

2020年,這款遊戲一經上線就狂攬20億美元,創下手遊收入紀錄,登頂68個國家和地區的暢銷榜榜首。

與其他中國開發的熱門遊戲不同,這款手遊的大部分收入都來自海外。

2021年,原神的全球營收繼續保持在20億美元左右,繼續在國外攻城略地。

美國,原神玩家佔總網民數的5.3%;

日本,原神玩家佔總網民數的10.3;

韓國,原神玩家佔總網民數的7.5%。

要知道,過去這三個國家的佔比率有其中一個能超過3%,我們半夜都能笑醒。

一直以來,遊戲這個規模達2000億美元的產業都牢牢被控制在西方手裏,如今原神竟然在撼動這個局面。

蛋糕就那麼大,你吃那麼多,最過分的是吃相居然還不錯,這顯然讓西方不能忍。

更令他們擔憂的是,原神還在文化領域進行着潛移默化的輸出。

由於這款遊戲深受外國玩家喜愛,越來越多的當地人開始在各個方面自發地表達對原神的喜愛,並逐漸從線上轉移到了線下。

比如説,有老外包下了好萊塢羅斯福酒店的一面牆來給可莉慶生。

有的外國網友在Reddit上發起關於⻋輛塗裝的大賽,有些直接用的就是中⽂的標誌。

到了後來,此類“原神現象”開始越來越瘋狂。

比如去年6月份,日本世嘉鯛魚燒店與原神聯動推出的食品“原神燒“被玩家瞬間買空,最終只能逼得使用經典的搖號購買的方式來解決供給不足這一問題。

比如2.0版本前瞻直播時,美國最大的直播平台Twitch上更是有超53萬的歐美玩家頂着時差,熬夜到凌晨五點前來觀看直播,甚至還有不少玩家表示自己要為原神學習中文,還誇獎“中國京劇好聽到流淚”。

比如被原神帶火的眾多中國景點,成了令外國網友最神往的旅遊目的地,不少老外表示為了遊戲中的 “華光林”,很希望能親自去張家界打卡看看。

比如有的玩家因為原神中的“北斗”角色,還特意去了解了一下中國的“北斗系統”,並在網上為其他人科普中國的尖端科技成果。

甚至在外網上流行起了“原學”,有人自發科普“浮舍”的中文含義,發現浮舍與魯智深有着不可明説的關係,讓中國網友都自嘆不如。

這些粉絲自發的現象,都在一點點改變着外國人心中對於中國的印象。

過去通過西方媒體,他們瞭解的中國是落後的、腐朽的、髒亂差的,如今通過原神這款遊戲,他們發現中國原來是這樣一個美好、先進、擁有璀璨文化的國家。

更關鍵是,這點還不是我們強加的,是玩家們通過興趣愛好,自己發掘出來的。

越是這樣,玩家就越是對此堅信不疑,越是這樣,玩家就越認可中國的價值觀,這就是潛移默化中,培養起了對一個國家的好感。

過去我國的玩家,正是這麼受歐美、日本遊戲的影響,至今這些依然在發揮作用,所以他們自然知道這一招的威力有多大。

所以他們害怕。

而這才是讓西方更害怕原神的原因,也是無數次在輿論方面打壓這款遊戲的動力所在。

木秀於林,風必摧之。面對後起之秀,必須要扼殺在搖籃中。

04

不過中國有句話説得對,凡是敵人反對的,就是我們必須堅持的。

西方越是打壓,説明原神這條路走得越對。

歐美越是反對,説明原神的出海的方向走對了。

什麼方向呢?就是堅持以我們自己的傳統文化為主線,不被其他文化説干擾。

至於説原神模仿日本,我覺得但凡懂歷史就應該知道,日本文化是哪種文化的分枝。

我在更博大的主幹上找靈感,能叫模仿分枝嗎?

米哈遊總裁劉偉也曾這樣覆盤原神的成功,“是因為在創作和推廣過程中加入了大量中國傳統文化元素,並且運用了新鮮的方式,向全球玩家展現中華傳統文化的魅力。”

希望在這件事上,原神也要繼續堅守。

無論中國遵不遵守你們的“政治正確”,都不影響咱們的繼續發展。

堅持自己的本色,才有未來。