《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

在今天凌晨第二場育碧全球線上發佈會上,煥然一新的《渡神紀:芬尼斯崛起》與各位玩家正式見面。想必各位玩家對於這款全新的開放世界沙盒遊戲有很多疑問,我們遊俠網在本月有幸受邀提前試玩了本作並且採訪了遊戲製作組,下面讓我們一起來看看吧!

《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

  遊俠網:幾天前育碧正式宣佈《渡神紀(Gods and Monsters)》更名為《渡神紀:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》,玩家們對此感到十分好奇,那麼是什麼原因讓你們決定改變遊戲的名稱的?

  育碧魁北克工作室:首先,遊戲跳票之後額外的開發時間允許我們進一步推進了最初的設想,並探索遊戲的新途徑。隨着這一願景逐漸成為現實並發展成一種更加成熟的基調後,我們覺得遊戲需要一個全新的名字來更好的反映這些變化。

  《渡神紀:芬尼斯崛起》這個名字不僅體現出神與這些神奇生物永恆的本質,也喚起了神話本身通過講述令人激動的故事和傳説而得以永恆的本質。

  而芬尼斯作為《渡神紀》這個系列的第一個主角,我們也覺得對她以及她的旅程進行曝光是很重要的。

《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

  遊俠網:前幾天我有幸提前試玩了《渡神紀:芬尼斯崛起》,也得知本作的主角就是遊戲名中的“芬尼斯”。所以《渡神紀》作為遊戲主標題未來是否會形成一個全新的系列呢?

  育碧魁北克工作室:我們目前正專注於使《渡神紀:芬尼斯崛起》成為最好的遊戲,未來會怎樣我們還不得知。

  遊俠網:在去年的E3展中我們瞭解到《渡神紀:芬尼斯崛起》是由《刺客信條:奧德賽》的原班人馬打造,在試玩過程中我也能感受到一些與《奧德賽》的相似之處。那麼是趨於什麼原因使得製作組想要在希臘舞台上再講述一段神話故事呢?

  育碧魁北克工作室:《刺客信條:奧德賽》的開發是一段令人難以置信的經歷,我們整個團隊都從中學到了很多東西,所以我們想把這些帶到《渡神紀:芬尼斯崛起》之中。就像我們之前所有的項目一樣,我們也愛上了那個時代的神話,這就是《渡神紀:芬尼斯崛起》的由來。

《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

  遊俠網:《渡神紀:芬尼斯崛起》是一款開放世界沙盒遊戲,那麼本作與市面上已有的那些開放世界冒險遊戲有哪些不同呢?

  育碧魁北克工作室:我們獲得了大量的創作自由來構思我們的下一個項目,並選擇專注於開發一個全新的IP——《渡神紀:芬尼斯崛起》。雖然受到了神話故事的啓發,但是在《芬尼斯崛起》中我們以更自由的創作和更奇幻的喜劇鏡頭探索着我們對歷代神靈的看法。

  藝術風格和獨特的世界構建、探索使得我們的遊戲與眾不同,而我們發自內心希望誇張的快節奏遊戲玩法設計能夠得到回報。在這款遊戲中我們就像之前的《刺客信條:奧德賽》一樣,我們的目標是讓玩家綻放出由衷的笑容。在《芬尼斯崛起》中我們在神話方面進行很多富有創造性的改變,讓玩家體驗到了一眾具有新鮮感和現代色彩的希臘眾神。

《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

  遊俠網:在我試玩Demo的過程中,宙斯作為背景旁白可以從語氣中感覺到他是一個非常風趣的神王。那麼在《芬尼斯崛起》中其他眾神是否也會具有違揹我們對於他們認知的個性呢?

  育碧魁北克工作室:遊戲將展示眾神們的全新面貌,但也會忠實神話故事中的形象。如果你是一個神話愛好者,那麼你一定會愛上這個遊戲,因為就像你説的這樣,我們利用人民對於眾神的認知改編了這些角色。而如果你是一個神話小白,那麼它將會給你帶來足夠的新鮮感和現代的感覺。我相信遊戲中的故事情節一定會讓你大吃一驚!

《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

  遊俠網:最後你可以與玩家們分享一下製作團隊在開發《渡神紀:芬尼斯崛起》遇到的挑戰嗎?

  育碧魁北克工作室:開發一款遊戲就是要在遊戲成型時適應不斷變化的現實,全球疫情期間開發一款全新的遊戲當然會遇到很多額外的挑戰。但是我們很高興我們團隊適應了這一困難,並找到了創造令人驚歎的新IP的方法!

《渡神紀:芬尼斯崛起》專訪:富有新鮮感的神話世界

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