對於射手來説破曉在後期就是神裝,與射手的契合程度極高,你很少能看到後期不出破曉的射手,不出他就是笨蛋,嘿嘿嘿。而且後期來説破曉發揮的重要性也是看出出來很不錯。
射手出破曉=一件碎星錘➕物攻➕攻速➕暴擊率
戰士出破曉=半件碎星錘➕物攻攻速暴擊率,將近兩件碎星錘的錢買半個碎星錘的穿透,後面不管➕什麼都彌補不回來。
射手出碎星錘=碎星錘,沒了
戰士出碎星錘=碎星錘,沒了
射手除非經濟不夠,不然有更好的誰還要第二好的啊
戰士想打的動肉裝,除了碎星錘沒別的選擇,對面要是全員都一件肉裝打底,甚至三件肉裝以上的能有兩三個,那再加一件黑切走雙破流都是有必要的
守約三無盡四無盡的快樂打法需要的是狙不是a,有cd的需求,而且破曉太貴,都夠一件碎星錘➕一件無盡了,這倆在守約手裏狙一槍,比一件破曉的一槍價值要高,當然要是能打20➕分鐘已經一萬四五的經濟打底了,那守約拿個藍,把碎星錘換成破曉也是隨便的
近戰:破曉的額外攻擊力不翻倍、穿透不翻倍。性價比不如碎星錘。
遠戰:一切出裝都以性價比來衡量
經濟向射手傾斜,有電刀、末世這種比較便宜的來快速度過前期。
有物抗高的
1k塊錢能買到一個百分比穿透,憋一千經濟就能開始打的動,然後補肉、吸血。
碎星錘1k的穿透只能買來60,憋兩千經濟得被壓的不像樣。(如果有百穿,黑切加百穿的穿透在前期更適用)
打脆的
考慮暗影戰斧,就不選擇碎星錘了。
戰士:屬性被削,不好買破曉。
射手:破曉出裝平滑,性價比更高。
890的中件可以升級逐日、蒼穹(大約補1.3k),更好適應戰局。
1k的小件就有百分比穿透。
非常靈活。
其實玩一些平a型戰士,不需要你去處理前排的時候,後期經濟溢出可以出破曉,雖然物穿只有20%,但攻速和暴擊率都挺香的。要是對面後排一件物抗裝都沒有那還是破軍吧,像鎧這種爭取一刀砍死結束遊戲。
因為破曉太貴。
出錘子的守約基本都是狙擊流的,本來三無盡一破軍都得憋好久,你再來個破曉,還玩不玩了?要穿甲裝是為了配合滿級一技能60物穿打出無視物抗的效果,錘子的冷卻對狙擊守約也是挺香的。到後期經濟溢出的時候就是錘子換破曉了,畢竟守約四無盡一破軍平a2000起步,有點攻速還是好的。
其實不一定射手都要破曉,逆風局沒發育打不動對面前排還憋破曉真不如出個錘子。
破曉加攻速和暴擊還有平a額外傷害,被動40%穿透只對遠程英雄生效,所以適合射手
碎星錘加高額攻擊和冷卻縮減,被動40%穿透對所有英雄都生效,所以誰都可以出
百里守約本來就應該出攻速鞋 末世 無盡 逐日 破曉 ,出碎星錘只是因為這賽季三無盡的崛起,攻擊和冷卻更適合遠程2技能狙人
而且最重要的一點當然都是因為適合,一般正常射手後期都是出破曉因為屬性增幅大,而百里比較特殊他根據自身玩法發展出了一個狙擊流,碎星錘4無盡的狙擊效果比破曉4無盡效果好(應該是因為破曉的穿甲翻倍需要射手普a觸發而錘子是直接百分百穿透),而且出破曉太慢了拖節奏,正常來説不走狙擊流的百里也是要出破曉的。呃,最後戰士出碎星錘,應該是因為便宜吧。
説着這些我也不知道嘰裏呱啦説了些什麼,但是最終出裝跟隨現在的發展來出一定是沒錯的,大家都適用的裝備你自己使用起來也一定沒什麼差,但補充一點就是,雖然這個裝備是給到你優勢了,你打的不好這就要好好練習了,不然神裝皮膚也救不回你啊。
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