LPL敗者組最後由RNG勝出,雖然鏖戰五局,對於RNG的粉絲來説,最後只要能贏下比賽就是最好的結局。並且正因如此,也讓RNG展示了自己強大的韌性。
不過在比賽結束之後,選手們的第一視角卻被扒了出來,在第三局時,RNG居然遇到一個相當影響平衡的BUG,或許也正是因為這個BUG,讓EDG再拖了兩局。
在第三局,比賽來到33分13秒。當時的情況是RNG剛剛在大龍附近打贏一波團,直接打出一個0換4。這時EDG只剩下一個烏迪爾,幾乎很難影響RNG接下來的動作。
不過這時候烏迪爾的選擇也很不錯,直接選擇斷兵線,雖然保不住大龍,但至少能夠影響RNG的拆塔速度。而實際情況也正如EDG預料的這樣,RNG真去打大龍了,連中路二塔都不拆。
雖然一切看上去非常合理,但實際上,這裏卻有一個超級大BUG。當時RNG眾人開始推進,雖然烏迪爾斷兵線,但RNG這裏還有一個殘血小兵。
為了防止小兵去世,Cryin直接貼臉傳送保小兵,可沒想到就在下一刻,小兵居然莫名其妙死掉了。縱觀周圍環境,唯一的兩個敵方小兵已經被傑斯一炮轟死了,並且Cryin傳送時小兵並非處於瀕死狀態。
看到小兵突然蒸發,小明也直接打起了問號。雖然一個小兵對比賽的影響不會很大,但這個小兵毫無疑問是非常關鍵的。直接讓RNG推二塔甚至上高地的想法破滅了,並且RNG可付出了一個傳送的代價,就因為這樣一個BUG,直接讓RNG的所有想法破滅了。
不過或許也是因為RNG之前手握兩個賽點,因此即便遇到這樣的BUG,也覺得能夠打一打,畢竟之前有的隊伍上演時空裂縫被衝得有點慘。可沒想到這樣的退讓,卻直接讓比賽拖到了第五局,RNG差點翻車。
雖然贏下比賽是好事,但正如Doinb所説,希望看到RNG打滿5局,這樣就能多看到一些戰術。
不知道放棄暫停這樣的決斷,是否會成為之後對戰FPX的一個伏筆。對此,各位小夥伴怎麼看呢?