對於一般的英雄來説,在同樣的裝備下,普通攻擊傷害也就兩種可能:正常傷害和暴擊傷害。
但是對於百里玄策而言,傷害就完全不一樣了。在實際測試後,我驚訝的發現在裝備不變的情況下,他的普攻傷害竟然有六種變化。
這個結果比正常英雄足足多了三倍,為什麼會出現這種情況呢?
讓我們來看一看在實際測試的過程中,百里玄策的傷害數據究竟會發生什麼樣的變化。
⑴傷害一
百里玄策的第一個傷害數據是210,我們將該數據記為傷害一。
⑵傷害二
百里玄策的第二個傷害數據是245,我們將該數據記為傷害二。
⑶傷害三
百里玄策的第三個傷害數據是350,我們將該數據記錄為傷害三。
⑷傷害四
百里玄策的第四個傷害數據是385,我們將該數據記錄為傷害四。
⑸傷害五/傷害六
百里玄策的第五個傷害為140,我們將該傷害記錄為傷害五;百里玄策的第六個傷害為280,我們將該傷害記錄為傷害六。
裝備不變,玄策為什麼會有六種傷害呢?讓我們來尋找一下原因。
想要尋找原因,我們首先要考慮的是百里玄策本身的技能情況。
①百里玄策的技能解析
讓我們來看一下玄策的技能介紹吧。
從技能介紹中我們可以看到,百里玄策的普攻是分為兩個形態的:近端和遠端。
近端的輸出為正常的ad加成,而當輸出變為遠程的時候,玄策的普攻還會造成額外的傷害加成。
按照這樣算的話,很明顯,傷害五和傷害六應該是近端傷害,傷害一到傷害四贏還是遠端傷害。
但是210÷140=1.5≠100%+35%,這是為什麼呢?就在我百思不得其解,毫無頭緒的時候,意外的發現,原來營地的數據竟然有bug。
實際上,百里玄策的近端傷害為162÷203≈79.80%≈80%的ad加成,遠端的額外傷害加成為40%,這和營地的100%(近端)+35%(遠端)完全的不同。
知道了具體傷害方式後,讓我們來看一看數據是否正確。
②尋找六個傷害的計算方式
⑴實際測算
已知:百里玄策的物攻為441,暴擊率為20%,物理穿透為100%,只裝備影刃一件裝備,我們用玄策來攻擊莊周人偶(物抗為1000),看看具體傷害。
第一步:求莊周人偶的實際物理傷害減免
莊周人偶的實際物理傷害減免=(1000-100)÷(1000-100+602)×%≈59.92%
第二步:求百里玄策的傷害
百里玄策的近端傷害(不暴擊)=441×80%×(1-59.92%)≈141.4≈140(傷害五)百里玄策的遠端傷害(不暴擊)=441×(80%+40%)×(1-59.92%)≈212.1≈210(傷害一)從上述數據我們可以得出:近端傷害(暴擊)=141.4×2=282.8≈280(傷害六),遠端傷害(暴擊)=212.1×2≈424.2。
令人奇怪的是,遠端傷害(暴擊)的理論傷害和任意實際傷害都不符,哪裏出了問題呢?
⑵尋找問題
玄策的遠端傷害是由兩部分組成,既然近端傷害已經確認了,那麼問題肯定是出在了遠端額外的傷害加成上。
所以我們將思路重新整理下後得出,百里玄策的遠端傷害(暴擊)=282.8+x(x=遠端額外暴擊傷害)
因為理論傷害超過了實際傷害,所以肯定是有一部分的傷害沒參與暴擊,所以我們又可以設沒參與暴擊的部分為y,則我們得出公式:
385+y=424.2,y=39.2。
而遠端(未暴擊)的傷害=441×40%×(1-59.92%)=70.7,由於上面數據本身有誤差,我們有理由相信本來的數據很可能是一半,也就是在40%的額外傷害中只有一半傷害能享受暴擊傷害提升(80%+20%正好100%),還有20%不參與暴擊。
讓我們來驗證一下這個數據準確與否。
⑶數據驗證
141.4(近端不暴擊)+70.7×50%×2(遠端暴擊部分)+70.7×50%(遠端不暴擊部分)=247.45≈傷害二(245)282.8(近端暴擊)+70.7(遠端不暴擊)=353.5≈傷害三(350)282.8(近端暴擊)+70.7×50%×2(遠端暴擊部分)+70.7×50%(遠端不暴擊部分)=388.8≈傷害四(385)傷害一(遠端傷害都不暴擊)、傷害五(近端不暴擊)、傷害六(近端暴擊)這三個傷害一目瞭然,我想就不需要驗算了。
由此我們可以得出一個結論:百里玄策之所以會出現6種傷害結果,是因為他遠端傷害的兩個部分是單獨計算暴擊的。
③額外的20%部分參與計算暴擊嗎
我首先先解釋一下這個標題的意思——百里玄策的遠端傷害雖然只有四種變化,但是畢竟還有20%不參與計算暴擊傷害,那麼關鍵的問題來了,這20%的部分有沒有可能會參與計算暴擊幾率而不影響暴擊傷害呢?
為此我想了一個有點蠢但是肯定不會錯的辦法,我對着幾分鐘的錄像一幀一幀的開始數傷害,最後數據統計如下(草稿字太醜,放在動態了,看了勿笑):
根據我統計的168次數據來分析,遠端+近端都不暴擊的概率為62.5%,遠端+近端有一次暴擊的概率是17.26%和14.88%,遠端+近端都暴擊的概率是5.36%。
首先,我們已經知道的是百里玄策的實際物理暴擊概率為20%,所以理論上:
近端+遠端都不暴擊的概率=(1-20%)×(1-20%)=64%近端+遠端有一個暴擊的概率(假設額外20%不影響)=(1-20%)×20%=16%近端+遠端都暴擊的概率=20%×20%=4%由於統計起來過於麻煩,所以可能數據還不夠多,但即使是這樣,我們也可以比較清楚的看到:62.5%≈64%(理論),17.26%≈16%(理論)≈14.88%,5.36≈4%(理論)。
數據是不會説謊的,所以我們可以得出結論:在遠端傷害中不計算進暴擊傷害的20%傷害,它並不能影響到整體的暴擊幾率。
現在我們知道了百里玄策的6種普攻傷害來源了,那它可以對我們的遊戲有什麼實際幫助呢?
充分利用遊戲裏的一些隱藏知識,我們才能更輕鬆的獲得遊戲的勝利。
①遠端傷害暴擊獨立計算的效果
還是用剛才的數據來分析:已知百里玄策的面板暴擊幾率是20%,但是實際暴擊幾率卻為17.26%+14.88%+5.36%=37.5%。
對於百里玄策而言,20%的暴擊面板可以發揮出接近40%的效果,我們應該怎麼充分利用這個優勢呢?
相信已經有小夥伴已經想到了,沒錯,就是影刃!
影刃的被動可以讓使用者在暴擊後獲得大量的攻擊速度和移動速度加成,在百里玄策格子有限的情況下,出一個影刃就可以很好的解決玄策暴擊、攻速、移速這三個問題。
小結:根據百里玄策遠端傷害裏的兩個傷害都是獨立觸發暴擊效果,我們可以知道百里玄策特別適合出影刃。
②百里玄策攻擊分為兩段的實際效果
⑴精準被動分析
在王者榮耀裏有一類的裝備帶有精準被動,精準被動有一個很實用的裝備,它可以讓遠程英雄在普攻時獲得雙倍的普通攻擊傷害提升效果。
百里玄策裸裝傷害是210(傷害一),裝備速擊之槍後傷害為246(傷害二),傷害二比傷害一高了36點,在有護甲帶來的物理傷害減免的情況下,只有一個可能就是百里玄策可以享受遠程英雄才能享受的雙倍精準效果。
但是我們還有一個需要注意的是,破曉的“精準”被動是沒有寫精準二字的,所以這裏需要進行一個測試。
已知:百里玄策的物攻為491,物穿為100固定物穿+破曉物穿,求百里玄策能否享受雙倍精準被動。
可能一:享受雙倍物穿被動
假設玄策享受射手的雙倍物穿效果(40%),則我們算出莊周人偶的實際物理傷害減免≈47.29算出在這樣的情況下,計算雙倍精準的傷害≈373.82,不計算雙倍精準被動的傷害≈342.19在這樣的情況下,兩個傷害都不相符。
可能二:不享受雙倍物穿被動
不享受雙倍物穿效果(20%),在我們可以算出莊周人偶的實際物理傷害減免≈54.46%
算出在這樣的情況下,計算雙倍精準的傷害≈322.97,不計算雙倍精準被動的傷害≈295.65。
⑵數據再分析
由於實際傷害為334,所以不享受雙倍物穿的兩個數據就可以直接排除了,剩下的就是兩個享受雙倍物穿效果的傷害。
看起來好像是342.19這個數據更接近實際數據(334),但是事實上,雙倍物穿效果本身就是遠程英雄才可以享受的,既然玄策享受了,那他就必然被默認為遠程英雄。既然是遠程英雄,那他肯定能享受雙倍精準被動。
可能有人會奇怪,那為什麼他的實際傷害只有334,而理論傷害卻為373.82呢?
原因也很簡單,因為百里玄策在使用精準被動的時候會出現一定程度的傷害衰減(詳情參考蒙的一技能)。
小結:從具有遠端傷害的屬性出發,百里玄策很適合出帶有精準的裝備。
總結一下:百里玄策在遠程普攻時,傷害分為兩個部分,這兩個部分獨立計算暴擊,也正是由於擁有遠端傷害,所以玄策也勉強能算一個遠程英雄。