年入300億,米哈遊越來越像騰訊
目前,雖然米哈遊可以憑藉《原神》和《崩壞3》在手遊界坐上第三把交椅,但比起排在前兩名的騰訊和網易兩個大廠,米哈遊目前只有4000多名員工,從規模上來説,它仍然只是一箇中型遊戲公司。但過去三年多,除了不斷嘗試創新外,現金充沛的米哈遊已經在大手筆進行投資,同樣的故事在許多年前也曾發生在騰訊身上。
編輯/ 董雨晴
不久前,有媒體報道稱,米哈遊旗下的遊戲《原神》“年賺一千億”,一度讓外界感到震驚。但很快,米哈遊相關負責人就回應稱,該消息與事實嚴重不符。
但“手裏有糧”也是真的。不缺錢的米哈遊曾經硬氣地拒絕騰訊的投資,也在這幾年頻繁出手跨界投資其他創業公司,先後投資了元宇宙社交產品Soul、核變能源技術開發公司能量奇點、視頻雲解決方案服務商蔚領時代,不久前還投資了國內民營火箭製造企業東方空間。
公開數據顯示,米哈遊在2021年的年營收約328.54億元,淨利潤為185.40億元。僅從該數據來看,米哈遊的確有着充沛的現金流。
據《2022新財富500富人榜》,米哈遊CEO蔡浩宇以553.5億元財富首次上榜,排名第73位。巨大的財富效應背後,是一個自稱為“技術宅男拯救世界”、“偏執狂拯救自我”的豪賭故事。
技術宅男的漫長等待
對於擁有《原神》、《崩壞學園》、《崩壞3》眾多遊戲的米哈游來説,《原神》是它最重要的一筆財富。
2020年9月28日,《原神》在iOS、Android、PC端全渠道開啓公測,僅僅三個多月的時間裏,就帶來了大量的收益。2021年初,米哈遊總裁、聯合創始人蔡浩宇在一次公開演講上提到,米哈遊2020年全年營收超過了50億元。
實際上,蔡浩宇還是謙虛了,僅僅是原神帶來的營收,就可以超過這一數字。據第三方監控平台計算,2020年,《原神》全渠道營收額高達85億元,給米哈遊貢獻了超過80%的營收。另據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入則達到了18億美元(約119億元)。
根據2021年8月《解放日報》發佈的上海百強企業榜,米哈遊在2020年以超過100億元的營收額名列第88名。
榜單數據顯示,米哈遊2020年淨利潤增長47.4億元,增幅474.51%,在2019年,米哈遊淨利潤約10億元,因此,2020年米哈遊淨利潤可能達到57億元,這一淨利潤水平僅次於騰訊和網易。
這家能夠與互聯網大廠並列,在手遊行業內位居第三的公司,最初始於三個85後理工科宅男的奇思妙想。他們號稱懷着“技術宅拯救世界”的理想,開啓了艱難的創業歷程,熬過了創業最困難的時期。
米哈遊的三位創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓在上海交大讀本科時相識,由於都喜歡ACG(動畫、漫畫、遊戲)逐漸成為好友,在大學時,他們開始創業,第一個項目是主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,成為了他們創業的第一桶金。
蔡浩宇在遊戲公司實習期間,開始和兩位朋友討論做一款自己喜歡的遊戲,他們開發了一個遊戲引擎“Misato”,用這一引擎開發了Flash小遊戲《婆娑物語》,參加了首屆麻球Flash遊戲開發大賽,拿到校園組的冠軍,並獲得盛大遊戲提供的3萬元獎金,至今,這款遊戲還可以在休閒小遊戲平台4399上找到。
創業三人組成功吸引了盛大遊戲的注意,盛大為蔡浩宇團隊提供了資金技術,蔡浩宇和團隊開發了《泡泡英雄》小遊戲,之後,蔡浩宇拒絕了盛大的收購,決定自己創業。
2011年,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓在交大閔行校區宿舍內開始創業,成立了米哈遊工作室,半年後,他們做出的第一款萌系美少女小遊戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內下載量達到了3000次。
第二年,米哈遊公司正式成立,三人組得到了上海市科創中心提供的10萬元無息貸款和免費使用半年的辦公室,但這些資助遠遠不夠,他們必須尋找天使投資。
當時,二次元在國內還屬於小眾概念,智能手機尚未普及,手遊的價值也沒有被投資人注意到,有投資人提出條件,要求米哈游去做當時受歡迎的三國題材或武俠題材遊戲,米哈遊團隊最終還是果斷地拒絕了,他們選擇做自己喜歡的遊戲。
幾經波折後,米哈遊拿到了100萬元天使輪投資,他們利用這筆資金做出了《崩壞學園》,這是一部橫版射擊手遊,在遊戲中,校園遭到殭屍攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與殭屍戰鬥,保衞校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。
《崩壞學園》的數據並不理想,日活躍用户數量不到十萬,到2013年,米哈遊面對最艱難的時刻。聯合創始人劉偉後來回憶,他和合夥人給自己開的工資是每月4000元,低於大部分普通員工的薪資。當時劉偉需要身兼多職,除了美術原畫,他每個工作都做過一段時間,甚至還當過客服。
也正是在做客服的過程中,讓劉偉可以近距離接觸玩家,瞭解他們的需求。為了讓遊戲更受玩家歡迎,團隊開始設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的遊戲外觀付錢。
經過一段時間後,《崩壞學園》的數據開始有所增長,米哈遊在2014推出了《崩壞學園2》,邀請到知名日本聲優進行配音,玩家們都很喜歡。2014年春季,《崩壞學園2》上線一個月後流水超過一千萬,當年營收9500萬元,2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。
經過一次漫長的等待期,2017年,國內二次元手遊迎來第一次爆發,藉着這個機會,米哈遊推出的《崩壞3》營收衝上了10億元。2017年上半年,《崩壞3》收入佔米哈遊業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。
儘管有部分玩家認為《崩壞學園》系列的打殭屍類似美國遊戲《殭屍小鎮》,並存在手遊普遍的誘導氪金、“逼肝”(玩家需要通過大量時間培養角色獲取裝備或外觀)等問題,但《崩壞3》的世界觀和角色形象更加豐富,美工在國內手遊裏也處於領先水平,因此在很長一段時間裏,《崩壞3》在手遊界沒有對手,在社交媒體上,很多玩家表示,自己曾經為了《崩壞3》氪掉了一萬多元。
從《崩壞3》開始,米哈遊已經開始了出海戰略,銷往韓國、東南亞等地。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞3》一度成為韓國收入最高的中國手遊。
也正是在2017年,米哈遊首次遞交IPO,試圖在A股上市。但在風險提示中,米哈遊提到了公司對單一IP依賴的風險:如果公司不能準確掌握二次元用户的偏好變化,創作出用户喜愛的內容,“崩壞”IP對用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降。
成也二次元,敗也二次元
為了避免過度依賴單一IP,在2017年之後的三年裏,米哈遊組織了400人的研發團隊,耗資1億美元,在2020年9月推出了《原神》。
《原神》是弱社交遊戲,核心是單機,但和《崩壞3》一樣,加入了聯機副本玩法,遊戲本體免費,不過抽卡、月卡和通行證需要付費。遊戲中構建了一個名叫“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,並逐步發掘“原神”的真相。
雖然《原神》在國內受到二次元愛好者的歡迎,但它飽受爭議,一部分資深玩家指責《原神》抄襲,模仿《塞爾達傳説》、《俠盜獵車手》、《神界原罪》等遊戲,並認為它存在過度氪金問題,口碑兩極分化導致了嚴重的人身攻擊,米哈遊因此被稱為“米忽悠”,維護《原神》的粉絲被攻擊為“米衞兵”、“米孝子”,粉黑雙方一度在社交媒體上爭吵、對峙。
《原神》的成功主要是在海外,它在147個國家開放下載,其中56個國家及地區進入了IOS下載榜的前20名,包括美國、法國、德國在內的36個國家及地區進入IOS下載榜的前10名,十天之內在全球AppStore和Google Play上的預估收入就達到9000萬美元,成為一款世界級的明星遊戲,美國權威遊戲雜誌《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳遊戲的分數。
有評論認為,歐美主流遊戲中的女性角色,大多數比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰士形象,而《原神》中精緻、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精緻的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。
《原神》讓米哈遊成為2020年中國遊戲出海榜首,有了可以和騰訊一戰的資本。根據App Annie統計的出海收入榜,在2020年10月,《原神》導致騰訊和莉莉絲的明星產品都受到影響,把騰訊的《絕地求生》擠到了第二名,而莉莉絲開發的《萬國覺醒》也跌出了前三。
米哈遊依靠《原神》取得了國內和國外市場的雙豐收,但平衡國內外玩家的需求成了新問題。
2021年4月,米哈遊遭遇了最大的一次輿論危機:在當年3月的《崩壞3》國際服三週年宣傳視頻中,受到玩家歡迎的女性角色“符華”在賭場裏穿着兔女郎裝扮跳豔舞。幾乎在同一時間,米哈遊又在國服上架了象徵純潔的白色婚紗皮膚。
二次元玩家很容易對動漫、遊戲人物寄託情感,許多宅男把女性角色視為虛擬女友,符華一貫高冷的角色形象徹底崩盤,讓國服玩家異常憤怒,許多玩家認為米哈遊為了討好國外玩家,讓自己喜愛的角色“白天穿婚紗,晚上兔女郎”,並吐槽自己“花錢買綠帽”,針對外服和國服的不同宣傳方式,玩家甚至總結出了一個成語:“嚴於綠己。”
直到2021年4月22日,米哈遊才發佈道歉,承諾下架兔女郎宣傳內容,並給予玩家價值280元的擴充補給卡,但部分玩家認為,相比於在遊戲中投入的金錢,280元微不足道,因此,玩家的不滿情緒仍然在發酵、醖釀。
三天之後的4月25日,網絡上的一則傳言震驚業內外:一名玩家對米哈遊的海外宣傳極度不滿,手持管制刀具前往上海的米哈遊公司,準備刺殺創始人劉偉和蔡浩宇。事後,《紅星新聞》致電米哈遊所在園區的派出所求證,警方表示,嫌疑人在佛山市暫住地購買了兩把開刃管制刀具,並查詢了兩位創始人的照片,意圖行兇,在園區被當場抓捕。
儘管大部分玩家不贊同意圖刺殺創始人的違法行為,但他們通過卸載、融號(毀壞賬號內虛擬道具)等方式表達了抗議,並詛咒《崩壞3》和米哈遊“死掉”。一名玩家在當時接受採訪時對米哈遊喊話:“本來我們能容忍理解你的錯誤,但現在最想要你死的也是我們,也許死的時候我們會哭會難受,但我們並不會後悔。”
另一部分《原神》玩家則擔心,日後《原神》會不會也出現破壞遊戲內人設的宣傳行為,有玩家在知乎上提問“原神將來會不會出現兔女郎事件”,一名答主回答:“短期內可能較小,長期可能性極大。”
業內人士認為,“兔女郎事件”在一段時間內影響了《崩壞3》的流水,並給了米哈遊一個教訓:米哈遊成也二次元,敗也二次元,二次元對玩家的吸引極大,給米哈遊帶來了數量可觀且穩定的忠誠玩家,可一旦在宣傳中偏離遊戲人設,也極容易傷害玩家感情,因此必須把握好尺度。
對於米哈游來説,《原神》仍舊在其收入中有着較高權重。
2022年4月末,《原神》開發商米哈遊在國內和國外社交媒體上宣佈,由於項目進展原因,2.7版本的更新將被推遲。儘管官方沒有説明原因,但很多玩家猜測,停止更新可能與上海員工無法到崗有關。儘管一部分工作可以通過居家辦公完成,但配音需要在錄音室中進行製作,遠程辦公很難實現。
對於米哈游來説,更新延遲不會損失玩家,但一定會對流水造成影響:《原神》主要的付費點是抽卡,沒有更新就沒有新的卡池,儘管忠誠玩家仍然會登錄遊戲、探索支線任務,但缺少為了抽新卡氪金的動力,也極有可能把消費額度投入到其他遊戲當中。
5月21日,米哈遊官方宣佈,《原神》2.7版本更新停服維護預計將在2022年5月31日6:00開始,預計5小時內完成。此外,2.7 版本的持續時間預計為6周,2.8版本預計於2022年7月13日更新。“對於本次更新延期,我們再次深表歉意。”
對於米哈遊而言,這是一次漫長的版本停更。
走上騰訊的老路?
目前,雖然米哈遊可以憑藉《原神》和《崩壞3》在手遊界坐上第三把交椅,但比起排在前兩名的騰訊和網易兩個大廠,米哈遊目前只有4000多名員工,從規模上來説,它仍然只是一箇中型遊戲公司。
米哈遊曾經在2017年試圖上市,計劃募資12.22億元,但在當時,依賴單一IP被視為嚴重風險,也導致IPO未獲通過。2018年,米哈遊更新招股説明書,將募資規模提升到14.89億元。
但在排隊三年後,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈遊主動撤回了上市申請。當時,有業內人士預測米哈遊可能在A股借殼上市,或在港股上市,但米哈遊公司方面對於相關採訪一直沒有回應。到目前為止,米哈遊尚未公開重啓上市計劃。
最初,米哈遊為了擺脱對單一IP的依賴開發《原神》,但在《原神》研發成功並能夠帶來巨大預期利潤後,米哈遊已經不再需要依靠上市募資,而且,在放棄上市後,米哈遊不必為了滿足股東的要求增加遊戲數量,證明營收和利潤的可持續性,這也是一種生存模式。
然而,即使米哈遊依靠《崩壞3》和《原神》兩個爆款遊戲成為了遊戲行業內頗具名氣的公司,它仍然要面臨巨大的競爭。
近年來,遊戲版號審批兩次遭遇“寒冬”,第一次是在2018年3月29日,版號暫停發放8個月,第二次則是2021年8月至2022年4月。
沒有版號的遊戲不能上線運營收費,因此,版號停發對中小型遊戲企業造成了打擊。天眼查數據顯示,在第一輪版號寒冬期,有8306家遊戲企業註銷;而在2021年開始的第二輪版號寒冬期,僅2021年的最後5個月,就有1.4萬家註冊資本1000萬以下的中小型遊戲企業註銷。
對於米哈遊、莉莉絲等曾經推出過爆款遊戲、收入相對穩定、在業內有一定地位的公司來説,度過版號寒冬期比小型遊戲企業更加容易,它們有精品遊戲研發能力,也能夠在國內版號審批暫停、收緊的時候先研發遊戲出海發展,在海外市場獲得收入,再爭取國內版號。
2018年9月,莉莉絲開發的遊戲《萬國覺醒》進入手游出海榜單前30名,第二年的四月,又進入出海榜前五名,而直到2020年9月,《萬國覺醒》才拿到國內版號,在9月23日進行公測。
海外遊戲市場變幻莫測,2018年9月,出海收入排行榜第一名是Funplus趣加,第二名是網易,騰訊只排在第六位;米哈遊的《原神》橫空出世後,一度奪走Funplus的榜首地位。
在眾多公司紛紛籌備出海的大背景下,具有優勢地位的遊戲大廠開始加快海外市場佈局。
騰訊遊戲很早就開始了出海,從《王者榮耀》海外版開始,就在進行出海遊戲本土化的嘗試,並在海外版加入了蝙蝠俠、超人等英雄。2022年第一季度,騰訊又投資了六家海外遊戲工作室,繼續加碼出海戰略。網易CEO丁磊也在2021年財報發出後表示,未來會加快全球數字文化佈局,持續擴大“中國風”文化影響力。
在中國遊戲市場,排名第一的騰訊佔據了56.01%的市場份額,網易以19.59%的市場份額位列第二,與騰訊、網易兩家大廠相比,米哈遊這樣的中型公司在團隊和資金上都略顯不足,很難像騰訊一樣大手筆在海外投資多個遊戲工作室,但2021年11月,米哈遊已經在加拿大蒙特利爾開設了第一個北美工作室,並計劃在未來兩年內招募100名員工,它也成為繼騰訊、網易之後,第三個在蒙特利爾開設工作室的中國遊戲公司。
蒙特利爾是全球第五大遊戲開發基地,育碧、EA等多家老牌遊戲巨頭都在蒙特利爾設有工作室。根據媒體報道,育碧加拿大團隊在2021年11月為員工增加了5%到20%不等的工資,並提升員工育兒假期薪資。行業觀察人士指出,這次加薪極有可能與中國遊戲廠商實施出海戰略,在蒙特利爾開設工作室並從育碧挖人有關。
米哈遊已經在緊鑼密鼓地招募人才,它在領英上發佈了一項3A開放世界遊戲的招聘啓事,在招聘啓事中,米哈遊提到了開放世界、車輛追逐和軌道設計,並表示這款遊戲會加入射擊元素。招聘的具體崗位是高級設計師、技術設計師、網絡程序員等職位,並要求網絡程序員有Steam、Xbox Live、PlayStation Network等第一方在線服務的經驗。
據推測,米哈遊可能是在為代號Projext X的新項目招募研發人員,而這款新遊戲將在未來上線多個海外平台。對這個神秘新項目,遊戲行業觀察人士和資深玩家有諸多猜測,至今靴子尚未落地。
除了新的探索,米哈遊也並未放棄“崩壞”系列IP,2022年4月28日,《崩壞:星穹鐵道》開啓第二次刪檔測試招募,在這部遊戲作品中,開拓者將乘坐星穹列車踏上銀河冒險之旅,既延續了“崩壞”IP,又在玩法上有一定的創新。
除此之外,米哈遊正在一步步走上騰訊、阿里等互聯網企業的老路。
為了讓公司繼續壯大,國內頭部企業的通行做法是拓展企業邊界,嘗試多元化業務,同時通過資本力量完成投資佈局。
據公開資料統計,米哈遊從2018年至今,合計參與投資了18家企業,其中過半數投資都與其主營的遊戲業務相關。但也有部分投資屬於完全跨界,比如,其先後投資的核變能源技術開發公司能量奇點、視頻雲解決方案服務商蔚領時代,以及國內民營火箭製造企業東方空間。
這種提前佈局合乎情理。在目前的獨立遊戲廠商中,米哈遊是唯一一匹能夠嘗試追趕騰訊、網易的“黑馬”,但在它身後,同樣有莉莉絲等獨立遊戲廠商步步緊追,這匹“黑馬”如果想要跑得更遠,仍然需要吸引人才、增強研發能力,持續推出優秀的作品。
參考資料:《從三個人到年收入50億,原神和它背後的公司米哈遊》(藝心遊戲)《營收超百億元,米哈游上榜“上海企業100強”》(上海證券報)《米哈游出海逆襲路》(零態LT)《版號“寒冬”再至,遊戲出海機會來了?》(螳螂觀察)我們從《財經天下》週刊出發,以新媒體的形式和節奏、
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