對線期是整個王者峽谷前期最重要的一個時期。各條線的對線強弱,甚至可以直接影響整局的走勢。
對線期主要是玩家個人實力的體現,同時也包含了很多的綜合素質,相對於整局來説,也更好掌握一些。
本篇就主要以對抗路為主,來介紹介紹關於對線的一些東西。
一、對線英雄的強弱
對線雙方的強弱,實際上是一個綜合性的結果。
王者榮耀:鑽石和王者段位之間,差的究竟是什麼?(二)對線強弱
這一篇有比較詳細的介紹。
不過在相同實力相同遊戲理解的情況下,其中起決定性作用的,更多時候,還是英雄本身的強弱,或者説互相之間的剋制關係。
所以,對線期選擇一個強勢的英雄,或者很剋制對方的英雄,就很有必要了。最起碼,不能明顯地和對方相比,處於劣勢。
二、兵線的運營
之前寫過一篇卡兵線的介紹,比較詳細,有興趣的朋友可以參考那一篇。
王者榮耀:不知道怎麼卡兵線,就不知道怎麼獲得勝利
至於為什麼要拿強勢的英雄,很大的原因就是有沒有優先清線權。而優先清線權有很多的好處,比如可以從容的補刀,比如可以壓對方兵線,比如快速清線後可以優先支援等等。
而有時候因為各種原因,我們也不得不處於對線的劣勢。如果隊友不來幫忙,這種情況下又該如何自救呢?
最有效的方法,上面鏈接也簡單提到,那就是把兵線放過來。對方清線之後,如果不是急着去支援的話,別第一時間把線清了,把線卡在防禦塔攻擊範圍附近。然後等待下一波線的到來,利用對方的兵線,把自己的兵線卡在防禦塔裏或者附近。這會對方的下一波兵線也會彙集到你的防禦塔外位置。
從而人為地縮短你的清線撤退距離,拉長對方的清線撤退距離。如果這時候己方的打野、中單、輔助等等,只要有一個去向不明,對方不傻的話,都不會跑這麼遠來清線。
這樣,這波兵線你就有了優先清線權。對方強行過來清線,也給了己方其他位置抓他創造了有利條件。
三、一些防抓技巧
身為一個邊路,被人GANK簡直是家常便飯。
而被人一抓一個準,還是往往讓對手無功而返,就是體現你防抓意識的時候了。
首先要確定對方打野英雄的去向。
中低段位,很少有人會幫你開視野,從而知道對手打野是紅開還是藍開。
王者榮耀:經濟面板,你真的瞭解嗎?這些知識點不妨瞭解一下。
我們就可以通過經濟面板的經濟清楚,來大致判斷對方打野的位置。
不過現在因為有了中路河道怪,是必搶的資源,所以,往往打野會在1分鐘的節點在中路現身。這時候我們可以通過觀察他身上的BUFF,來確定他的下一步動向。
如果對方1分鐘不來搶中路河道怪,沒有現身怎麼辦?那我們就可以利用經濟面板的經濟情況來大致判斷對方的位置。而且,一個連中路河道怪都不知道搶的打野,是什麼成色,也就可想而知了。
另外還有一點,那就是很多打野英雄有很強的二級GANK能力,比如橘右京、蘭陵王、老虎等等。碰見對方是這些打野的時候,你沒有對方前期的動向,那去搶線搶二級,往往不是明智的選擇。尤其是在對方紅野區這一側的時候,更是非常的不可取。對方帶紅二級抓邊,成功後帶着邊路進攻藍區,是一個常規套路。尤其是己方還是紅開的時候,基本上藍區就沒了。
除了打野,對方中路也是常客。
如果隊友沒有給你提醒的話,就得自己時刻拉屏幕或者盯着小地圖查看對手中路的動向了。因為不管是拉屏幕,還是小地圖,都可以顯示出來對手的大致移動方向,如果是衝着你來的,就要小心了。
不過到了比較高的段位,很多人會利用假視野來達到聲東擊西的目的,有時候眼見也不一定為實。
簡單介紹一下假視野的來龍去脈。
因為所有的目標,在被擊殺之後,都有一個短時間的視野殘留。也就是在他交代的那個位置,在他被擊殺後,還會提供一定時間的視野。所以,很多時候,就可以利用這個規則來做出假視野來欺騙對方,比如擊殺完中路小兵後,往下走。對方會看到你的動向。然後稍等一下,反身往上走,這時候這片區域的視野已經沒有了,他根本不知道你換了方向。
多説一句,有時候你進了某一個草叢,但是這個草叢裏剛剛有對方單位或者英雄被擊殺在裏面了,同樣會暴露你在草叢中的視野一段時間。這是一樣的道理,都是視野殘留的鍋。
而最難防備的,其實是輔助。
“無所事事”的輔助,是最難猜測他位置的,這才是最大的威脅。
另外需要注意的,就是對手反常的舉動。
比如本來佔據對線優勢擁有線權的對手開始壓線逼你出去了,比如處於劣勢的一方敢於和你對拼了,包括一些原地回城或者動作、語音嘲諷的情況。而最多的情況,就是利用邊路尊嚴的河道怪來逼你出去了。
這些時候,都要非常的小心,因為這些反常的情況,多半不是對方腦子壞掉了,而是來援軍了。
四、懲擊的作用
自從黃刀的上線,邊路帶懲擊的英雄越來越多。
雖然不見得所有帶懲擊的邊路英雄都出黃刀,但是不得不説是黃刀打開了這個潘多拉的魔盒,使更多的人認識到了邊懲的作用。
簡單來説,邊懲擁有極快的發育速度。雖然喪失了一定的靈活性,但是可以在前中期打得更為的強勢。以前搶個河道,都有可能給別人打工,帶了懲擊以後就沒有這個問題了。包括反野也是,自己去反個小野還湊合事,要是想偷個BUFF,打的時間太長,變數就很多,而且甚至還會掉兵。
現在這一切都不是問題了,擁有了自己進攻野區的能力。很多不是很吃召喚師技能的邊路,都可以考慮帶懲擊。然後利用發育速度,直接碾壓對手。尤其是明顯在對線上處於劣勢的一方,通過懲擊建立等級經濟優勢後,很可能使得局勢逆轉。
比如達摩,自從一技能距離又加長了之後,也不是特別的吃閃現了。帶上懲擊進入野區,有誰敢和差不多狀態的達摩打?
所以,如果感覺對方不能力敵,就不妨出個打野刀,和對方拼發育。不過,帶懲擊出打野刀的話,因為打野刀前期的戰鬥力是非常低的,所以切忌在前期硬拼。就是偷了資源就走,不需要過多糾纏。等線上、野區經濟吃得差不多了,自然就到了算總賬的時候。
五、中路對線
中路對線往往是最沒技術含量的。因為地形的關係,兵線距離防禦塔近,法師又大多是遠程英雄,就使得清線支援成為了第一要務。
基本上中路只要別過分激進,不太可能出現被單殺的情況。但是由於中路河道,是整個地圖的中心,所以不管什麼段位,尤其是較低的段位,中路更是大亂斗的最好舞台,沒準誰就會過來轉一圈。尤其是在有中路河道的時候,非常容易造成中路大量英雄的聚集。所以,在中路兩側草叢沒有己方佔視野的時候,切記不要出來清線。裏面藏着幾個大漢誰也説不準。
為了讓中路可以放心大膽地快速清線,要麼就是輔助直接幫忙清線,或者就是站住一側草的視野,然後讓己方中單靠着有視野的這一側的草來清線。這樣的話,更安全和更快速一些。
另一個需要注意的就是支援和回中的路線了,這往往是一條死亡通道。在沒有河道視野的時候,從野區繞一圈,往往是更明智的選擇。法刺相對來説好一些,但是也不是很保險。
在支援的時候,或者對手去支援的時候,一定要養成給相關隊友發信號的好習慣。有時候別怨隊友瞎,因為他可能當時正在聚精會神地應付他的對手,顧不了那麼多。
最後一點,也是最重要的一點,哪怕沒有線權不能去支援,也不能放線去支援。最起碼得提醒附近的隊友幫忙補線。因為中路一塔是我認為是整個王者峽谷中,最重要的防禦塔,甚至比邊路高地塔還要重要。一旦中路一塔破得太早,往往就意味着崩盤的開始。對方可以肆無忌憚地進攻你兩片野區,很快就會被拉開經濟差距。
放了一波線,支援邊路拿倆人頭,推了一座邊塔,這些都加起來,也沒有一座中一塔值錢。
六、發育路對線
相對來説發育路是比較和平的一條路,雙方射手最主要的目的都是發育,相對都比較謹慎。
其實沒啥好説的,苟發育是王道,其他都是次要的。清了兵線就走,找地方想方設法地打錢。有視野的地方去,沒視野的地方不去。有小弟跟班的時候去,沒小弟跟班的時候哪也不去。
推塔?別逗了,小命要緊。我也是射手,對方也是射手,憑什麼不是他推我的塔?
有了經濟基礎,防禦塔不過是幾下的事。
不過,在保證安全的前提下,還是可以做一些事的,比如痛打落水狗,人多欺負人少的時候進攻野區,比如對方射手去支援或者回家了,順手點幾下塔。
但是記住第一要務,就是保命苟經濟。
當然,射手對線依然也是有強弱之分的,你就是比對方玩得好,你就可以為所欲為。
結語
對線期是最能體現一個玩家操作實力的時候。如果對線期都打不好,那就更別説在面對隨後的帶線、打團、支援、繞後等等等等環境更為複雜的情況了。
如果你在對線期打不過別人,或者打贏了也不知道該去幹什麼,那就該好好地提高一下了。有時候就和下棋一樣,你就是多拱了步邊卒,或者往角落裏下了個棋子,相比於沒有來説,往往也都是好事。
千萬不要就站在塔下無所事事,就算是去野區看一眼BUFF,也比不去的強得多。
我是拉鈎上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。
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