關於《和平精英》成績,你可能一直有個印象,但這款遊戲具體的表現,還是有一些值得探討的地方。
四年前,《和平精英》一度改變了手遊產業方向,把大家的視線都集中在了戰術競技領域。時至今日,它依舊始終穩定盤踞在市場頭部,甚至迄今從未跌出過國區iOS暢銷榜前十。要知道,大多數產品都做不到這點。
這也是《和平精英》最獨特的地方。四年來戰術競技賽道的新品數不勝數,按理説,早晚會有個“後浪”翻湧而上,但事實卻是,《和平精英》始終還是賽道佼佼者。
而如果你回顧一下《和平精英》各個版本變化,也能快速找到原因,比如他們曾推出針對某一槍型的特色團競玩法,以及更新了創意內容生態系統“綠洲啓元”。
看得出來,或許是本身DAU較高的緣故,相比於同類產品,《和平精英》的迭代儘管不曾脱離過戰術競技核心,但已經讓產品變得更加全面、包容。就像他們曾提到,產品想要良性迭代,需要時刻關注、滿足各類玩家不斷變化的個人訴求。
再加上以往推出的“數字景觀”“文創地圖主題”等設計,我們不難猜到,遊戲想要容納大眾用户,恐怕不能單憑玩法和內容,而是需要一些更深層次的內核。而隨着近期《和平精英》更新版本,或許我們也能從中看到更多答案。
1.“啊?”,《和平精英》這麼會整活?
12月20日,《和平精英》與中國文物保護基金會、北京市文物局合作,推出了遊戲的新春版本“龍躍長城”。
乍一看,“龍躍長城”似乎就是個匹配節日文化的特色新版本,也是《和平精英》以往的新春固定節目。但在看到新內容後,玩家們依舊還是“啊?”聲一片。誰能想到,在這個主打槍械射擊的戰術競技類手遊中,玩家竟然能騎馬馳騁,這一度讓我懷疑自己是不是開錯遊戲,跑到了近代槍戰版“騎砍”,或者是某個詭異而不知名的新世界。
可能你會覺得這有些誇張,但別忘了,《和平精英》裏面本就存在大量風格迥異的聯名套裝。早在月初,就已經有網友預判了“龍躍長城”版本的遊戲畫風。
圖源:抖音@藍楓學長(江森小哥哥)
又或者是另一種“突破次元壁”。
具體來看,馬匹作為《和平精英》新版本的獨特載具,也並非只是簡單更換建模,套皮傳統載具。為了強化印象,他們給馬設計了一系列符合直覺的獨特設計。
比如在遊戲中,載具需要消耗燃油,否則無法正常行駛。但馬食用汽油顯然並不合理,因此玩家只需要把馬停放在草地上,後者就會自己吃草補充精力。
圖源:抖音@粵魚
同理,玩家如果脱離駕駛換成騎射狀態,馬匹也不會像其他載具那樣失去控制逐漸減速,而是保持一定的速率繼續前行,並自動規避小型障礙物。
而在交互方面,《和平精英》還給馬匹引入了類似跳傘跟隨的系統,讓玩家可以自由跟隨隊友的移動軌跡前進。在此基礎上,玩家未來能聯機整出什麼樣的活,恐怕都不奇怪。
當然,如果只是這樣,或許玩家還只是覺得別出心裁,《和平精英》也並非第一次推出這種特色化的版本風格元素。更為離譜的是,在“龍躍長城”版本中,玩家還能夠上天乘龍翱翔,俯瞰整片海島。
圖源:B站@南美小猴子
在“龍躍長城”版本中,你只需要在特定地點進行交互,即可觸發騎龍玩法。飛上天以後,玩家還能自由操控神龍的飛行方向,在空中自由觀景雲遊。當然,受限於戰術競技玩法,神龍在持續時間結束後就會消失,玩家也需要跳傘重回戰場。
從馬和龍的設計不難看出,這次春節版本的更新設計基本圍繞兩大思路展開:搭建獨特的內置社區傳統文化氛圍,以及圍繞文化內核設計玩法多樣性與可能性。
以地圖場景為例,在海島地圖基礎上,《和平精英》還在特定區域搭建了新場景“萬里長城”——我想,大部分玩家想必都對這個名字並不陌生。它始於秦王,經歷了多個朝代的更迭修繕,才成為了如今中華民族標誌性的文化遺產。
更為有趣的是,雖然尾部號稱“和平第一關”的龍脊關是鼓勵玩家競爭的高資源區,但橫跨山脈的長城本身是無法互相攻擊的打卡地點,頭部更是一條盤踞蜿蜒的石龍雕像。並且,玩家可以在各個烽火台上合照、互動,或者是手持煙花加特林在空中打上一句“2024新年快樂大吉大利”。
圖源:快手@老橙子
而在遊覽長城時,玩家其實同時也在迅速上手新版本道具。比如長城的各個烽火台上都佈置了狼煙,玩家既可以借它飄上高空,滑翔趕路,也能前往一些平時不太容易到達的區域,比如長城石龍的頭部。甚至網上還有玩家特地飛進了石龍雕像的嘴中,四叉八仰地躺在龍舌上打卡。
2.傳承傳統文化,《和平精英》有自己的理解
聊到這裏,你可能會覺得“龍躍長城”只是一次常規的主題迭代,比如乘龍高空飛行和以前版本的開大飛機似乎沒什麼根本不同。但實際上,功能性玩法往往並非長線迭代產品最核心的部分,神龍的厲害之處也更多在於概念設計與內容上文化與態度的傳遞。
大多數人都坐過飛機,更別説《和平精英》每局遊戲的開始就是跳傘降落。但乘龍遨遊,對不少人而言都是一個出乎意料的全新體驗,同時這也契合了“龍的傳人”心底對神龍的嚮往、敬畏與好奇。
長城的設計也是如此。我們從小就聽説“不到長城非好漢”,不論去沒去過,它都是我們心目中最直接的傳統文化代表。而在新版本中,“騎馬在長城底下馳騁”或許也會成為不少人成為好漢的第一步。
圖源:B站@Master霖霖
相對的,“龍躍長城”版本還在地圖各處加入了山河繪卷壁紙、擊鼓空投等內容,確保玩家在戰術競技過程中,也能不知不覺接觸到各類傳統文化民風民俗。
圖源:抖音@藍楓學長(江森小哥哥)
同時,這也體現出了遊戲最核心的設計理念——版本的迭代動機來源於大DAU用户的普遍精神需求。比如對很多人,尤其是現如今的新一代青年人來説,過年承載的意義似乎變少了,它逐漸變得跟其他節日沒有什麼不同,“沒有年味了”。而“龍躍長城”版本的各項設計,也是在嘗試以另一種方式讓大家重新愛上過年。
這並非《和平精英》第一次這麼做了。比如2022年初,他們就推出了龍獅城版本,玩家可以在遊戲內舞龍舞獅、敲鐘祈福,體驗傳統地道的民俗活動。次年遊戲更是引入了“鯉魚躍龍門”的場景奇觀設計,在慶祝的意味上還加了一層祝福。而在這年年一度的活動中,這些特色內容也逐漸形成了玩家當年春節的記憶點。
而更早的時候,《和平精英》就已經在多個場景中加入了年夜飯功能。玩家只需要呼朋喚友圍坐一桌,舉杯共飲,就能獲得一定的物資獎勵,同時也加深了與開黑夥伴之間的感情。到了年初一以後,遊戲還有“新年第一雞”等相關特別活動。
圖源:抖音@大表哥解説
看起來,《和平精英》這一系列設計是希望玩家也能在遊戲中感受到年味與人情味,而傳統文化是一個絕佳的載體。但是和平精英也不只是僅僅滿足於復刻傳統節日,而是力圖藉助遊戲載體去弘揚中華的傳統文化、尋找中華文明中璀璨的文化成果,融合遊戲玩法,真正帶玩家感受,建立接觸與感知。
並且這種行為其實無形間,也承擔了作為一款大DAU產品的社會責任。而其中最具有標誌性的自然就是春節。
但如果你繼續深挖,心中大概率會反問一句:真的只是這樣嗎?就像讀書上課,不論老師再如何循循善誘,不想學習的學生也很難取得一個優異的成績。而在《和平精英》的傳統文化傳播中,這些內容更接近於雙向認可,玩家天然會對它們感興趣。一方面是,從小接觸的文化氛圍會讓大家天然親近傳統民風民俗,另一方面則在於,這些內容更加註重體驗與傳播,無門檻的創意內容,也不會直接影響到玩家的競技體驗。
在此基礎上,《和平精英》也希望能進一步挖掘出玩家心底裏對傳統文化的好奇。比如他們曾嘗試引入國潮設計,將潮流與傳統文化融合到一起,推出帶有京劇元素的時裝“梨園星光”,以此激發用户關注小眾傳統文化圈子。
而回歸長城本身,玩家也可以在一次次的戰術競技比賽中,理解這些大型關卡、千里高牆如何一次次地守護華夏子民,與千年前守衞邊疆的戰士們精神共振。
這也是《和平精英》在設計上的獨到之處——它的引導總是潛移默化的。比如前文中提到的狼煙引導設計,又或者是以強引導的方式,給玩家提供選擇,最後漸漸引發共鳴。
更何況,傳播傳統文化的本質,其實跟幫助玩家找回春節的年味是一樣的。信息時代大浪淘沙,很多我們用不到、沒接觸的傳統文化與智慧正在慢慢退出大眾的視線,大家缺失了數千年文化的薰陶,自然也容易腳步虛浮,迷失在互聯網的洪流中。
而傳播學習傳統文化,就是藉助古人傳承千年的智慧,為大家在信息海洋中定下一根錨。
結語
歸根結底,玩家打開手遊時,期待的到底是什麼?
很多時候,廠商總會試圖定義主遊副遊,通過界定產品的體量、內容來區分玩家,進而找尋產品的核心賣點。但這種時候,大家又常常會忽略一個盲區——人的需求都是複合且相通的,就像即使是i人,內心也會存在對社交的渴望與情緒需求,比如部分二次元用户會選擇將愛投射在虛擬角色身上。
也就是説,現實給人帶來了太多的成本壓力與精神負擔,玩家打開遊戲,可能更希望能以較低的成本,補全他們內心所缺失的部分。比如打工人可能喘息之餘,能在大殺四方的競技中發泄並找到快樂;喜好穿搭的玩家,可以自由地嘗試平時沒機會嘗試的衣服;不好出行的玩家,也能在另一個世界遊遍山川湖海。
當然,不可否認,玩法創新的確可以給玩家帶來更多的快樂,但有時候,成功的遊戲或許還能承受更多的意義。因此,一款大DAU產品,或者是面向大眾的手遊,不僅需要遊戲性,還要注重更多元的可能性——玩家與世界、人文、社會產生互動關聯的機會。作為一款具有極高大眾流行度的大DAU產品,《和平精英》在做好戰術品類頭部產品最基本的玩法雕琢工作之外,還自覺地承擔起“鏈接”的作用,成為千萬玩家與人文,社會,藝術等領域的“橋樑”。
如今的《和平精英》也越來越接近於一條“轉接線”,一端是玩家的心靈土壤,另一端是文化底藴養料。