大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
就在2020年10月13日,著名電子遊戲新聞雜誌《Fami通》在每週遊戲評分欄目內,為當下深陷輿論漩渦的國產二次元遊戲——《原神》,打出了35的超高分(40分制),並將該遊戲鄭重放入Fami通白金殿堂!國產遊戲還是很少見有進Fami通白金殿堂的!
從這一刻起,奮鬥多年的國產遊戲,其遊戲品質得到了海外媒體的高度認同與好評。
隨着《Fami通》對於原神這款國產遊戲的評分解禁,諸多海外媒體亦在自己官方網站上發佈了公正客觀的遊戲評測,均以好評為主,不禁令小弟都有了一種見證國產遊戲正式崛起的感覺。
在國外清一色的好評對比之下,國內許多玩家卻發出了許多抗議之聲。
今天,小弟就來跟大家叨一叨,有關原神國內外評價兩極分化的那些事。
咱們先來看看有關IGN對於原神打出9分(10分制)的評測依據,IGN編輯認為:
——《原神》是一個令人驚歎的開放世界冒險,吸收了大量《荒野之息》和動漫的靈感來創造了一些真正特別的東西。雖然抽卡模式有一些不受歡迎,但出色的戰鬥、令人沉迷的探索和美麗的世界,使得這款遊戲成為了我今年玩到最令人興奮的遊戲之一。
客觀來看,IGN編輯對於原神的評測,確實都提到了點子上,像是《原神》借鑑塞爾達卻創造出自己的開放世界,出色的戰鬥、探索機制也確實都是這款遊戲的亮點。
不過,大量國內網友均對於IGN編輯一筆帶過的原神氪金系統表示不解。
對此表示質疑的網友們,甚至還扒出了IGN在2019年10月2日,對於任天堂手遊《馬里奧賽車巡迴賽》的6.7分遊戲評測的原文:
——實際上《馬里奧賽車巡迴賽》的實際遊戲和賽車體驗都做得很好:控制卡丁車的手感不錯,角色和配音都很棒,單手遊玩也算得上一個有趣的體驗。可是,《馬里奧賽車》手遊的發展道路仍然坎坷,遊戲的氪金價格高得令人望而卻步,你可能僅僅因為沒有合適的賽車手或卡丁車就無法獲得比賽的第一名。
同樣都是遊戲本身玩法的體驗不錯,可《馬里奧賽車》手遊氪金毀一切,而人家《原神》手遊的氪金卻無傷大雅。
這簡簡單單的兩份遊戲評測的對比,可以説,想不讓吃瓜羣眾們不想歪都不行!
而且,IGN編輯在發佈原神評測的同一時間,還對Steam平台本週熱銷榜排名第一的《博德之門3》給出了7分評測。
IGN的編輯認為《博德之門3》現階段的內容雖多,但玩家需要有個完整的遊戲體驗,還是得等待遊戲設計師對正式發佈版的打磨。
就有玩家表示,《博德之門3》與原神這款7個大陸僅開放2個大陸相比,人家好歹是把整個世界都給開放了,並設計了諸多種族與裝備可供玩家自由探索。嫌博德之門3的內容打磨不夠,那為啥會又偏偏會沉迷在原神2/7的遊戲內容中呢?
不過萬萬沒想到的是,IGN中國分部居然率先打響了,博德之門3與原神遊戲評測不公的第一槍。
國內的編輯小哥發佈公開聲明,認為IGN總部給出的原神9分與博德之門7分,並不代表IGN中國站觀點。
好傢伙,子公司居然為了原神,就敢和母公司對着幹,這真是前所未聞!
許多吃瓜網友又紛紛發出了歡樂的調侃聲:
——IGN總部給9分,我們IGN中國給1分,正好十分!滿分遊戲!!神作,世出無二!
——震驚!IGN中國因原神評分與總部公開割席。
——好傢伙,差的一分就是你扣的?
——我常説一句話,當年他tlou2能憑藉模擬喬爾夫拿到十分,我原神靠二次元美少女拿個9分,不是問題!
與兩位遊戲評測界的外媒老前輩相比,GameSpot編輯給出的7分(10分制),可能會更為客觀一些。
他們認為原神有可自由探索的廣闊美麗世界,多種角色和元素交互系統構成了有趣的戰鬥模式,且不強制氪金等優點。但也有着令人沮喪的遊戲進度限制,單調枯燥的部分遊戲場景,以及低得令人髮指的五星出貨率。
總結來看,GameSpot編輯認為目前的《原神》正處於一個堅實的起步期,未來更新的發展將會決定遊戲品質的最終走向。
小弟有話説:作為一款處於爭議漩渦中的熱門遊戲,《原神》既有令人驚豔的玩法,亦有氪金方面的種種弊病,這就導致了過度吹捧與過分貶低的評價,均會掀起遊戲圈的輿論譁然。作為一位吃瓜羣眾,我們也不必被國內外媒體的輿論所左右,反正遊戲好不好玩,公道自在人心嘛。
一個正驚問題:你會給原神打幾分?