王者榮耀6.3更新:反甲、痛苦面具削弱,瀾變弟弟,夢奇再次削弱

今天讓雨澤和同學們一起看看吧~

①反傷刺甲、痛苦面具調整

被動-折磨:傷害頻率:0.4秒 → 0.5秒

【看法】:降低痛苦面具的持續傷害頻率,即降低對敵方造成的傷害總量,

且延緩對敵方造成傷害的時間,給予敵方更多回復空間。屬於降温調整

被動-反刺:效果觸發條件:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命 → 2秒內受到物理傷害超過1000+10%最大生命

【看法】:從原來的百分比生命值觸發,改變為具體生命值觸發,將10%百分比替換為具體數值1000;

有什麼作用?

這一調整對趙雲、娜可露露、橘右京等需要反傷刺甲的刺客英雄影響較大!

為什麼?

刺客英雄的血量相對坦克較少,如此一來必定降低反傷刺甲的被動反刺效果。

(5000生命值的英雄受到1000點傷害,已經損失20%,還要多拿出10%的最大生命值觸發效果)

但是對於坦克而言,反傷刺甲的頻率將顯著提升!(血量多的優勢)

②扁鵲

三技能:冷卻時間回退至與正式服一致

【看法】:在上一次體驗服調整中,扁鵲的二技能將自動釋放給隊友,

對敵方的標記效果不會被移除(視覺效果)降低部分傷害,

同時延長大招冷卻時間,此次將冷卻時間回調。

③米萊狄

一技能:攻擊半徑:350 → 370

【看法】:米萊狄在上一次調整中,一技能整體大幅度升温;

但這一次調整將半徑從350調整到370(上一次是從350調整到400)

降低米萊狄的一技能範圍傷害,釋放精確度要把握準確。

④李白

一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

【看法】:在上一次調整中(已同步正式服),李白的一技能前期冷卻降低;

此次在此基礎上進一步降低前期冷卻,給予李白更多可能性及靈活程度。

1.和敵方強勢打野互換野區更簡單;

2.一技能探草叢更方便、快捷。

3.一波團戰中突進機會更多,給對面後排更大的壓力。

⑤馬可波羅

被動:新增效果:馬可波羅技能受到的來自裝備的法球增益僅生效50%

一技能:150(+10/Lv)(+0.17Ad) → 150(+10/Lv)(+0.35Ad)

一技能:飛行距離:900 → 950

一技能:釋放期間不再禁用三技能,使用三技能後會中斷一技能釋放

三技能:150(+0.17Ad) → 150(+25/Lv)(+0.35Ad)

【看法】:馬可波羅的一技能能夠觸發法球效果(末世被動、閃電匕首電弧等),

此次降低他的技能收益效果,令其原出裝線路技能傷害降温。

一技能提高AD加成(更多輸出裝提供),飛行距離提升(消耗能力提升)

禁用取消,令馬可波羅可以隨時取消一技能的持續釋放,更快的大招突進擊殺敵方。

三技能新增成長傷害加成、提高AD加成;

(末世+閃電匕首+破曉的這一套出裝並沒有太高的AD加成)

以上調整將使得半肉馬可的持續輸出能力降低,AD加成出現,全輸出馬可或許成為他的新玩法!

靈活性將大幅提升,但如果全輸出馬可必然容錯率降低。

⑥太乙真人

三技能:生效範圍:600 → 800

三技能:復活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1500(+750/Lv)(+2.0Ap)

【看法】:上一次調整中,太乙真人優化技能釋放前搖;

此次提高大招生效範圍,讓他能夠在更遠的敵方拯救瀕死的隊友。

(快速支援隊友,遠距離拯救)

降低復活後隊友的血量,對抗方將更簡單將其再次擊殺。

⑦瀾

二技能:修復了一些情況下連擊過快的問題,現在瀾在二技能旋轉時不會進行強化普攻

二技能:修復了在一些情況下二技能旋轉和強化普攻間隙過長的問題

二技能:基礎傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外Ad)→230(+35/Lv)(+0.5額外Ad)

二技能:強化普攻:30(+10/Lv)(+0.7Ad)→30(+15/Lv)(+0.75Ad)

【看法】:瀾可以通過某些操作規避掉釋放二技能的後搖,從而實現更快在敵方周圍旋轉。

此次修復這一問題,令其連續旋轉時,必須停頓一會再次銜接強化普攻。

修復間隙過長的問題,即減少期間的停頓時間。

本次調整對於習慣性無限連的瀾玩家必然致命,但對於尚未掌握上述玩法的玩家給予優化(更快銜接)。

讓瀾在使用程度上更偏向於中和,即大家都處在同一起跑線。

(對本命玩家是一個不小的刺激)

對二技能及強化普攻進行數值上的升温,讓瀾傷害提升。

降低本命玩家的釋放頻率,提高每次的傷害;提高非本命玩家的釋放頻率並提高傷害。

⑧夢奇

一技能:普攻減少冷卻時間:固定1 → 0.5(+0.1/Lv)

一技能:技能傷害:300(+60/Lv)(+0.7Ad) → 250(+50/Lv)(+0.6Ad)

二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:冷卻時間:25(-2.5/Lv) → 35(-5/Lv)

【看法】:降低前期一技能釋放頻率、一技能全期技能傷害;

降低前中期夢奇黏人機制,降低他前中期的靈活程度(延長三技能冷卻時間)。

夢奇在巔峯賽中的勝率一度達到58%,全英雄最高可見其重塑後的強度!

本次全面降温夢奇在前中期的戰鬥能力~

⑨莊周

三技能: 護盾 450(+650/Lv)  → 500(+500/Lv)

【體驗服數據不代表最終上線品質,以正式服為準】

【後話】:同學們對於本次英雄調整都有哪些看法呢?

請在評論區留言討論吧!

記得點贊並關注雨澤~

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2109 字。

轉載請註明: 王者榮耀6.3更新:反甲、痛苦面具削弱,瀾變弟弟,夢奇再次削弱 - 楠木軒