《賽博朋克2077》最新資料一覽,超越CDPR以往所有RPG遊戲

由於遊戲延期發佈,CDPR最近在《賽博朋克2077》的營銷上下了不小功夫,除開偶爾公佈的新壁紙、周邊之外,遊戲最新信息的受關注程度算是最受玩家關注的點所在。近日,全新一期的GameStar中,CDPR分享了包括關卡設計、任務設定、戰鬥內容在內的諸多《賽博朋克2077》全新細節。好了,話不多説,一起來看看這些細節設定吧。

關卡設計:CDPR認為,《賽博朋克2077》的關卡設計算得上是一次巨大的進步,就像工作室在製作《巫師》系列的時候,從《巫師2》進步到《巫師3》一樣,看似作品的系列新作其實更是一次關卡設計上的巨大進步。簡單來説,大家可以將《賽博朋克2077》看做是一款超越了以往所有CDPR遊戲作品的全新作品。

任務設定:CDPR表示,在過去的遊戲市場中,無論是《巫師3》還是其它的一些作品中,都會有一些相對繁瑣的任務存在。這次,在吸取了玩家意見之後,《賽博朋克2077》中將不會有這種繁瑣的任務存在,也不會有太多讓玩家重複勞動的圖標存在。簡單來説,《賽博朋克2077》是一款所有遊戲任務都可以在輕鬆愉快地刺激遊戲體驗中完成的高質量遊戲。

當然,《賽博朋克2077》的任務設定,除了不再繁瑣之外,CDPR還提到了不少有意思的地方。如果你準備等到《賽博朋克2077》上線之後好好去體驗一番,那麼先來了解一下這些任務細節上的問題也顯得非常重要。

任務完成方式更加多樣化:眾所周知《巫師3》中多樣化的任務方式,一直是讓人津津樂道的地方,而這次CDPR公佈的資料更是顯示,《賽博朋克2077》的任務完成方式比《巫師3》更加多樣化一些,類似的任務完成方法是後者的3倍以上。這種設計和完成思路都異常靈活的任務體系,讓廣大玩家在玩《賽博朋克2077》時需要好好了解遊戲摸清任務門道,但也會帶來更多不一樣的樂趣。

超過1000個人工製作NPC:CDPR還準備通過人工製作超過1000個NPC程序來改善遊戲彙總的NPC行為,理論上本作的世界相比其他RPG遊戲將更有活力。這一目標實現後,玩家在玩《賽博朋克2077》的時候,能夠感受到遊戲樂趣的同時,還能感受到一個活生生的賽博朋克世界。

最後,就《賽博朋克2077》的戰鬥系統問題上,CDPR的介紹相對簡單,但也讓眾多玩家對其充滿了期待。CDPR表示,之前E3展會上大家所看到的《賽博朋克2077》近戰系統其實只是未完善的戰鬥系統。僅是如此簡單的一句話,就讓不少玩家對《賽博朋克2077》在近戰系統上的巨大突破改進充滿了期待。

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