元氣騎士讓人又愛又恨的概率事件,一整張地圖,就沒1個血瓶

《元氣騎士》作為一款風靡至今的地牢通關遊戲,自然有其過人之處,這不僅由於其豐富的武器種類和各有千秋的boss體系,更有其令人捉摸不透的概率性事件。比如暴擊次數或者boss寶箱,這些都給遊戲增加了許多不確定性,從而大大提升可玩性,下面就為大家盤點那些讓人又愛又恨的“概率事件”。
元氣騎士讓人又愛又恨的概率事件,一整張地圖,就沒1個血瓶
一、打爆箱子有幾率回血或打怪有幾率回藍
最開始接觸這款遊戲的時候可能都覺得先保命才是最明智的選擇,所以在選取天賦時,經常會期待着一些跟血量沾邊的天賦。而在其中“打怪回血和打箱子掉血瓶”這倆被玩家們視為視為掌上明珠,“這不就是永動機天賦?地牢箱子這麼多,那我還能死?反正有血瓶,説不定滿地血瓶”。
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一邊這樣想的玩家們一邊來到了一堆箱子旁邊,為了好打箱子,特意還撿了一把沒什麼用的白色近戰武器,滿心歡喜的玩家從打第一個箱子到最後一個箱子的心理過程十分曲折,從“血瓶太多咋辦”到“最後一個總能給我一個血瓶了吧”。可現實總是那麼戲劇化,玩家們永遠不知道這麼大的地圖裏全部都是空箱子。
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二、元素子彈的暴擊率大家都知道《元氣騎士》當中元素武器是武器庫裏一大特殊存在,最特殊的地方便在於,元素子彈暴擊之後能夠觸發元素效果,火焰暴擊就有火焰傷害,同樣的冰霜暴擊就能冰凍。而作為《元氣騎士》中除了眩暈以外另一個控制技能的冰凍能力,歷來就是手殘玩家們的首選,畢竟軍訓boss誰不會。
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但是關鍵是元素子彈的暴擊率就算再高也是概率事件,從原理上來講是沒有絕對冰凍的一説的,雖然玩家們很少遇到這樣的事情,但不代表沒有,經常能在論壇裏看到玩家吐槽自己拿的是一把假的冰霜武器,開了雙槍和狂戰卻到死都沒控到boss一下,很好,這很“概率事件”。
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三、boss寶箱其實最讓玩家們生氣的永遠是boss寶箱,本來扭蛋機能夠上榜的,但是扭蛋機畢竟是從大海撈針,概率上來説本來就比較小,但是boss寶箱卻不一樣,明明別人一遇到水晶巨蟹就可以提前預定晶蟹太刀或者次一點的土豪金,而自己一進去費心費力的打敗巨蟹,一開箱子一把次時代衝鋒槍,這實在是有些讓人過於鬱悶啊。
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兄弟們還遇到過哪些驚為天人的坑爹事件呢?歡迎評論。

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