2020年註定是個不平凡的一年,6月3號中午,中國著名電競選手,LPL006號選手Uzi通過個人社交媒體宣佈退役。
“每個零點幾秒,我都要點四次鼠標,這可能就是電子競技和遊戲的區別。一場三四十分鐘的比賽,有多少個零點幾秒?”
這是uzi的自述,由於常年在電腦屏幕前的征戰,簡自豪被查出了二型糖尿病,肥胖,壓力,吃藥如吃飯。Uzi的退役或許突然而來,但也在意料之中。這個男人的職業生涯已經走到盡頭了。
在UZI的東家RNG電子競技俱樂部發表的關於UZI退役的文章中説道,UZI在今年春季賽期間因為傷病在家休養。而春季賽結束後,俱樂部也與UZI保持密切溝通,商討下一步計劃。
UZI和俱樂部方都希望可以繼續合作,繼續征戰。但是殘酷的傷病讓UZI的狀態已經大不如前,或許也該到了退役的時候。
以UZI之名初登賽場
簡自豪1997年3月29日出生於湖北省宜昌市,初中還沒畢業,簡自豪就成為了一名遊戲玩家。搬家的原因讓簡自豪來到了一個陌生的城市,但由於學籍的問題,讓簡自豪一時間無法入學,這使得他只能天天在家打遊戲。
出色的遊戲天賦很快讓他有名了起來,這時候簡自豪遇到了人生中的伯樂——陳芳輝,她將簡自豪帶到了皇族戰隊,也就是現在的RNG。
後來的故事大家都知道,簡自豪以uzi之名13年的時候就首次打入英雄聯盟全球總決賽,並取得亞軍。作為不被看好的“旅遊隊”,皇族在UZI的帶領下,逐漸進入大家視線。
2018年為國爭光
電子競技一直不是作為一項職業運動被人們熟知,因為普遍人們都認為只是在電腦屏幕前打打遊戲而已,與運動根本扯不上關係。電子遊戲從來都只是被人們消遣娛樂的工具。
但是情況在2018年發生了變化,2018年8月的雅加達—巨港亞運會,電子競技首次納入體育競技項目。
雖然只是將包括《英雄聯盟》在內的六個電子體育項目列為表演項目,但説明電子競技質的飛躍。隨着電子遊戲的不斷髮展,團隊合作、個人操作、戰術策略也被不斷延伸。電子遊戲的競技性更加明顯,這使得它更像是一項運動。
2018年8月29日下午,簡自豪代表中國隊戰勝韓國隊,拿下中國電競國家隊的首次冠軍。正如簡自豪自己所説,這次冠軍比以往所拿的各個冠軍都重要許多。因為他不再僅僅代表RNG俱樂部征戰,而是以國之名。能為國爭光,這樣的機會當然努力把握住。
奪冠之際,《人民日報》、共青團中央、央視新聞等紛紛發微博祝賀中國電競隊奪得金牌。電子競技或許已成為一項全民運動。
電子競技春天到來
不是現在,也不是未來,現在就是電子競技發展的最好時期。
據資料顯示,企鵝智酷和騰訊電競發佈的《2017年中國電子競技發展報告》中説明,30歲是電子競技用户的分水嶺,其中25歲以下的用户佔比達64%。
30歲以上的人大多疲於工作與家庭,對於他們來説,沒有時間和精力再在遊戲上競技一番,他們更多地是把遊戲當成放鬆解壓的玩意兒。
而一系列調查結果不約而同地表明18-24歲的青年為目前市場主流的電競受眾羣體,電競文化就是以青年為主要羣體並基於共同興趣和價值追求,創造性表達自我的文化實踐。這一段年齡的青年,大多是處於大學期間,學業上的輕鬆能夠讓他們在電子競技上投入更多的時間和精力。
從歷史來看,電子競技是由電子遊戲發展而來,在有“以禮俗代教化”文化傳統的中國,歧視遊戲彷彿有着天然的文化正確性。“遊戲就是不入流的東西”、“有打遊戲的時間不如多讀幾本書”,崇尚學習的思想一直使老一輩對遊戲嗤之以鼻,這使得多年以前,電子遊戲只能在夾縫間艱難生存。
最早從魔獸、星際,再到現在的英雄聯盟、使命召喚。策略、合作等標籤使得電子遊戲成為更加值得研究的文化,並逐漸演變成一項體育競技運動。越來越多人接觸電子競技,全面電子競技的時代似乎已經到來。
誰都有這段青春
在簡自豪的退役微博下面,轉發評論的有很多熟悉的面孔,李佳航、向佐、陳一冰等等。娛樂明星、體育運動員、音樂劇演員涉及各個職業,這或許就是電子競技的包容性。在遊戲面前,你除了自己的社會身份,更重要的是一位玩家,一名隊友。
正是電子競技的虛擬身份吸引許多人蔘與,當然也有部分深陷其中、無法自拔的。當然,遊戲畢竟還是遊戲,要與現實分離開來。玩家只需要記住,自己曾有過這段美好的時光就行了,和好友哥幾個組團開黑,磨練技術。
這對於大多數玩家都是一種青春的象徵吧。
退役不是終結,而是開始了人生的下一階段。 再見,Uzi;你好,簡自豪。