楠木軒

魔獸世界:9.0陣容太不平衡?聯盟和部落或將打破歷史對立局面

由 鍾離綺琴 發佈於 科技

陣容問題從8.0開始就是《魔獸世界》面臨的大問題。雖然聯盟和部落的雙陣容設定,給《魔獸世界》這款遊戲增添了很多角色扮演的樂趣,但是隨着人口比例的失衡,這些樂趣已經開始無法彌補雙陣容給人口劣勢一方玩家帶來的痛苦。

而最近美服玩家也忍不住了,怒噴9.0的陣容實在太不平衡。

在Reddit上,一位美服玩家的發言成為了最近的熱帖,其要表達的就是陣容問題和對策。通過分析參與團本和大秘境的玩家人數,他得出了美服部落人口已經三倍於聯盟人口。而且因為人口少、隊伍少,惡性循環下這個數值將會越來越大,讓聯盟玩家遊戲體驗非常糟糕。

於是這位玩家認為暴雪是時候開放副本跨陣容系統了,而且這種設定也非常合理。就比如目前9.0的最大敵人是噬淵典獄長,而為了對抗典獄長,聯盟和部落的NPC角色都已經團結在一起共同對抗敵人了,結果玩家卻還要保持陣容分離,這完全是多此一舉。

事實上不僅是美服,幾乎大部分服務器都面臨着人口不平衡的問題,國服也是如此。暴雪對於這一問題也想了很多辦法,比如“實力懸殊”獎勵等;但是這些暴雪認為“重賞之下必有勇夫”的辦法,卻完全沒有解決人口問題,反而引起了部落玩家的不滿。

所以看起來“陣容合併”成了這個問題的唯一解決辦法,而這個辦法也並非不能實施,因為現在遊戲裏已經有類似的功能——PVP僱傭兵系統。而僱傭兵系統只能應用在PVP方面,那麼PVE是不是也可以考慮推出一個“僱傭兵”呢?

更重要的是《魔獸世界》在陣容系統上設定實在太“Old school”了。陣容分離遊戲並不是暴雪首創,EQ才是陣容遊戲的老祖宗,但是EQ自身都在後續版本把很多陣容強制分離的內容取消了。而《魔獸世界》之後的MMORPG遊戲,大部分都已經拋棄了陣容設定。所以説這種強制割裂兩個陣容的設定,已經過時了。

當然暴雪遲遲不推出“陣容合併”也是有原因的,首先要考慮的就是雙方陣容分離已經這麼久了,突然合併在一起會不會產生其他的問題,比如聯盟故意演部落,或者部落故意演聯盟。就拿現在的PVP僱傭兵來説,很多聯盟玩家都詬病部落僱傭進聯盟戰場後都故意不想贏,這對於玩家的遊戲體驗影響可能比人數少還要嚴重。

其次就是“陣容合併”後很多劇情內容就要放棄了。暴雪對於《魔獸世界》的劇情設定一直是“閤中有分”的,典型例子就是7.0艾澤拉斯聯合對抗燃燒軍團時,風暴峽灣的任務線卻展現了聯盟合部落的分歧。而且暴雪這麼多年也為聯盟和部落設計了很多“死敵NPC”,例如這個版本的泰蘭德就在劇情上不可能和部落聯手。

而一旦暴雪開放了副本里的“陣容合併”,這些NPC又該如何出場呢?暴雪要被迫因為這個系統修改9.0本來已經編好的劇本,不僅造成人力物力的損失,還會影響整個劇情的流暢性和合理性,一不小心就要變成“第二個德拉諾”。

不過就算説了再多的問題,陣容合併也是未來必然會出現的系統,只看暴雪究竟什麼時候推出了,以及有沒有想好上述面臨的困難和挑戰。

也許會有人説:暴雪如果開放了陣容合併他的轉陣容服務不就賣不出去了嗎?暴雪可能會這麼傻嗎?其實不然,因為8.0的時候也沒人想過暴雪會讓玩家在理髮店裏就能性轉了。

你怎麼看這個合併的想法?