王者榮耀:出裝竟有這樣的秘密?同經濟打不過對手,問題可能在這

大家好我是指尖,王者榮耀是一個拼意識和技巧的遊戲,在對局中,想要獲得勝利,推塔是唯一的前提,而推塔需要的是整個隊伍的配合,有兵線才能推塔,讓敵方無法守塔從而使兵線進塔是遊戲永遠不變的方式。

王者榮耀:出裝竟有這樣的秘密?同經濟打不過對手,問題可能在這
取得優勢,出裝是很重要的方式

抓人,擊殺,打殘都是推塔的方法,除了要利用“遊走”起來的英雄打破線上平衡外,出裝也是個非常重要的屬性,合理的出裝可以讓自己的戰鬥力提升不少,因此裝備中的小件,其實是有主次之分的。

舉個最簡單的例子,暗影戰斧中,隕星的性價比就比日冕高了很多,但是遊戲中默認的裝備會先出價格低的小件,所以如果我們直接順着裝備出,日冕大概率都會提前出來,就無法提前享受到隕星帶來的收益了。

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小件一加一可能大於一個大件

為什麼這麼説?舉個簡單的例子,荊棘護手的價格是710金幣,擁有160物理防禦,以及30點物理攻擊,如果你的出裝中有反傷刺甲和暴烈之甲,那麼可以先出兩個荊棘護手,因為有了防禦,就可以先出一件輸出裝。

這麼出的好處是什麼?可以提前享受兩件防具帶來的攻擊加成,價格總共1420,卻能換來60物理攻擊以及320防禦,而你因為省下了不少錢,從而可以讓輸出裝備來的更快,性價比也就起來了。

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同樣的,拿張飛舉例,我一般的出裝都是先出個守護者之鎧加上神隱斗篷,因為這樣物理和魔法防禦兼顧,省下的錢可以出霸者重裝,這樣中期會更舒服,之後慢慢出滿裝備,性價比很高。

要考慮裝備格子

什麼叫做性價比?你付出的經濟,和獲得的收益是否成正比,舉個例子,破軍需要兩把大劍,之後憋1130金幣才能買出來,本身這個裝備的合成路徑就非常不平滑,因為有1129金幣是沒有為你增加任何屬性的,但是如果你將這個裝備放在第六件出,這個情況會更嚴重。

因為價值高達2950金幣的裝備,在金幣達到這個數值之前,你的包裏只有一把大劍,所以需要憋2040金幣才能買到破軍,相當於一個復活甲的價格了。

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破曉也是同理,所以像破軍、破曉、賢者之書,我會盡可能的在第五件或者第四件(破曉)出,儘可能的讓裝備出來的更平滑。

第六件如果繼續出輸出裝,難道不是一樣的情況嗎?拿賢者之書舉例,第五件出,可以有兩個大棒,之外需要憋1350金幣,而第六件的虛無法杖,在一件大棒之後,只需要憋1290,且和賢者之書比較,一個是丟失了1個大棒,120法強,一個是丟失了元素杖,80法強,其中哪個性價比,一比便知。

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性價比較高的幾個小件

荊棘護手:攻守兼備,戰士性價比高。

守護者之鎧:被稱為性價比最高的小件裝備,坦克最愛。

隕星:碎星錘、暗影戰斧,只要出這兩個裝備的都可以先出隕星。

速擊之槍:不要小看精準效果,我做過測試,性價比非常高,尤其是射手出。

穿雲弓:破曉第一件裝備,20%穿透還有攻速,性價比極高。

光輝之劍:血藍上限,巫術法杖或者冰痕之握的小件,傷害次要,血和藍更重要。

血族之書:噬神之書無需先出,有吸血有冷卻,最重要的屬性都有了,可以先做輸出裝。

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