2022年2月24日,網易公司發佈2021年Q4及全年財報。財報顯示,網易Q4及全年淨收入分別為244億元及876億元,其中在線遊戲業務的淨收入分別為176億元及628億元。
梳理過網易在Q4期間,以及在全年的動作之後,我們發現其遊戲業務與文化的正向融合在變得更加成熟。在強大研發能力與海外拓展能力的基礎上,這可能會是未來網易承載長期價值的關鍵所在。
自研新品成績穩定,全球化新品蓄勢待發
網易近期的成績,確實稱得上是“碩果累累”。
首先是經典產品。據財報顯示,夢幻西遊和大話西遊系列旗艦產品在Q4期間繼續保持穩健發展——網易的內容製作能力,以及相關的長線運營能力自然無需贅述。
其次,網易近期的幾款重磅新品的運營也相當穩健。《永劫無間》在打破國產買斷遊戲的銷售記錄之後,在線用户數屢創新高,還入選權威遊戲平台Steam 2021“年度最暢銷遊戲(鉑金)”、“年度最熱新品(鉑金)”。《哈利波特:魔法覺醒》的口碑和成績也日益穩固,多次躋身中國iOS下載榜和暢銷榜前列;2021年12月上線的《絕對演繹》,也很快就登頂了iOS免費榜。
與此同時,網易也公佈了自己的新品規劃:幾乎所有重磅新品,都在劍指全球。
財報稱,《永劫無間》未來將推出主機版本和移動版本,且目前主機版本已經“取得了巨大的開發進展”;而《哈利波特:魔法覺醒》在各地區的本地化都進展順利,並於早前針對海外玩家在北歐地區進行了內測——在今年,網易將與華納兄弟合作,在美國、歐洲和日本共同發佈這款產品。
同時,在1月剛剛結束一輪測試的《暗黑破壞神®:不朽™》,僅在中國的預約量就超過了1000萬,產品計劃於今年在全球發行;《天諭》手遊計劃在不久後登陸日本;RPG遊戲《倩女幽魂隱世錄》也在研發當中。
看得出來,網易對於海外市場的擴張,已經做好了充分的準備,並儲備了足夠優質的產品。正如丁磊所言,2022年他們將進一步“夯實穩健發展之路。”
文化傳承+文化聯動+文化出海:遊戲與文化深度融合
不過要分析網易在2021年的成果,上面的這些新品還只是外顯。因為從內在來看,它還在悄悄不斷提升自己遊戲與文化融合的能力——這才是文創行業長期價值的關鍵。從目前的動向來看,網易在三個維度都有發力。
第一是文化傳承,網易的許多重磅產品靈感都來自於傳統文化。不過在近一年來,他們還在不斷提升內容製作的水準。例如在2021年第十二屆好萊塢音樂傳媒獎上,由黃智騫創作的遊戲音樂《率土之濱——一十三州府交響組曲》就獲得了年度器樂/管絃類作品的提名——這也是由中國本土音樂家擔任主創的作品第一次拿到提名。
第二是文化聯動,這也是文化傳承的另一種呈現形式。例如《永劫無間》最近就與李小龍的形象進行了跨界合作,將“Be Water”的武學宗旨和遊戲的理念“我身無拘”融合在一起,並邀請他的第三代傳人温俊山參與雙節棍的製作。之後他們還打算與金沙博物館等方面開啓一系列聯動,展現中國文物的魅力,參與更多保護古蹟的工作。同理,《逆水寒》與御窯博物院關於青花瓷的聯動,《倩女幽魂》手遊和景德鎮皇窯景區關於瓷器的聯動,《大話西遊》與宮廷文化的聯動,都是在用賦新的方式“活”化傳統文化,也都獲得了不錯的用户反饋。
第三則是文化出海。在多款產品都在發力文化傳承與文化聯動的情況下,產品出海自然也就有了更好的文化輸出效果。事實上,遊戲行業公認最難攻克的日本,早已成為網易遊戲覆蓋率最高、玩家人數最多的海外國家;而且斐濟、薩摩亞、帕勞等太平洋國家,以及一帶一路所覆蓋的149個國家和地區全部能看到網易的遊戲。
更重要的是,在不斷探索遊戲與文化融合的同時,網易不但收穫了更強的核心競爭力,還創造了更大的社會價值,這也是一家公司能夠基業長青的前提。
承擔社會責任,創造社會價值:網易還能走得更遠
在社會責任方面,針對一直被社會熱議的未成年人遊戲問題,網易曾在春節之前的第一時間發佈通知,積極落實國家相關法律法規,嚴控未成年人遊玩時長和消費;網易家長關愛平台針對寒假節點也做了迭代,優化了家長的使用體驗;而網易還在寒假臨近之前加大了打擊黑產的力度,嚴厲阻斷向未成年人售賣實名信息和已實名賬號的情況。
而在社會價值方面,網易除了通過遊戲傳承經典文化外,還在持續探索更多元的價值。比如去年10月,《神都夜行錄》曾與神仙居景區開啓文旅聯動,帶動線下旅遊業的發展;《夢幻西遊》手遊攜手中國科學院科學傳播局共同打造了《夢幻書院》第六季——航空特別篇,科普航空航天的知識;《我的世界》中國版則聯合明星開發者團隊“超新星團SuperNova”推出了專題組件《方塊運動會》,還原了賽場風貌,並讓玩家在遊戲中體驗冰壺、短道速滑等運動,助力冰雪文化、冰雪運動的推廣。
總而言之,2021年的網易不光迎來了產品的爆發,還展現出了對於遊戲價值更加成熟的思考。深厚的自研積累,日益全面的遊戲與文化融合的能力,對於社會責任和社會價值的擔當……有理由相信,網易在未來還能走得更遠。