當滾服模式出現後,老區的吸引力大幅下降,新區反而成了香饃饃。
對於常年玩MMO網遊的玩家來説,滾服與合服,想必一定不會陌生。曾幾何時,滾服與合服是網遊玩家的心頭好,尤其是對於老區的玩家來講,合服意味着新生。而在反內捲成為潮流的當下,滾服與合服已經成了令玩家頭疼的猛虎,避之唯恐不及。
那麼,到底什麼是滾服?國產網遊到底為什麼逃脱不出滾服與合服的命運呢?
自1997年,首款MMORPG《網絡創世紀》誕生之後,服務器端與客户端的交互設計,便成為了網遊的標配。玩家的數據儲存在服務器端,不同玩家之間的通信、反饋、鏈接,都要通過服務器這個中轉站加以實現。
而當網遊傳入中國後,情況又發生了些許變化。一方面,中國的網絡服務,由聯通、電信等幾大運營商提供。20年前,各大運營商之間的信息傳輸,相對而言十分閉塞,為此,網絡遊戲運營商不得不針對當地的實際情況,架設對應的服務器,以滿足不同地區玩家的需求。當時,民間有着“北方網通,南方電信”的調侃,意思是北方地區聯通寬帶用户,儘量選擇網遊裏的網通區,因為進入電信區網速會很慢,影響遊戲體驗,南方地區同理。可以説,客觀網絡條件的限制,要求網絡遊戲必須進行區服劃分。
另一方面,網絡遊戲是中國人口紅利的極大受益者。熱門網絡遊戲開服之後,數以萬計的玩家,會在短時間內湧入遊戲服務器。但是,由於單一服務器可承載的玩家數量有限,尤其是在十幾年前,技術相對落後的時代,根本搭建不起來可以同時容納上萬人的區服。面對成千上萬的玩家,服務器必然會出現阻塞,甚至宕機。毫無疑問,分區而治就成了網絡遊戲不得已的選擇。而區服的概念,也逐漸被廣大玩家接受。
相信不少玩家都曾經歷過,和朋友相約在某一款遊戲裏闖蕩江湖,結果發現自己在一區,而對方在二區,註定無法在一起遊玩,區服相隔,如隔山海。而網遊開服排隊的盛況,更是那個時代MMORPG的一道獨特風景。即便如此,熱門網絡遊戲,依然需要不斷開設新服,才能滿足不斷湧入的玩家的需求,分擔已有區服的壓力。
網絡遊戲有着自身獨特的生態,老服務器玩家的整體進度,必然會快於新服務器。於是,一小部分老服務器的玩家,已經基本實現“畢業”後,就會轉而去玩新服,從頭再來。這種老玩家去新服開荒的行為,就是最初的“滾服”。
玩家選擇滾服的原因各不相同,除了已經在老區無慾無求,有的人可能是想和朋友一起遊戲,老區已經禁止加入新人,只好陪朋友去新區。有的人可能是因為在老區名聲不好,結下的仇家太多,只好去新區改頭換面。無論哪一種,滾服基本上是玩家的一種主動行為,而且並非主流。
但是,在長期的運營當中,網絡遊戲運營商逐漸發現,新服吸納的玩家中,來自老服的玩家比例在逐漸增加。這些人往往處在棄坑的邊緣,轉戰新服後,反而增加了遊戲時間,進而帶來了可觀的收入。從這一刻開始,滾服從一個玩家自發的行為,演變成了網絡遊戲通用的一套盈利模式,也就是現在我們所説的滾服模式。
從過去的玩家數量遠超服務器承載量,不得不開設新服,到如今的為了盈利,運營商主動開設新服引導玩家,並人為設置服務器上限,網絡遊戲的生態,也在悄然發生變化。
眾所周知,無論是多麼火爆的網絡遊戲,都無法避免越來越多的玩家選擇AFK。在過去,服務器排名靠前的區服,往往玩家數量最多,遊戲生態更好。為了自己的遊戲體驗,玩家更傾向於加入老區。但是,當滾服模式出現後,老區的吸引力大幅下降,新區反而成了香饃饃。
而受AFK影響最深的,永遠是老區。當老區逐漸變成只出不進的區服時,玩家的遊戲體驗,必然會大幅下降,出現副本組不到隊、PK找不到人的情況。為了應對這種情況,合服就成了必然的結果。而老區裏不願棄坑的玩家,普遍不會抗拒合服。
合服帶來的效果是十分顯著的,將多個服務器的數據合併在一起,玩家數量會得到顯著增加,服務器的活力得到進一步提升。同時,合併區服也能降低運營成本,提高服務器的利用效率。但在長期觀察中,合服帶來的弊端,同樣十分明顯。
誠如前文所言,不同服務器之間,由於開服時間不同,玩家的遊戲進度並不同步。合服之後,進度相對緩慢的玩家,會感受到遊戲體驗上的不公平。同時,由於不同區服物價的不同,一些玩家在遊戲中投入大量金錢,以此競爭全服排名第一。但隨着合服,過去投入的金錢成本可能會瞬間貶值。而且一山不容二虎,合服後玩家的激情雖然會短時間內得到提高,但最終依然難逃玩家棄坑、滾服的命運。
這種惡性循環,就導致老服不斷合併、不斷變成鬼服。而玩家的遊戲激情,也逐漸消磨殆盡。為了眼前的利益,運營商只能飲鴆止渴,不斷滾服,延長遊戲的生命週期。
時至今日,依然沒有哪一款MMORPG,可以很好地解決滾服與合服的頑疾。但是,這種看似無解的現象,即將在《逆水寒》裏得到改變。
《逆水寒》是網易最後一款MMORPG,被譽為“會呼吸的江湖”。然而,在《逆水寒》上線之初,外界曾經並不看好這款遊戲,不少人都曾預測,《逆水寒》的壽命不會長。
今年,《逆水寒》即將迎來四週年慶典“雷霆覺醒”。網易用實際行動證明,《逆水寒》不但能夠活得很好,而且還能跳出MMORPG的歷史週期率。至少,在四週年之後,《逆水寒》可以自豪地表示,滾服與合服,將不再是玩家享受“會呼吸的江湖”的阻力。而解決這一問題的藥方,就是“平行宇宙”戰區制度。
“平行宇宙”戰區,最大的看點是永不合服制度。以四週年新服為分界線,老的629服務器至京華故夢服務器,為第一宇宙;6月9日開啓預約的四週年新服,以及之後開放的所有服務器,為第二宇宙。第二宇宙的服務器,將永遠不會被合併到第一宇宙中去。在此基礎上,四週年新服,將會作為未來新服玩家可以轉入的固定區服,也就是説,第二宇宙只納新,不收舊。
在“平行宇宙”戰區制度下,從四週年新服入坑的玩家,將相對意義上處於同一起跑線,永遠不用擔心和第一宇宙的玩家合服。以四週年新服為起點,玩家可以放平心態,享受遊戲本身的樂趣。
總體來看,第二宇宙區服十分適合剛剛準備入坑的新人,以及之前AFK的老玩家。首先,合服的頑疾已經被從根源上改善,所有新玩家都不必再經歷與老區合服的痛苦。其次,滾服的情況也得到了改善,兩大宇宙相對獨立,玩家需要認真思考,是否還值得進行滾服。
“平行宇宙”戰區制度一經公佈,就引發了玩家熱烈討論,不少人對此滿懷希冀。四週年開設的五組新服,已經瞬間預約爆滿。這樣的盛況,多少會讓人回憶起《逆水寒》剛剛開服的時候。玩家紛紛表示,《逆水寒》的最佳入坑時機已到,相約第二宇宙備戰開荒。眾多土豪也已經準備在第二宇宙大展身手,組建幫派招攬萌新。有土豪帶隊,玩家搬磚的動力更加充足,甚至能因此小賺一筆也説不定。
同時,我們知道,《逆水寒》之前已經制定了等級封頂計劃,角色的等級上限,被永久限定在了109級。也就是説,即便是老服的玩家,練到109級之後,角色的成長也已經到頭了。而新區的玩家,同樣不會陷入到等級帶來的養成差距上。結合“平行宇宙”戰區制度,《逆水寒》的遊戲環境十分友好。
《逆水寒》這一富有開創性的區服設計,放在整個MMORPG的歷史上,都是具有建設性的,對改善玩家遊戲體驗,維持遊戲生態健康發展,意義深遠。拒絕內卷,從四週年開始。
而在福利設置方面,《逆水寒》更是為四週年新服準備了豐富的活動,包括升級版搬空國庫、14天新手簽到等,助力每一位大俠,早日實現闖蕩江湖的夢想。
本次開放的搬空國庫活動中,玩家可以憑藉江湖名望,獲得足足六層國庫裏的珍貴道具,幫助玩家快速成長。據不完全統計,國庫內可以免費獲取的道具,總價值超過了一萬元,是每一位新人必須拿下的重要資源。
配合新區開放展開的14天新手簽到活動,獎勵在原有基礎上提高了65%,包括納地玉笏、絕技殘頁、清河·解玉砂、百鍊令等等稀有道具,不容錯過。
而為了讓新手玩家更輕鬆地成長,新區開服後的一個月內,還將展開減負活動,包括混江湖、挖寶、倒買倒賣等經典玩法,可以全部一鍵完成。對於迴歸玩家,四週年慶典同樣準備了豐厚的禮物,最高可以獲得2400萬交子或2880萬技能交子。所以,無論是打算入坑的新人,還是想要回歸的老玩家,《逆水寒》四週年版本,都是一個絕佳的時機。
作為四週年慶典,《逆水寒》為玩家帶來的驚喜,當然不只是這些。全新職業“荒羽”,正在為《逆水寒》的江湖,注入新的活力。
荒羽是《逆水寒》迄今為止第一個雙形態流派,這在遊戲體驗上是前所未有的。常態下的荒羽,與狂沙如影隨形,手中的鏈刃,殺敵於無形。在沙龍蒼鷹的幫助下,荒羽可以控制狂沙風暴,將眼前的敵人撕碎。
通過持續不斷的攻擊,荒羽可以積攢能量,當能量積攢到一定程度後,通過獨有的雷霆天怒機制,荒羽可以覺醒為通天神明,招式將被附加雷霆之力,攻擊力得到大幅強化,足以讓所有敵人感到壓力。相信荒羽的出現,會激起玩家巨大的興趣,期待玩家們開發出全新的套路。
配合荒羽的登場,《逆水寒》裏的首個地下世界——姑墨,也將正式開放。姑墨是荒羽和的鴻音的故鄉,目前圍繞姑墨的謎團還有很多。姑墨的地表是無盡沙海,而荒羽,就是象徵着沙海險惡的一面,雷霆天怒正是來自無盡沙海的怒火。
荒羽世代生存的通天塔,開創性地將《逆水寒》的空間,向地下進行延伸。神秘莫測的地下世界裏,究竟隱藏着哪些不為人知的秘密,等待着玩家前來揭曉。
《逆水寒》的四週年慶典,是一次自我革新。對於一款MMORPG而言,四年的時間已經相當漫長,在四年的時間裏,《逆水寒》不斷保持遊戲活力,不斷創造新的內容,這份初心,值得讚揚,更值得同行效仿、學習。
敢於等級封頂的《逆水寒》,在四週年之際大刀闊斧地展開“平行宇宙”戰區制度,試圖打破MMORPG滾服與合服的頑疾,這充分證明了雷火工作室自身強大的實力,以及不變的魄力。我們不知道MMORPG的未來會如何發展,但路在腳下,只有一步一步走,才能創造嶄新的未來。
我們有理由相信,《逆水寒》的可能性,仍然沒有走到盡頭。四週年只是一個開始,這個會呼吸的江湖,依然脈象雄渾。