派蒙:大家都説,1命胡桃等於6命魈,真有那麼誇張麼?
凍梨:略微誇大了,先不説角色倍率問題,單論絲滑程度就不是一個量級的。
言歸正傳,此次探討一下,胡桃命之座1層“赤團開時斜飛去”,有沒有抽的必要。胡桃1命效果是在元素戰技持續期間,重擊不消耗體力,恰好目前胡桃的主要玩法也是利用重擊的高倍率到處亂竄。經過測試,在彼岸蝶舞狀態下,不間斷的重擊可以釋放8次,若玩家收集完整璃月與蒙德的神瞳,體力足夠重擊9次。
那麼咋一看,1命好像沒啥子用呀?非也。目前遊戲內所有角色的重擊都存在前搖與後搖問題,前者無法規避,但後者可利用一些操作使玩家獲利。重擊時跳躍,縮短突擊距離,減少對體力的消耗,整體動作耗時差不多,但體力可節省三分之一。重擊時衝刺,可解除後搖變為衝刺,並調整所處方位,頻次上更高,但體力消耗提升三分二。那麼,1命理論上給玩家帶來的體驗將是:無懼重擊體力消耗,利用衝刺搶奪時間,攻擊頻次更高。
那麼問題來了,以上都是腦測的數據,實戰反饋又是啥樣咧?凍梨找了3位世界8的玩家測試,手機、電腦、PS4。手機,重擊+衝刺的銜接上很順滑,但是!屏幕太小,呈現的內容有限,重擊+衝刺這兩段位移的後果就是,我在哪?怪在哪?我該幹啥?電腦,重擊與衝刺的銜接有時會卡住,鼠標按太快了會反應不過來,導致傻站着。畫面內容比較多,辨別當前所處位置沒太大問題。PS4,單純控制方位難了些。
胡桃重擊不具備索敵功能,只有普攻那一小段微弱的方位調整,因此,需要玩家時刻記住怪物與自身的方位,主動調整角度。對手殘或者空間思維略差的玩家而言,“迷路”是常態,這種情況下很難打滿所謂的重擊無限連。有沒有1命,説實話提升不大,反正你也老戳歪,還不如老老實實AAA調整位置後再重擊,別整那些花裏胡哨的操作……
不過對於那些追求極限,操作到位的玩家,在力所能及的範圍內,1命還是可以考慮一下的。畢竟胡桃的亮點在於重擊,連續的穿刺加上元素反應增傷,勉強可以當作“六命魈”來耍。但考慮到1.4達達利亞復刻,對非氪金大佬而言,基本就是二選一,一邊是操作體驗上的提升,一邊是水火雙核爆陣容的陣型,都香~
除此之外,在凍梨看來,對於缺少護摩之杖或者高精匣裏的玩家,還不如將胡桃當作副C,來玩。合理去利用她固有天賦“蝶隱之時”提高隊友暴擊,自身則是當作一個核爆副C,而非長時戰場主C。畢竟胡桃的優勢並非重擊一點,大招搭配高額面板所產生的傷害同樣不容小覷,按照極限數值計算,胡桃的極限可達200w,對普通玩家而言,融化破個十萬也不是難事。
理由與方向凍梨也給你説明,至於胡桃1命對你而言值不值得,還請自行考慮(都是老摸魚玩家了,相信也不需要詳細攻略啥來教咋你玩遊戲)。陣容有空缺可等新角色,至於陣容基本成型,抽1命往上提極限也挺好。