中國電競用户今年將達4.25億 加速出海成必然選擇
中新社海口6月16日電 (記者 黃藝)騰訊企鵝智庫、騰訊電競與《電子競技》雜誌16日聯合發佈《2021中國電競運動行業發展報告》(下稱報告)指出,中國電競用户增速趨向平緩,2021年預計達到4.25億,加速出海將成為中國電競產業的必然選擇。
當天,2021全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會在海口舉行。報告發布國際化視野下的中國電競產業發展以及中國電競用户需求特徵。
報告指出,2021年,中國電競用户預計達到4.25億,用户增長進入平緩階段。中國已成為全球電競產業的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。
報告稱,2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元。2021年中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
報告指出,國際化是中國電競行業近五年發展的顯著特徵,在遊戲開發、賽事參與、俱樂部合作、商業贊助等方面,中國電競與海外持續保持積極地雙向輸出,中國已從電競大國邁入電競強國行列。
在進入國內存量運營階段的背景下,現有的技術、設備發展水平和遊戲、賽事體驗上,需要挖掘新的增長點。加速出海將成為中國電競行業的必然選擇。
報告還描繪了中國電競用户畫像:男性與年輕用户佔多數,學歷偏高(大學本科及以上學歷佔比約39%),月收入在3001—8000元人民幣區間的用户約佔42%。
電競用户中,近三年間女性用户比例從30%增加到39%,性別佔比差異減小。25歲以下的年輕用户和45歲以上的年長用户增加,用户覆蓋更加全年齡化。四線及以下城市電競用户逐年增長,下沉市場顯示潛力。(完)