B站加重"遊戲癮"
採寫/恆遠
編輯/天南
以動漫、二次元為代表的B站,一度高喊“去遊戲化”,如今“遊戲癮”再度加深。
2022年以來,B站先後投資近10家遊戲公司,甚至在短短8日內(3月10日至17日)就“一口氣”連投4家,包括心源互動、龍拳風暴(增持)、漫遊谷和火箭拳科技公司,B站全面佈局遊戲領域的野心昭然若揭。
事實上,B站早先曾被定義為“披着視頻平台外衣的遊戲公司”,全靠遊戲業務“硬撐”着登陸美國納斯達克,後因版號不斷收緊以及市場競爭環境不斷惡化,CEO陳睿順勢提出“未來B站計劃將遊戲的收入佔比下降到50%”的目標,如今B站為何又大力加註遊戲業務?在版號重啓前,提前卡位入場的紅利又能持續多久?
去遊戲化後,B站未解“盈利荒”坐擁巨大流量優勢,如何變現乃至實現盈利成為B站一門必修課。
據此前B站3月3日公佈的2021財年以及四季度財務業績報告顯示,B站月活躍用户數量(MAU)高達2.72億,另據報道稱,2022年第一季度已達到3億;正式會員(即通過100道社區考試答題的用户)數量同比增長42%至1.45億;大會員(即通過充會員費可以追番追劇追綜藝的用户)數量為2010萬。
如今流量有了,但“盈利麪包”卻還遙遙無期。
據財報數據顯示,2021年全年B站實現營業收入193.8億元,同比增長62%,其中2021年Q4實現營業收入57.8億元,同比增長51%。
具體來看,B站直播與增值業務實現營業收入69.35億元(主要來自會員費、直播頻道刷的虛擬禮物、視音頻和漫畫平台上銷售的付費內容和虛擬物品),同比增長80.33%,佔營業總收入的35.78%;移動遊戲業務實現營業收入50.91億元(主要來自遊戲中出售虛擬道具),同比增長5.99%,佔營業總收入的26.27%;廣告業務實現營業收入45.23億元(主要來自遊戲、電商、3C產品、食品飲料以及汽車等行業收入),同比增長145.47%,佔營業總收入的23.33%;其他業務實現營業收入28.34億元(主要來自線上銷售ACG相關商品和線下表演及活動票務收入),同比增長88.07%,佔營業總收入的14.62%。
但值得注意的是,B站營業收入增速持續下滑,2016年至2021年營收增速分別為299.49%、371.7%、67.27%、64.16%、77.03%和61.54%,於2021年已降至6年以來最低水平。
再看盈利能力,B站自成立以來還未實現盈利,2021年延續了“增收不增利”:全年淨虧損68.09億元,同比擴大122.95%,經調整後的淨虧損54.97億元,同比擴大111.26%,經調整後的淨虧損率約28%;其中2021年Q4淨虧損20.96億元,同比擴大148%,經調整後的淨虧損16.6億元,同比擴大140%。
在“去遊戲化”進程中,B站營收結構發生巨大變化,重心逐漸從移動遊戲業務轉向直播與增值、廣告業務。
據歷年財報顯示,2017年B站移動遊戲業務對總營收貢獻率高達83%,但近年來直播與增值業務對營收的貢獻率在持續攀升,並在2021年以35.78%的貢獻率超過移動遊戲業務的26.26%。
“凡是革命都要留血”,在“去遊戲化”的進程中,B站飽受着虧損額成倍增長的“痛苦”。
尚未盈利是B站最大的痛點,但令人慶幸的是,B站已經開始重視盈利問題。
對此,B站CFO樊欣表示,“2022年B站有信心在保持用户健康增長的前提下,通過提升單個MAU的變現率和控制運營費用,在2022年開始全年non-GAAP(非公認會計准則)運營虧損率同比收窄,中期目標於2024年實現non-GAAP盈虧平衡。”
相應地,B站據此調整了戰略模式,由用户增長跟收入增長“七三開”轉變為“五五開”,未來或將繼續提升對收入增長的關注度。
軟肋與盔甲:流量長,自研短正如在泛娛樂賽道上的其他玩家一樣,B站以流量為起點,主要商業模式可以分為三大板塊:移動遊戲、增值服務、廣告。
一方面,隨着監管環境對內容創作的引導、用户付費心智的搭建,使得國內的內容付費尤其難做,同時互聯網廣告隨低迷的消費一起奔向“下坡路”,廣告變現也遇阻;另一方面,B站曾承諾永遠不向用户收費,並不指望靠內容付費賺錢。
相比之下,遊戲氪金相對容易。
2018年之前,B站在聯運模式中不僅要與遊戲研發商五五分成,而且還向後者出售遊戲廣告,造就遊戲業務的高毛利率。享受到疫情紅利的遊戲、長視頻、音樂中,遊戲對於用户的吸引力讓後兩者望塵莫及,這也讓B站重拾遊戲板塊。
事實上,遊戲與B站的“愛恨情仇”始於2013年,彼時的B站聯合運營了遊族網絡研發的《俠物語》,次年取代傳統分發渠道,成為了米哈遊最為倚重的合作方。據當時米哈遊CEO蔡浩宇曾透露,“B站佔我們安卓收入50%還要多,B站的核心用户幾乎可以Cover到安卓核心用户的60%-70%”。
B站就此通過代理和聯運就此打開了遊戲業務的大門,並於2016年憑藉代理日本手遊《Fate/GrandOrder》(以下簡稱“FGO”)“一炮走紅”,成為當年遊戲市場最大的“黑馬”。據2017年財報數據顯示,B站遊戲業務營收高達20.58億元,較2016年的3.4億元猛增5倍,其中FGO就貢獻了遊戲業務一半的收入。
另據《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲市場的實際收入同比增長20.71%至2786.87億元;自主研發遊戲海外市場實際收入達154.50億美元(約合人民幣990.5億元)。其中B站以48.03億元位居行業老六,這離不開《機甲愛麗絲》、《坎公騎冠劍》等產品的上線。
作為國內二次元類型遊戲的龍頭,B站主要通過獨家發行、聯合代理及自研三種方式運營與發行遊戲,以2020年收入來看,獨家發行、聯合代理收入約分別佔比75%、25%,自研收入微乎其微。
所謂獨家代理模式,就是代理方支付一筆預付金和授權金後給遊戲研發商,將一部分遊戲流水分給研發商,其餘流水由遊戲獨家代理方跟發行方及渠道分成。而聯合代理模式是指大型CP和發行代理公司和渠道平台合作,產生的通過SDK接入實現收入透明進而按比例分成的運營模式。
眾所周知,一條完整的遊戲產業鏈由研發商、發行商和渠道商等共同組成,而B站通常扮演後兩者的角色。這也就意味着,B站不僅會從研發商手中取得遊戲授權做代理,而且也提供自己的平台作為渠道,直接將平台流量變現。
在版號受限之前,遊戲行業是個買方市場,研發商處於劣勢地位,有時甚至不得已將多半收入讓別人,而發行商和渠道商雖只是起到推廣作用,但因為手握巨大流量而處於絕對強勢地位,大把收入落入口袋。
但如今受遊戲版號收緊、遊戲供應大幅縮減,研發商逐漸掌握流量運營規律等因素影響,已由買方市場逐漸向賣方市場過度,研發商的地位走強,而發行商和渠道商等優勢光環退去,處於相對劣勢。
如此一來,B站的優點和缺點都非常明顯。
之於遊戲行業,B站最大的優勢在於龐大的用户數量和質量。正如陳睿曾表示,“B站最大的優勢是用户增長的質量。從更長期來看,2023年完成4億月活用户的目標也是有希望達成的”。在互聯網流量紅利已不復存在的當下,誰擁有流量,誰就擁有市場,B站無疑是市場的引領者之一。
此外,B站具備強大的代理、聯運遊戲的能力,尤其是針對日韓遊戲。作為最早一批引入日本番劇的公司,B站成為目前國內引入日本番劇最完善的視頻平台之一,這與遊戲業務形成協同效果,不再單單以遊戲為切入點,更多的是“投其所好”,年輕人喜歡什麼,B站上就有什麼。
但是,隨着抖音、快手等這類超級APP的誕生,為遊戲研發商提供了多條渠道,從一定角度來看侵蝕了B站的市場份額,致使其代理權越來越難拿到,同時處於聯運只是“成他人之美”的當下,苦於自研能力弱的B站似乎成了一隻沒有“沒有牙齒的老虎”。B站想要在遊戲市場真正站得住腳,一定要通過自研做出能打的遊戲。
當然,B站也在順勢而為,正在逐漸提升自研模式的比重。正如B站高級副總裁張峯曾表示“從收入安全性以及IP可控的角度,自研都必須要做”。
對此,陳睿曾在2021年第二季度財報發佈時透露,“目前B站遊戲自研團隊的規模已經超過1千人,有幾個項目在並行研發,將在明年和後年陸續上線。從B站目前的業務規模來看,遊戲自研是當前階段的第一重點,預測在幾年以後,B站有一半遊戲業務收入來自於自研產品。”
但要知道,自研所耗費的時間很長,而最直接的辦法就是收購遊戲研發公司,因此,也不難理解,為何B站在3月開啓了買買買模式,此前,B站還於2021年4月以9.6億港幣戰略投資心動公司。
版號重啓“雞”得起B站嗎?距B站“瘋狂”投資遊戲領域還不足一個月,國家新聞出版署官網就於4月11日晚間公佈了2022年4月國產網絡遊戲審批名單,共有45款遊戲獲得了版號,其中包含39款移動遊戲、5款客户端遊戲以及1款Switch遊戲機產品。
這是繼2021年7月後,時隔263天首次重啓核發國產網遊版號,被業內普遍認為是遊戲行業“回暖”的信號。
而據天眼查數據顯示,在長達8個月的“版號寒冬”中,國內共有2.2萬家遊戲相關公司註銷。
反觀B站,在遊戲版號下發前提前抄底,這波精準操作簡直猶如“開掛”,詮釋了什麼是“來的早不如來的巧”。當然,略有遺憾的是,首批拿到版號的幸運兒裏,並沒有B站的投資標的。
對此,多家券商紛紛在研報中表示,“伴隨版號重發,遊戲行業景氣度整體有望回暖”、“隨着版號審批恢復,遊戲板塊估值及遊戲公司業績都將迎來修復”,更有甚者表示,“嗶哩嗶哩及心動為新遊戲版號復批主要受益者”。
當然,B站也沒有讓資本市場“失望”。遊戲版號發佈的當日,B站在美股市場的股價較前一個交易日漲幅7.23%,市值上漲7.27億美元,摺合人民幣逾46億元,報收27.57美元/股,市值近687億元,但隨後便繼續下跌,截至4月14日報收24.94美元/股,短短1年時間股價暴跌超八成,市值“蒸發”408億美元。
從一定角度來講,任何一家公司的股價都在反映市場的情緒和信心。如今版號重啓,確實對市場情緒有“積極”地修復作用。從發放數量和間隔期限來看,無疑是超出了產業和市場的預期,加之近年來主要監管政策更多的是體現在審查趨嚴,B站股價回落貌似也是情理之中。
在版號重啓前精準抄底的B站,這一步走得很漂亮,而在遊戲業務的回春裏與資本市場的期待裏,B站的遊戲業務未來能否交出漂亮的成績單,還不好説。