01大逃殺,近年來最成功的遊戲題材——
近年來,遊戲行業的題材似乎已經到達了瓶頸,“MOBA、FPS、RPG、模擬駕駛”等遊戲題材中均衍生出了《英雄聯盟》、《使命召喚》、《鬼泣》、《極品飛車》等熱門遊戲,這些遊戲的成功離不開題材的輔佐,而這些題材也都是經過了時間的考驗,成為了萬千玩家共同的選擇。

大約在2013年左右,《武裝突襲3》首次帶來了多人蔘與對抗、一人存活的特殊玩法,這就是今天的大逃殺。而當時間來到2015年後,《H1Z1》的出現讓更多的玩家接觸到了大逃殺玩法。

但可惜的是,由於《H1Z1》背後開發商黎明的一系列奇葩操作,這使得H1Z1的玩家流逝十分嚴重,而H1Z1背後的製作人也跳槽到了藍洞,至此,享譽全球的《絕地求生》正式出現,PUBG並不是大逃殺遊戲的開創者,但卻是它將大逃殺熱度所帶向的高潮。

STEAM周銷榜冠軍常客、全球千萬玩家共同在線、億萬玩家為其瘋狂,這都是PUBG受歡迎的體現所在。老實説,PUBG已經成為了全球範圍內一個現象級的存在,因此,很多國產廠商看到了其背後大逃殺玩法的魅力,於是紛紛推出擁有同款玩法遊戲。

網易的《荒野行動》、《終結者2》(現終結戰場)、《荒野行動PLUS》、《風雲島行動》。
騰訊的《刺激戰場》、《光榮使命》、《無限法則》/小米的《小米槍戰》。

老實講,國產廠商在大逃殺題材上的競爭真的比我想象之中激烈很多,從騰訊網易到小米,他們真的將“內卷”發揮到了極致。起初,大量大逃殺遊戲的出現確實給不少玩家帶來眼前一亮的感覺,但是隨着騰訊X藍洞正版吃雞遊戲的出現,網易系吃雞遊戲的整體熱度下滑的非常厲害。

17年霸佔國內市場的《荒野行動》還好説,如今的它已將重心放向海外,可是呢?和它相同廠商的《終結者2》可就沒那麼好的運氣了。

10月20日,《終結戰場》正式下發了停服公告,沒錯,這款陪伴玩家將近五年的遊戲已經走到了盡頭,就算網易與朝夕光年(字節跳動旗下游戲運營商)、抖音進行了深層合作,遊戲內推出大量多元化玩法,但卻仍舊難以拯救終結戰場的“頹勢”。

終結戰場停服了,玩家與這款遊戲之間的故事也將結束,可至於它為何會停服?我認為其主要原因與題材選擇有着很大的關係。不可否認,曾經的吃雞遊戲確實很火,但吃雞已經是PUBG的代名詞,蛋糕總共就那麼大,就連PUBG的熱度都在極具下降,其他的遊戲又怎能好過呢?

03
總結——
可以這麼説,《終結戰場》成也大逃殺敗也大逃殺,曾經的它憑藉玩法的熱度一度登入多平台熱門榜單,可是在出名後,這款遊戲並沒能跳出大逃殺的束縛,也沒能成功留住玩家,雖然停服很無奈,但也沒辦法,畢竟《終結戰場》不是第一個停服的吃雞遊戲,也絕對不會是最後一個。

從目前的整體熱度來看,大逃殺類遊戲的數據都不算特別好看,小米的小米槍戰、騰訊的《光榮使命》、《全軍出擊》、網易的《終結戰場》(12月29日停運)已經停運,而《荒野行動PLUS》、《無限法則》等遊戲的整體處境也不算好,所以啊,各位玩家且玩且珍惜吧。
