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【黑傑克】模式是“第五人格”遊戲之中的一種獨特另類的玩法模式,該玩法的規則參考了紙牌“幸運二十一點”的核心玩法,只需要玩家手中的卡牌點數加起來剛好是“21”點,那麼該玩家也將大概率的獲得遊戲的勝利。
由於該模式在最早推出之際在玩法上比較“燒腦”,且很多人從未接觸過“幸運21點”這樣的玩法規則,一時間很多人紛紛扎堆進入其中可謂是玩得不亦樂乎。
事實上“黑傑克”模式稱得上是特別新穎的模式,其中不光需要玩家們通過精妙的計算來控制點數的大小,同時期間還需要防備其他隊友的干擾以及監管者的來襲,因此看似很簡單的黑傑克其實一點都不簡單,新手在其中至少需要接除五六場才能夠具體的弄懂其中的遊戲規則。
值得一提的是該模式下每一位玩家只能單排進入,無法選擇好友來開黑,這樣也算是了避免和防止了彼此串通來合夥對抗其他玩家,不過在偶爾的情況之下你和好友兩人共同準備也很可能會匹配到同一局遊戲之中,當然了這種概率很小。
非常可惜的是“黑傑克”模式在上線短短半年之後就已經失去了原本該有的熱度,而在如今的版本當中這個模式更是鮮少會有玩家去接除。
甚至是剛剛進入遊戲當中的萌新在短短的接觸之後也是提不起任何興趣,相比起之前一經推出火爆如潮的現象來説如今的這一現狀可謂是十分的悽慘。
很多人對於“黑傑克”模式之所以沒落的原因也進行了分析,得出的事實是這個模式玩得比較相對沒勁,體驗幾次之後就會不再想玩了。
並且玩家還認為遊戲之中有“盲從”效應,也就是當大家普遍認為這項模式特別好玩時,其他人不管這個模式是否好玩也會跟着去玩,但是當大家都普遍開始不認可某項事物時其他人也會盲目的選擇跟風認為她不好玩,這種效應也就導致了“黑傑克”模式的提前衰敗。
對於正常玩家來説幾乎每一位玩家都是接觸過“黑傑克”模式的,當然了至於這些玩家對於這項模式的評價是好評如潮,還是差評千萬就不是我們去在意的了,我們只需要知道大多數玩家接觸“黑傑克”的最終原因就是為了拿到獎勵時裝。
這項模式之中的最終獎勵是一款藍色品質的時裝,品質上其實並不出眾,不過由於獲取方式上比較特殊,也算是屬於限定類的皮膚所屬,因此為了“收集控”很多人也是硬着頭皮去收集了,只要時裝到手玩家們便立刻放棄再也不玩。
所以很多人蔘與其中只是為了拿皮膚獎勵,除此之外真正喜歡並沉醉該模式的玩家真的很少很少。
之前有很多大神建議在“黑傑克”模式以及“雙監管者”模式之中添加“成就稱謂”,也就是和“排位”類似的身份牌。
比如説玩家們參與“黑傑克”模式並長期獲得勝利將獲得“卡徒”,“卡聖”這樣的成就並可以進行攜帶,“雙監管者”模式之中也能夠獲得“幸運兒”和“最佳監管”的成就能夠攜帶,這樣玩家們為了拿成就牌子其實是願意去肝的。
個人認為這樣的建議非常靠譜,只要是有“牌子”獎勵的大多數玩家是一定願意去努力的。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。