4月7日,中國移動遊戲行業開放合作大會在北京舉行。本次大會以“把握新機遇,共謀新發展”為主題,邀請來自移動遊戲研發、運營和渠道的各方代表共同探討如何創造更加開放合作的行業環境,旨在激發行業創新活力,促進行業有序競爭,實現合作共贏。
會上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,遊戲行業正處在發展的關鍵節點,在政策的鼓勵和引導下,越來越多的遊戲企業注重產品的內容和質量,精品化遊戲收穫了更好的口碑和更多的認可。5G雲遊戲等技術為行業帶來新的運營方式和產品類型,促進了行業業態的變革,相關法律法規的出台和實施規範了企業的行為界限和責任義務,為行業規範化發展又提供了相應的支持和保護。
敖然認為,遊戲產品應該始終堅持正確的價值導向,以內容建設為魂,質量建設為本,弘揚時代精神;高質量的遊戲想要在眾多遊戲產品中脱穎而出,在高口碑的基礎上,也需要優秀的運營能力和合適的推廣渠道;國家在推進相關法律法規制定、完善的同時,行業內部也可以通過倡議自律、制定團體標準等方式,先行填補規則空白點、補強規則規範薄弱點,為行業發展創造良好環境。
據瞭解,2020年,中國遊戲用户規模達6.6億人;中國遊戲市場實際銷售收入達2786.87億元,同比增長20.71%,移動遊戲更成為增長的主要動能,市場實際銷售收入 2096.76 億元,增長率達到32.61%,佔比接近75.24%。
中國移動遊戲行業的蓬勃發展,離不開一線從業者的創新實踐。在大會的主旨演講環節,來自遊戲研發、運營和渠道的代表分享了自己的心得體會。
騰訊遊戲渠道業務負責人柏京根表示,中國遊戲用户對於高品質遊戲的需求不斷凸顯,用户理性和成熟度也在不斷提升。騰訊在產出內容的同時也在增強與用户的情感互動,更早地和用户建立情感連接。同時,柏京根認為,隨着5G 等技術和理念在中國遊戲行業的進一步深化,未來的遊戲行業有更大的想象空間,也將迎來新發展機遇。
心動CEO TapTap創始人黃一孟則認為,遊戲行業正迎來新的發展機遇。TapTap希望能夠抓住機遇,和所有開發者通力合作,為市場帶來更多優質產品。TapTap採取的與研發零分成、專注打造社區生態的方式,幫助開發者優化現有商業模式,專注研發,降低市場風險。黃一孟認為,在尊重用户自由選擇的基礎上,遊戲開發者、遊戲社區、平台以及硬件廠商,保持合作共贏、互相成就,才是促進行業長期健康發展之良策。希望與產業鏈各方強強聯手,一起走向全球,向開放合作的方向持續發展。
華為遊戲中心副總經理張傑在演講中介紹了華為面向消費者業務領域整體戰略,並透露,近兩年華為一直在構建優質的全球化渠道。此外,華為遊戲中心也在持續發力原創內容和欄目的建設,並通過實體化的創新工作室,推進面向全品類遊戲的新場景和新技術應用。張傑表示,華為將持續加強遊戲出海的能力建設,讓更多的開發者在這裏獲得成功。
近年來,未成年人沉迷網絡遊戲、遊戲產品內容質量有待提高、部分企業忽視社會效益甚至價值導向出現偏差等問題仍在制約着遊戲行業的良性發展。如何推動遊戲行業規範化、健康化發展,助力遊戲企業更好地履行社會責任,也成為本次大會關注的重點。
最後,在大會的圓桌對話環節,多位來自業界的嘉賓代表圍繞“擁抱創新,合作開放”的主題,展開了思維碰撞和深入研討。嘉賓們一致認為,要關注未成年人保護問題,營造更積極、更健康的遊戲生態;要推動產業鏈各方通力配合,共同賦能中小企業發展,激發行業創新活力。