芯片短缺影響遊戲機迭代 索尼:讓PS4再戰一年
財聯社(上海,編輯 趙昊)訊,索尼集團在上週的2022年國際消費類電子產品展覽會(CES)上展示了其全新VR頭盔及適配的新遊戲,似乎在雄心勃勃地進軍元宇宙。不過現實卻是,連接VR頭盔、運行該遊戲的PlayStation 5正面臨產量停滯的窘境。
有業內人士透露,索尼的旗艦產品PlayStation 5(下文簡稱“PS5”)遊戲機自2020年11月首次亮相以來一直供應不足,去年年底索尼告訴組裝夥伴公司,它將在今年年底前繼續生產其較早一代的機器PlayStation 4。
索尼發言人也證實今年將繼續生產PS4,並表示公司沒有停止生產該主機的計劃,“PS4是有史以來最暢銷的遊戲機之一,各代產品之間總是有交叉。”
業內人士説,索尼此前曾計劃在2021年底停止組裝PS4,但全球供應鏈的中斷限制了PS5的產量。於是索尼希望在今年繼續生產100萬台PS4,以幫助抵消PS5的部分壓力。老款遊戲機PS4使用的芯片不那麼先進,製造起來比較簡單,從而為PS5提供了便宜的替代產品。
對於PS5來説,目前最嚴重的供應鏈瓶頸是用於音頻、電源和無線通信功能的廉價通用芯片。一些遊戲機製造商發現,即使提供更高的買價也無法確保此類組件的供應,因為當前所需的芯片已售罄。另外,由於運輸成本急劇上升,遊戲機成品的分銷也是一個挑戰。
兩位知情人士對媒體表示,用成本較低的PS4來填補生產訂單,也能使索尼在與製造夥伴談判時有更多的籌碼,進而獲得更好的交易。
索尼互動娛樂(SIE)總裁兼首席執行官Jim Ryan曾告訴記者,索尼希望將玩家從PS4快速過渡到最新的PS5。結果卻是,這款遊戲機很難買到,而且缺少優質的獨佔遊戲。
一位索尼高管透露,公司內部認為,延長PS4的供應時間能讓新玩家進入索尼的系統。若市場上供貨不足,他們可能會轉投任天堂或者微軟的遊戲生態。鑑於全球依然有很大一部分居家辦公的羣體,索尼自然不會讓競爭對手那麼輕鬆地收下一大批潛在客户。