我們都知道,《光環:無限》是一款規模放大的開放世界科幻FPS遊戲,對於這種級別的大作,開發過程中有一些改動和“縮水”也是可以理解的,343 Industries的創意總監Joseph Staten最近在一檔播客節目中,就談到了《光環:無限》“縮水”的事情,讓我們一起來看看他是怎麼説的吧!
Staten説:“在我加入製作團隊之前,他們就已經對遊戲的開放世界規模和生物羣落的多樣性進行了多次的更改,即使在我加入了製作團隊以後,我們也不得不做出選擇,在一些地方縮減規模。這樣做的主要原因是為了保證高質量的畫面。要追求我們想要的多樣性世界的高品質畫面,我們實在沒那麼多時間。從E3的演示到遊戲發售,我們取得了巨大的進步,但我們仍然需要縮減規模,進行一些有針對性的‘縮水’。”
Staten繼續説道:“我們最終並沒有從開放世界中削減太多的內容,但我知道相比製作團隊最初所希望實現的內容的相比,遊戲內容還是有了相當大的‘縮水’。”
Staten還討論了開放世界遊戲的含義,以及如何平衡玩家對此類遊戲的預期與《光環》系列的高品質。Staten説道:“我們想要把自己從玩家對於開放世界遊戲的大量期待中解脱出來,這就是為什麼我們花了很長時間去思考如何在市場宣傳中去定位它的原因,因為我們不想讓人們產生錯誤的印象。《光環:無限》很像是一款開放世界遊戲,因為我們的遊戲場景和以前相比已經變得更為開放了。作為一款射擊遊戲,《光環》系列在地圖構造上一直都只是一款‘相對開放’的遊戲。所以我們也沒有加入所有那些開放世界的玩法機制(比如收集採集物品,物品製作系統等)。”
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