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大家好,我是布丁。今天我們來聊一款陰魂不散的“神作”。
它長得和《塞爾達:荒野之息》很像,還給自己取了個暱稱叫《原神》,全稱叫還原神作。
第一個塞爾達是耳目一新,第二個“塞爾達”,不好意思,那就有點不得人心了。
一位大哥氣不過,跑到《原神》的攤位砸了自帶的PS4。
不砸還好,這一砸是把《原神》給砸出了名堂。一個月前發佈的PS4預告,現在已經超過
了55萬次的觀看。
怒摔PS4這事更是成了《原神》的活招牌。你想想,都一年多過去了,你能想到還有哪個
遊戲被人怒摔主機麼?
和國內的輿論風向不一樣,《原神》的有關評論區一片和諧,有人説這遊戲必玩,有人説這
是借鑑不是抄襲。
《原神》在Reddit上有自己的官方主頁,3萬多的粉絲期待這部遊戲的發售。
而那3萬隻是預註冊的網友中的百分之一不到,現在預註冊的人數已經突破4百萬左右。
最可怕的是,《原神》似乎已經滲透到了遊戲圈的每一寸土地。PS5遊戲發佈會上,有它。
甚至去秋葉原逛個街,也有它。
最騷的是,《原神》是要全平台登陸的。
這感覺就好像是你門口賣燒餅的要賣到紐約時代廣場去一樣。你以為《原神》只是個普通的
手遊,它嘩嘩嘩地連主機平台都登陸了。
米哈遊的這波操作,確實是噱頭滿分。至少登錄全平台的非買斷制的國產遊戲,我是真的想
不出來。令我有些許好奇的是,手遊模式的盈利套路到底能在PC和主機平台上走多遠。
一方面,如果《原神》成功了,按照國內浮躁的商業模式,想必會有一大批的全平台作品如
雨後春筍般冒出來。我並不覺得氪金抽卡遊戲是原罪,畢竟產品開發出來就是帶着盈利的
宿命,而且氪金與否的判斷最終還是落在玩家身上。我所擔憂的是,中國的3A級鉅作的遊
戲市場會再一次死寂,畢竟都十幾年了才出現了一個《黑神話:悟空》。
但另一方面,要是《原神》能去賺賺外幣,好像這感覺也不錯。