我的世界:luck難度,落差超5格,自動出現水源,這才是玩遊戲
Minecraft的極限模式貌似都滿足不了玩家的挑戰慾望,末日浩劫、滑滑冰、移動生成怪物等各種加強難度紛湧而出。UP主被坑得越慘,觀眾老爺們就看得越開心。
可是,玩遊戲不就是為了享受嗎?如此折磨自己,不是本末倒置嗎?於是有人開發了luck(幸運)難度。
01更快更好的釣魚
但是在luck難度下,你完全無需擔心,即使是普通魚竿,也會有極高的釣魚效率,而且每次甩竿都是附魔書、附魔武器等寶藏。
有人説這個設定太過逆天,可是玩遊戲不就是為了享受嗎?
02自動落水檢測
但是在luck難度下,一旦掉落的高度超過5格,系統便會在落點處自動出現水源。當你處於燃燒狀態時,系統也會在你腳下刷新水源來幫你滅火。換言之,在這個難度下,你是真正的天選之人,根本無需擔心垂直挖礦帶來的高空墜落或者岩漿。
03更多的鑽石礦
04末影之眼碎裂率:0%
先別笑,這是臉黑玩家的真實寫照。每個末影之眼消失的幾率是20%,但對臉黑玩家而言20%的幾率無限趨近於100%,luck難度原本是準備降低末影之眼消失的幾率,但仔細一想,即使是再低的幾率,都會被臉黑玩家遇上,所以乾脆調成了0%。
這次,你可以放心使用末影之眼了……
05更多的物品掉落
06更好的坐騎
但是在luck難度下,馬匹擁有更好的屬性初始值,你再也不用因沒有可以拿出手的坐騎而苦惱了。
07更好的末地體驗
而現在,luck難度下,黑曜石柱將不會生成鐵柵欄,雖然是一個很小的改動,但是卻讓遊戲體驗提升不少。
同一款遊戲,不同的玩家追求也有所不同,有的玩家追求高難度挑戰,享受飽經磨難後成功的愉悦,有的玩家喜歡摸魚休閒,生活已經夠累了,為啥在遊戲中還要受折磨?希望有大佬能開發類似luck難度的模組,讓老圖醬也能快樂一二。