火影忍者手遊的穢土迪達拉一直是玩家們的吐槽聲中不斷地優化,截止到目前為止,穢土迪達拉已經算是經歷了三輪的加強。目前最新的調整也已經上線了,接下來我們主要分析一下這次調整後的幾個忍者的情況,暴怒帶土已經單獨講過了,這裏就不提他了。先來説一下穢土迪達拉的情況,根據練習場測試和實戰效果,現在的穢土迪達拉確實有了較大的進步,但具體是否能夠成為玩家們的首選,現在還是一個未知數,估計需要一段時間的開發才行。
因為很多玩家已經對穢土迪達拉徹底失望了,總感覺這個忍者不重做完全沒辦法玩,特別是地面的普攻和一技能效果。即便是這次加強以後,玩家們還是覺得穢土迪拉達根本不行,我覺得你還是儘可能地去實戰感受一下最新版本的穢土迪達拉,説不定會有一些驚喜。開局直接飛行,然後再搭配二技能的第一段可以直接飛到更高的位置,並且在空中可以用普攻維持較高的浮空。這個浮空的好處就是可以躲掉很多沒有高浮空判定的技能,但壞處就是這個狀態下的普攻很容易空掉,你只能在躲掉技能以後再用一技能遠距離起手。
就算你不採用上面的這個方式來開局,也不用像原來那樣只能在地面釋放移動緩慢的黏土人偶,或者是錯開Y軸用二技能起手,只需要開局飛起來,用一技能黏土分身進行摸獎起手,也算是穢土迪達拉一種新的起手方式。另外,在飛行期間增加的硬體效果也可以更好地抵擋對面的普攻,再加上飛行的移動速度會比正常的快,這些特性加起來,穢土迪達拉確實有了不小的進步。我對於這個忍者的看法就是,本來強度就不算太低,只是有太多比他更強的忍者存在,這次的調整也算是讓他的地位有小幅度的提升,就看接下來的發展了。
接着再説一下泳裝照美冥的情況,我剛開始看到調整內容後以為是直接下拉搖桿加普攻就能喝飲料,沒想到只是把原本一直按住普攻或者是技能後加普攻的觸發方式加了一個下拉搖桿的條件。我反而覺得這樣的觸發方式會變得更加複雜,本來我也不會一直按住普攻連招,都是用水鞭或者是前面幾段,所以,完全不會碰到普攻突然喝飲料的情況。這樣的改動只會讓技能後喝飲料的操作變得更加複雜,而當你手拿飲料利用上拉搖桿加二技能Y軸起手的時候,你必須要在釋放後快速再下拉搖桿加普攻追加一個飲料,動作太慢的話估計就觸發不了了。
至於通過移動來取消喝飲料和丟飲料的後搖,這個小改動算是一個提升,但其實還是會有不小的後搖出現,只是比之前好一些而已。最後再説一下水門班的少年帶土、野原琳和少年卡卡西,這三個忍者都有不同程度的優化和加強,特別是少年帶土,這個忍者調整後的奧義最後一段可以打出較高的浮空,並且傷害也變得異常高,讓我感覺這應該又是屬於一個BUG,下圖是沒有開寫輪眼的奧義傷害,直接過了半血。
以上,就是本次大版本更新的幾個忍者調整後的情況,穢土迪達拉正在慢慢地往上爬,泳裝照美冥似乎還在原地踏步,但她的強度其實也不能算太低,只是對比同階段的其他忍者,並不算太出色。水門班的優化還是不錯的,只是本身他們的出場率就不高,所以,討論的熱度也就比較低了。