楠木軒

終於挨刀!孫臏、白起、玄策、裴擒虎一個沒能倖免,最大贏家是她

由 老巧雲 發佈於 科技

大家好我是指尖,體驗服5.19日更新,大批英雄受到了影響,本賽季英雄的調整頻率真的高,看來我們理想中平衡的版本要來了,本次涉及10名英雄調整,其中蒙犽為體驗服英雄,鏡修復體驗服問題,所以本文主要講體驗服八名英雄調整後的強度情況。

已經成了最近最熱門的輔助,也是很多玩家討論的“孫白楊”體系最多的話題英雄,孫臏在後期為隊伍帶來的收益太高了,他能讓隊伍更加靈活,頻繁的拉扯來打出優勢,這個英雄在段位越高的對局中表現的就越突出,本賽季白起重製,孫臏的作用大幅凸顯,因此才對其進行了下調。

2技能作為孫臏的核心技能,本次每級降低了0.2秒的冷卻縮減,也就是説滿級8秒冷卻,變成了10秒冷卻,前期沒影響。

大招傳送隊友期間,為隊友免傷的比例降低5%,保護能力降低,但是影響不大,還有護盾在呢。

首先我第一次知道被動內置冷卻時間是一秒,這次增加了0.5秒的cd,除了降低白起輸出能力外,對他的回覆也有很大的影響,當然,1技能的直接傷害降低更是如此,新版本白起雖然是個坦邊,但是出了一把暗影戰斧,後期真的是有戰士的傷害,前期不慫任何人,後期坦度加輸出都是一流,因此這次調整並不意外。

貂蟬我覺得曜崛起了,前幾天曝光的法師新裝備,加上這次的調整,我有理由相信,下個賽季陣地流法師會在中路有一席之地,這次的調整降低了1技能的固定藍耗,變相提升了續航能力,當然這並不是最重要的原因,被動的回覆生命值降低才是主要的原因,1級增加15點生命值,滿級增加29點,這個數值看起來並不大,但是貂蟬的被動是aoe傷害啊,打羣架的時候更加明顯,另外前期續航能力提升,線上防消耗能力也是水漲船高,在沒有變動貂蟬強度的前提,加強了她的對戰能力。

這次對他的調整內容還是比較多的,所以我們一個一個解答。

二技能的暈眩變成了定身:這個調整不用質疑,弱了太多,通常我們在玩玄策的時候,如果是抓脆皮,2技能鈎中目標,在對手還在暈眩的過程中,1 2將敵人甩到身後,之後配合隊友進行輸出,這套連招除非淨化,否則目標沒有反制的空間,除非距離太遠,所以如果暈眩變成了定身,那對目標來説可以用控制技能打斷玄策,可以先手丟出保命技能,總之玄策的抓人能力將受到很大的挑戰。

二技能甩到身後的控制時長從1秒降至0.75秒:換句話説,2技能把敵人甩到身後,對手有更多的時間進行反制了,對玄策而言,把對手丟到身後,可能剛大招位移走,目標已經解控,這個時候反向位移被耍的就是玄策了,這波調整你懂的。

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二技能甩出目標的距離不受抵抗之靴影響:這裏沒提到有韌性技能的英雄是否會受到影響,因此這裏先提出質疑,但是單純看這個調整,肯定是利好的,通常面對玄策的時候,都會帶一個抵抗之靴,因為不會被丟的太遠,有反制的空間,但是調整後就沒辦法,所以面對有抵抗之靴的英雄來説,控制時長 這個調整是利好,但是對不穿這個鞋子的英雄來説,就是純下調了。

另外還有一個好處,敵人有抵抗之靴,只能把目標丟到自己附近,那麼此時用普攻進行輸出就無法享受外圈的額外傷害,但是強制丟到遠距離,反而增加了輸出能力,因此這或許就是補償吧。

大招傷害提升:彌補其他方面對他的下調。

總結:玄策的調整內容都是在細節上,大招傷害提升,增加了清野控龍的速度,打架的輸出,但是抓人的成功率會大幅降低,因此這次調整影響的是玄策的打野節奏,是否能用更快的清野速度和傷害來彌補,這就不得而知了。

使用技能扣血更多,但是回覆的生命值更高,這樣調整隻有一個目的,那就是程咬金在殘血時更難死,也更容易把自己血量壓低,這樣就能更容易保持一個更高輸出的狀態,我認為這絕對是加強,絲血反殺的能力大大增加。

文案槽點滿滿!裴擒虎在2技能冷卻和攻速雙重下調之後,認為他的強度仍然太高,所以將虎形態的強化普攻進行了下調,這次調整1級降低了10點傷害,之後每級降低了45點,也就是滿級降低了100點傷害,目的是降低裴擒虎的爆發以及收割。

裴擒虎現在在巔峯賽中,出場率和禁用率高達98% ,挨刀正常,但是這會再次降低裴擒虎的上限,沒有玩這個英雄的玩家會望而卻步。

蒙犽上線後多次下調處理,普攻的飛行速度降低,也就是從你按下普攻鍵到子彈打到目標的過程延長,那麼會對蒙犽產生怎樣的影響呢?

第一個,補刀將變得困難,需要更久的預判和對血量的計算。

第二個,極限血量同歸於盡的概率提升,而不是絲血反殺,場景模擬一下你就知道了。

第三個,也是最重要的,大招需要攻擊來引導,那麼普攻延遲,加上大招本身的延遲,光靠普攻來輸出,大招的命中率會大幅度降低。

而1技能增加了傷害就很容易理解了,目的是讓蒙犽少用普攻,多用1技能,這樣提升蒙犽本身的英雄特色,總體而言,有增有削,輸出的比例提升,我覺得還是加強向吧。

本次體驗服調整的內容,你最關心的是誰呢?評論區説説你的看法吧。