Hello!大家好,我是貓尋!
其實回顧當下你會驚訝地發現莊園之中的矛盾其實並非是求生者和監管者之間的陣營隔閡,而是莊園當中已經很少鮮有新玩家的新鮮注入了。
對於任何一款遊戲而言“新玩家”都可以稱之為“潛力股”,當她們培養成型之後不光會對遊戲本身產生依賴,更會隨着版本的遷移之後滋生“氪金”的慾望,最終這些玩家會成為遊戲環節之中最為關鍵的“中流砥柱”。
然而沒有新玩家的加入也就意味着“老玩家”還得繼續加油,不過事實上老玩家對於遊戲本身的忠誠度並不高,她們往往有更多的選擇,如今的玩遊戲可能僅僅只是習慣使然,無法讓人上癮也就意味着氪金的慾望降低,這對於遊戲的發展自然是極其不利的。
似乎“第五人格”也在面臨着巨大的危機。
01“新玩家”的數量在明顯增加,“新玩家”卻沒有絲毫變化
每一天“新玩家”的數量都在明顯增加,這看上去似乎是一個非常可觀的數值變化,然而實際上“新玩家”卻沒有絲毫變化。
追其根本就在於大多數的“新玩家”卻並非是“新面孔”,而是老玩家註冊的眾多小號當中的之一,就像是“返老還童”一般,實際上操縱着這副年輕身體的依舊還是那位老人。
除了老玩家會反覆無常的註冊大量的小號之外,其實遊戲當中還存在着諸多的“自抽號”,這種賬號從本質上來説也相當於“新玩家”,然而事實上這些新賬號大多在抽取精華之後便被直接放棄。
以上這兩種在無形之中都在為莊園的建設貢獻了最為重要的新玩家人數,實際上形同虛設,都是假象。
02“新玩家”被無情鞭撻,“人機”成為了伴侶
十位新玩家當中真正的新面孔大概最多不會超過三位,然而實質上這三位新玩家是否會堅定地留在莊園都是一個大問題。
“新玩家”面臨最大的一個難題就在於“對抗環節”,缺少對於“非對稱競技”這一類遊戲的經驗以及市面上大多數“單機”換湯不換藥的遊戲玩法之下總是會在遊戲當中處處碰壁。
而這也為後續埋下了苦果,大多數的“新玩家”在遊戲之中都有過被“老玩家”無情吊打的經歷,在遊戲當中老玩家將這個環節神聖的描述為“鞭撻”和“教育”。
意為讓新玩家能夠更快的上道和掌握遊戲的精髓,然而這樣做的後果就是新玩家直接被打跑了。
隨着被老玩家打壓的次數越來越多之後,新玩家也面臨着最終去留的問題,最終網易想到了一個好辦法。
將“人機系統”煥然一新之後,增添了許多新角色讓新玩家很難分清這是真人還是人機,至此在“人機”的陪伴之下新玩家才算是步履蹣跚的在莊園之中站穩了腳跟。
03“人機”是童話,“四黑”是噩夢
當新玩家好不容易在人機的面前表現得鎮定自若,自以為自己的技術已經可以時卻不曾想“人機”就像是童話故事,他的出現就像是一把保護傘,在人機面前你會找回自信,但是卻對於外面的世界無比的感興趣。
然而真實的莊園遊戲是很殘酷的,殘酷到身為監管者的你在擊倒第一位求生者時場上已經只有兩台機,然而這還並非是最可怕的,可怕之處在於其他隊友寧願修機也不願意去救,此時你只有聚精會神的繼續守護着椅子上的那個人,然後等待平局的結果。
這在排位當中是非常正常的遊戲一幕,如若你遭遇的是那種“四黑語音”,那麼萌新監管者註定是無法對抗的。
曾經有好友和我分享過一件很搞笑的事情,她們開了小號在排位當中都選擇了“冒險家”,四個“冒險家”縮成一團一邊忙着“苟”,一邊還可以“挖寶”,然後那個萌新監管者整整找了一局都沒找到其中的一位。
據説之後這個萌新監管者再也沒有上過遊戲。
04如何毀掉萌新監管者的遊戲體驗
關於這個問題的答案其實有很多,比如説最常見的五階人皇開小號帶水友,兩個前鋒虎視眈眈的站在一旁就能讓萌新監管者直接裂開。
再比如當下非常厲害的“四黑語音”,通過彼此之間的信息溝通可以讓隊友遠離危險,這樣的情況之下萌新監管者永遠都處於趕路狀態,一整局都可能找不到任何一個人,毀掉監管者的遊戲體驗,四黑語音就足夠了。
還有“四醫生”,“四園丁”這樣的奇葩陣容,一般來説這樣的陣容都是為了娛樂而生的,只是娛樂的對象剛好是萌新監管者,這樣的陣容之難纏就算站在面前讓你打都能讓你感到崩潰。
如今的遊戲對於萌新愈加的苛刻和考驗,似乎在整個遊戲當中萌新成為了可有可無的棄子,但是反過來説如果萌新都沒了,那這遊戲是不是就徹底沒救了?
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。