鎧和曹操這類戰士打野強度怎麼樣?玩法又有什麼不同呢?
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雖然當前版本是野核和射手版本,但是排位中還是有很多像鎧、曹操甚至楊戩、鍾無豔這類戰士打野的,那麼這些戰士類打野的效果如何,他們的主要玩法又是怎麼樣的呢?今天我們就來分析一下!
——與常規刺客打野的不同
Gank能力:戰士類打野的前期Gank能力不強,不如刺客類打野靈活,戰士類打野的前期抓人,更考驗隊友的配合以及對手是否給機會,但是大部分情況下,都是隻能消耗對手的血線
切後排能力:戰士類打野不能像刺客類打野隨心所欲的切後排,大多需要通過蹲點和抓機會進行切入,但是中期時可以利用坦度優勢強行切入
團戰的容錯率:在團戰中的容錯率,戰士類打野要相對好一些,一般戰士類打野擁有坦度上的優勢,在協防團戰和反打時戰士類打野發揮的作用更明顯一些,尤其是在前中期時
經濟方面:戰士類打野一般多為節奏型,很多時候都可以選擇讓經濟,做藍領打野,這點其實在隊伍核心英雄較多時,優勢是很明顯的
帶線能力:相比於靈活的刺客打野,戰士類打野帶線是比較被動的,一般要後手清線,這點在節奏上相對被動的
單點作戰能力:大部分戰士打野的單獨作戰能力很強,是相比於刺客類打野更為穩定的,一般都有很強的單點擊殺和反打能力
——戰士類打野如何帶動節奏
戰士類打野大多不夠靈活,在抓人方面是不具備優勢的,一般前期的節奏思路是以控制中立資源、轉線壓塔和嘗試Gank為主,戰士打野前期更適合通過Gank壓制對手血線,來獲得壓塔和控龍的優勢,如果要做到穩定擊殺,一般需要隊友協同轉線,配合來打節奏!
在團戰中,與刺客類打野的可以先手切入的情況不同,戰士類打野的團戰思路可以有兩種,一種是利用坦度的優勢抓機會強行切入了,另一種是可以配合隊友在正面拉扯等待後手進場或者選擇反打,可以説戰士類打野的切入很依賴隊友尤其是對抗路的戰士的發揮!
戰士類打野的帶線比較被動,容易被對手單抓,因此戰士類打野大多需要在邊路隱藏視野,帶線前後都需要隱藏視野,因為戰士類打野的單點作戰能力很強,是可以通過蹲點和抓單來打開節奏的,這樣才不至於有後手清線的被動的節奏!
——分析和總結
其實戰士類打野比之於刺客類打野確實有一定的劣勢,因為是野核和射手的版本,隊伍中的打野如果可以很好的限制對手射手發揮,那麼團戰中就會很有優勢,但是戰士類打野做到這點相比於刺客類打野難很多,但是不代表沒有機會,戰士類打野是可以通過蹲點、抓機會和反打的方式實現的!
雖然刺客類打野和戰士類打野在帶動節奏的方向不同,但是整體帶動節奏的思路其實差不多,都是為隊伍創造優勢,只不過刺客類打野可以通過Gank對手,來迅速打開節奏,而戰士類打野主要以拿資源和配合隊友轉線壓塔為主,一般Gank只是為了拿到血線上的優勢!
——適配陣容類型
如果戰士類打野配合的坦邊或者同樣切入能力一般的戰士,而對手C位是比較靈活或者站位較好的情況,那麼隊伍中就很難有穩定的切入能力,因此在戰邊上最好選擇切入能力較強的戰士,像關羽、馬超等,而戰士類打野可以做到配合,當然也可以在中路選擇不知火舞、貂蟬等法刺英雄!
?戰士類打野與孫臏、鬼谷子和大喬這種轉線能力較強的陣容是非常好,很利於轉線打節奏,但是也非常考驗配合,尤其是鬼谷子和孫臏,還可以為戰士類打野提供一定機動性,也是很利於切入的!
如果在補位的時候選擇這類英雄打野,或者在局勢崩掉的情況下,是可以考慮藍領野打法的,做到為隊伍控龍、處理兵線和協防,適當的將經濟分配給隊伍中的核心輸出位!
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