IGG2020年報:營收7.04億美元同比增長5.46%

3月4日晚間,IGG發佈了2020年全年報。報告顯示,2020年IGG總營收7.04億美元(約合45.54億元人民幣),同比增長約5.46%,期內公司擁有人應占利潤約為2.7億美元(約合17.49億元人民幣),同比增長約63.98%。其營收增長主要得益於經典遊戲《王國紀元》營收的強勢回升。

IGG2020年報:營收7.04億美元同比增長5.46%

從營收地區來源看,亞洲地區仍然是IGG主要創收地,2020年亞洲市場總營收約2.76億美元,佔比總營收39%。北美地區與歐洲營收較為接近,兩大市場共計營收約3.78億美元,佔比總營收54%。

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在營收構成上,IGG的營收來源依賴於《王國紀元》《城堡爭霸》兩款SLG手遊。新遊方面,IGG2020年發行的女性向手遊《奇幻書境物語》表現較為不錯,但由於新遊營收的滯後性,期內體現並不明顯。從新遊發行和遊戲團隊投資層面來看,IGG今年在加大SLG遊戲輸出之餘,也在不斷擴充產品類型,如RTS、MOBA、模擬經營、女性向等。

《王國紀元》期內累計營收6.03億美元,月流水突破6600萬美元

在遊戲層面,《王國紀元》支撐起了IGG的絕大部分營收。財報顯示,《王國紀元》2020年累計營收約6.03億美元(約合39.05億人民幣),佔比總營收85.7%,同比增長11.87%。對於一款運營了超5年的手遊而言,營收同比增長説明其仍保有較強的生命力。

與之相比,《城堡爭霸》手遊營收較去年有所下滑,今年該手遊營收4594萬美元(約合2.97億元人民幣),佔比總營收6.5%。據財報介紹,這款手游上線8年多,仍保持穩定的流水。

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當然,這也與IGG加大遊戲投放有關。財報顯示,期內IGG銷售費用約1.85億美元(約合11.97億元人民幣),同比增長12.28%,佔比總營收26%,其中,《王國紀元》期內推廣活動層出,如推出了年度CG動畫「決戰奇觀」,與日本網紅合作推廣等。

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得益於這一系列推廣,截止至2020年12月31日,《王國紀元》全球註冊用户已逾3.7億,月活用户數(MAU)高達1370萬,目前月流水已突破6600萬美元(約合4.27億元人民幣)。據悉,2021年,IGG將聯合日本知名動畫公司東映開展IP聯動,在《王國紀元》中引入《聖鬥士星矢》。

新遊《奇幻書境物語》月流水逼近300萬美元,MAU近180萬

新遊方面,今年IGG陸續推出了十餘款跨品類新遊戲,包括休閒類、 MOBA、女性向類等。

其中女性向遊戲《奇幻書境物語》(英文名:Dress Up!Time Princess)是IGG首款換裝類遊。該遊戲憑藉其全球化的角色審美,融入多結局故事劇情,高自由度捏臉系統,以及隨心設計服裝等玩法讓全球愛好換裝的玩家共享衣櫥。

財報顯示,《奇幻書境物語》手遊在2020年8月推出後,多次在不同國家獲得蘋果和谷歌平台推薦。遊戲在2020年12月歐美市場增量投放後,到2021年1月內遊戲的流水已逼近300萬美元。截至2021年1月,《奇幻書境物語》的註冊用户逾600萬,月活用户數(MAU)近180萬。IGG方面對該手遊的營收保持樂觀想法。

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另一款備受關注的競技類射擊遊戲《Omega Legends》,此次財報雖未提及,但表現應該還不錯。在今年上半年IGG財報中,IGG管理層曾透露遊戲在2020年7月南美對外測試,截止7月31日已有300萬以上註冊用户,未來公司將持續打磨遊戲產品,擴大遊戲社羣。據Sensor Tower平台透露,目前該遊戲的推廣動作很少,仍處於蓄勢待發階段。

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以投資入股形式聯動遊戲研發團隊,鞏固SLG遊戲同時擴充多元產品

投資層面,IGG今年的投資收益十分不錯,投資步伐也在加速。2020年IGG投資增值收益約1.27億美元,同比激增381%。IGG在財報中表示,為進一步強化業務佈局,公司本年度已與全球不同地區的數十家遊戲企業締結戰略投資協議,將通過代理、外包等合作模式為公司持續輸入新產品,注入新動能。

有接近IGG的投資者告訴遊戲陀螺,IGG兩大王牌遊戲《王國紀元》與《城堡爭霸》已苦撐多年,這兩年IGG都在着手豐富自身產品線,因此,在投資上,放置類、三消、卡牌、女性向、劇情向等遊戲研發團隊會更受公司青睞。

據遊戲陀螺統計。2020年IGG先後拿下了諸多中小遊戲開發團隊,包括冰火無線、言眾科技、鴻萌娛樂等,其中部分公司還持有海外遊戲部門。

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在投資標的屬性中,我們也可以看到,女性向、三消、卡牌都是IGG投資重點,尤其是在女性向方面,IGG拿下了古風乙女戀愛手遊《半世界之旅》開發商掌夢網絡及女性向戀愛手遊《夢浮燈》研發商北京織夢者。有觀點認為,一方面,今年女性向手遊熱度空前;另一方面,IGG也在女向性遊戲上嚐到了甜頭,如《奇幻書境物語》。

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