元氣騎士:修復BUG用力過猛,程序員“手滑”,間接造就領域之星
導語:作為一位沉浸其中數載的《元氣騎士》玩家,如果讓老宅以個人的角度對這款遊戲做一個評價,那麼暫且拋開畫質優秀、節奏帶感、可玩性強等恭維的話不提,單以個人的看法來敍述的話,那麼老宅則更願意用:1流的策劃,2流的美工,3流的程序員來評價它。當然原因並沒有摻雜任何歧義,只是根據這款遊戲BUG頻出的現象有感而發。
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在熱門的MOBA遊戲領域中,只要有聽到“版本更新”四個字,玩家的第一印象大多會將其與“一代版本一代神”聯想到一起,因為這種充滿驚喜的推送方式,真的很難預測到誰又會藉助本次內容調控成為現下的最強受益者。可當輪到《元氣騎士》版本更新的時候,這種關注點卻產生了明顯的“跑偏”,因為元氣老玩家們並不會優先考慮誰變強了,而是會考慮在當前版本中又出現了多少BUG。
就拿在3.0.4版本中,影響最嚴重的“近戰武器暴擊缺失”BUG來説,這種因為程序員疏忽而造成的嚴重問題,直接讓《元氣騎士》中的一個強勢領域變成了大家的笑柄。所以在最新的3.10版本中,這項影響強度平衡的遊戲BUG,自然就成為必須被修復的存在。可如果事態的發展,真的會按照老宅所設想的那樣進行的話,那麼本期本章也就成了一篇濫竽充數的“廢話”,所以“意外”肯定時出現了。
在進入本期的主題之前,老宅先要和大家聊一個關於“元素武器”的話題。至於具體原因,當然不是刻意岔開話題,而是要藉助這個特殊的裝備領域,為接下來的內容起到一個承上啓下的作用。
所謂的元素武器,是擁有暴擊對目標附加“冰凍、毒霧、火焰、電弧、眩暈”等魔法之力的一種裝備。由於此類武器在初始狀態下暴擊只能附加元素效果,所以並不享受常規武器所附加的雙倍傷害之力。可如果小夥伴們,想要刻意去追求這份強大的輸出能力,當然也並非難事,藉助“元素暴擊”天賦,就能彌補前者的不足,所以這項天賦也成為策劃用來平衡武器領域的一種常規方式。
但隨着3.10版本的更新,近戰武器暴擊傷害的修復,那些包括老宅在內的很多玩家卻發現,這次BUG修復的力度居然有些“用力過猛”了。因為在新版本中迴歸的不僅有丟失的近戰傷害,居然連元素武器也間接擁有了“雙倍暴擊之力”。也就是説在3.10版本中,所有的元素武器即使不借助“元素暴擊”天賦,也能“白嫖”200%的雙倍加成。
所以這對於原本企圖用天賦限制“元素”領域實力的涼屋遊戲而言,不亞於直接打開了枷鎖,而元素武器自然也成為當前版本中冉冉升起的新星。
為了確認元素武器傷害提升的真實數據,老宅特意打造了綠武“紅黃藍衝鋒槍”作為挑戰試煉之地中的通關武器。至於職業的選擇,則使用人手一個的“混沌騎士”。
在紅黃藍衝鋒槍這極高的射速和冰凍、火焰雙重元素效果的加成下,強如精英級BOSS,也無法抵擋這強大的火力。而且就算老宅沒拿到“元素暴擊”天賦,全程卻依然享受雙倍傷害的加成。所以就算不借助騎士3技能混沌打擊所附加的5重元素之力,低階元素綠武也能成為通關試煉之地的神器。
“一代版本一代神,代代版本修BUG”,或許這句話聽起來不太押韻,但用來概述《元氣騎士》的現狀,也算是恰如其分。
好了,以上就是本期的:修復BUG用力過猛,程序員“手滑”,間接造就領域之星。若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。