據外媒報道,Square Enix 的高清遊戲業務部門在最近一個季度估計虧損了 65 億日元,約合 6300 萬美元,其中罪魁禍首是表現不佳的《漫威復仇者》。
該消息來自市場研究分析公司創始人 David Gibson 的社交媒體。他聲稱,《漫威復仇者》的實際銷量只達到了 Square Enix 預期的 60%,僅有 300 萬份左右。他推測,本作的製作成本超過 1 億美元,總成本可能接近 1.7 億到 1.9 億美元。
儘管最近一個季度裏,該部門的淨銷售額有了顯著增長,達到了 2.3 億美元,但並沒能補上銷售成本的大坑,造成了虧損。Square Enix 財報顯示,遊戲產品的數字銷售額有所增長,但仍不足以為該部門扭虧為盈。
好在,高清遊戲業務僅僅是 Square Enix 眾多業務之一,該業務的虧損暫時沒有對公司整體造成太大影響。Square Enix 財報顯示,該公司最近一個季度的銷售額增長了 1720 億日元,利潤為 160 億日元,分別增長了 43% 和 46%。
《漫威復仇者》項目最早在 2017 年公開,2019 年的相關招聘信息中,曾提到「應聘者要有製作年度遊戲的野心」。2020 年 9 月,本作正式發售,還一度成為了 PS4 上下載量最高的測試版遊戲,但遊戲的品質並沒能達到一些玩家的預期。
而在早些時候,水晶動力已經宣佈《漫威復仇者》的次世代版本將延期至 2021 年,角色 DLC 也一併推遲。水晶動力承諾,屆時遊戲將帶來「完全意義上的次世代體驗」。
來源:GameSpot