郭海英
微軟公司日前宣佈,將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易價值687億美元。收購將包括動視暴雪和子公司King的知名作品,包括《魔獸系列》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果粉碎傳奇》等。據估計,這筆“遊戲行業史上最大規模收購”完成後,微軟將成為世界上收入第三高的遊戲公司。
全球市值第二高的科技公司,以近700億美元現金收購全球最大的遊戲開發商和發行商,這條重磅消息迅速刷爆了遊戲圈和美股投資圈。業內人士分析,微軟此舉將收穫“一石三鳥”效應:以動視暴雪的手遊優勢彌補微軟這方面的劣勢、全力搶佔網絡遊戲市場份額和在元宇宙領域搶先發力。雖然微軟收購史上也有慘敗的案例(如2013年收購諾基亞手機業務及部分專利許可證),但業界及外界對其計劃中的這筆“最大規模收購”仍然比較看好。
不過,如果我們不就事論事,不侷限於這筆收購本身及相關細節,就應當對微軟斥天價資金收購動視暴雪的戰略價值有着清醒的認識。從這個角度看,與其説全球科技巨頭微軟是在收購全球最大的遊戲開發企業,不如説微軟是在調動最大體量優勢資源,大舉進入遊戲市場攻城略地,並試圖通過遊戲市場建立和鞏固文化話語權。
當今網絡時代,數字技術和數字經濟快速發展,虛擬世界和現實生活深度融合,遊戲在技術創新和進步、文化交流以及綜合國力競爭等方面的重要性日益凸顯,遊戲的特殊內容展現形態和遊戲技術研發、遊戲產業發展,被放到了前所未有更具有戰略意義的位置之上。微軟等國際科技巨頭全面佈局遊戲市場,搶佔市場份額並大力鞏固優勢,這對中國遊戲產業發展構成了巨大的壓力,形成了嚴峻的挑戰。
網絡遊戲具有文化承載功能,優秀的遊戲產品不但能有力推動產業中下游各環節集羣式發展,也有助於拓展、豐富青少年的認知疆域和精神世界。中國音數協遊戲工委等部門發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,同比增長6.40%;自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,較2020年增收25.63億美元,同比增長16.59%。中國網絡遊戲產業已步入高速發展階段,成為文化產業和大眾精神文化生活的重要組成部分,也成為中國文化“走出去”的重要形式。
《“十四五”規劃和2035年遠景目標綱要》明確提出,加強對外文化交流和多層次文明對話,提升中華文化影響力,積極發展對外文化貿易,開拓海外文化市場,鼓勵優秀傳統文化產品和影視劇、遊戲等數字文化產品“走出去”。近年來,各地為此做出了大量積極探索,如《北京市推進全國文化中心建設中長期規劃(2019年—2035年)》提出,北京要建設“網絡遊戲之都”,在研發、出版、發行各環節堅持正確價值導向,引導網絡遊戲健康發展。
網絡遊戲已成為文明交流互鑑、文化軟實力競爭和綜合國力競爭的重要手段。面對全球科技巨頭重磅加大對遊戲的投入,中國網遊產業唯有奮發圖強,積極主動堅定自信參與競爭。這應該也算是微軟收購動視暴雪帶給我們的重磅啓示。