DNF:不怕玩家脱坑,Q3營收暴漲36%,遊戲想涼這麼難?
在大部分深度玩家眼中,100級版本的體驗相對較差,過度隨機讓遊戲內容極其空洞,三覺順序又壓垮了稀有職業玩家最後的希望。從大量玩家的脱坑可以看出,對忠實玩家而言,100版本毫無疑問是”噩夢般“的存在。
然而最近在回顧DNF財報時卻發現,玩家脱坑並不影響DNF賺錢。
相較於去年,DNF國服收入一直在下降,但對於韓服來説,2020反而是新的起點。隨着三覺和神話實裝,100版本收入反而是比去年高了出36%,這款遊戲玩家天天盼着涼的遊戲,為何真要到涼的時候就變得這麼難?按照Nexon的解釋,輕度玩家(白嫖玩家)的確有所減少,但付費玩家平均支出更高了。
Q2的確明顯下降
簡單來説,神話的更新讓付費玩家更願意打造小號,誰能忍住小號有軍神不掏錢打造呢?2018年是DNF營收頂峯,自從超時空加倍脱坑潮後,DNF國服人數呈一路走低的狀態。一方面與普雷副本毫無新意有關,另一方面也有着玩家抱着“充錢給了怪物”的想法,從而放棄氪金轉為白嫖玩家。
這一點玩家遊戲行為可以證明,到目前為止,遊戲中仍有大量玩家帶的“龍之挑戰”稱號足以説明。在2020年,韓服也推出了諸多“特色”,雖相比國服禮包只是九牛一毛,但強大的稱號和戰令,讓玩家很難不掏腰包。且因為三覺更新,更多老玩家開始迴歸,有不錯的神話後開始打造角色。
總的來説,DNF100版本表現並沒有那麼差,雖淘汰了不少忠實玩家,但吸引回來的老玩家和增加的氪金內容,還是能夠保證營收的增加。由於國服中氪和高氪的忠實玩家較多,白嫖玩家少一點並不會造成太大影響,但若持續推出龍袍龍鱗之類高氪物品,逼得中氪玩家也無奈退遊後,那DNF才是真危險了。
各位玩家,你們如何看待DNF玩家脱坑,但營收卻暴漲的情況?