楠木軒

零式吐槽生化三重製版之“細軟快短”——你的情懷非常值錢

由 合永順 發佈於 科技

前言:大家好,歡迎來到零之筆記的遊戲領地,我是吐槽人老零。近日“生化危機三重製版”(下文簡稱“新生3”)如約而至,讓廣大生化粉絲樂開了花,老零也不例外,第一時間入手遊戲,趁着假期通宵達旦地肝起來。但在我紅着眼珠子通關兩遍之後,卻覺得胸口積壓着一股鬱氣,有幾句話如鯁在喉,不吐不快。於是,便有了下面這篇文章。先聲明,這並非一個正兒八經的評測,而是吹毛求疵、口吐芬芳、絕不客觀的隨筆。所以文中很多比較“偏激”的觀點是老零故意為之,大家就當看個樂子,歡迎來調戲和調侃,拒絕槓精與噴子。

由於工作繁忙,一年下來老零認真玩的遊戲並不多。每逢新鮮大作問世,我大多都只能眼巴巴看着流口水。之後有時間就回頭去填坑,沒時間就只能“翩翩雲遊”,權當自己把玩過了。但對於CAPCOM,老零絕對敢站在他面前拍着胸脯説一句:“兄弟對你仁至義盡”。無論是“生化危機”、“怪物獵人”還是“但丁去死”,老零都是第一時間入手,哪怕沒時間玩或玩不下去(鬼泣5我至今未通關)。這是長達二十幾年的、從拖鼻涕打街機時就結下的深厚情誼。當年曾發誓“苟富貴,多買幣”,如今既已經濟獨立生活自理,自然不能把兄弟情打了折扣。

然而這一次,在通關“生化三重製版”後,我忽然心生悲憤,很想摟着CAPCOM的肩膀對他語重心長的説一句:“卡表……表、表、表哥,我本待卿如兄弟,奈何表哥視我為韭菜啊!”卡表哥:韭菜?拉倒吧。不許美化自己,你也就是個躲在陰暗中的韭菜黃。客觀地説,“生化危機3重製版”並不是個很差的遊戲,甚至可以説它還相當不錯。只是它有以下四個小毛病,每個毛病單拉出來都不是很嚴重,但湊到一起就有點喪尊嚴。這四個毛病就是——細軟快短,下面我們一一道來。

細雨騎驢入劍門——“生化三重製版”之細在發售之前,我就預感到“新生3”的體量不會太大。但真的到手之後,我還是被這豆芽菜般的尺寸給驚到了。咱們拿去年發售的“生化危機2重製版”(下文簡稱“新生2”)做對比。“新生2”有兩個主角,共四條劇情線,雖然説每個角色的A線與B線差別不大(其實我想説根本沒差別),但好歹面子上的誠意是做足了。通關之後,還有“第四生還者”、“大逃亡”、“豆腐”等多個模式供君挑戰。

而“新生3”呢?不好意思,毛都沒有。你想進一步磨練自己的技術、或是秀一下強到逆天的操作,那就只能重走一遍流程。但無論是“惡夢”難度還是“地獄”難度,流程畢竟只是流程,它沒有那麼強的限制性和挑戰性,除非你自己限制自己。尤其對於只喜歡火爆戰鬥的玩家來説,他們不願再經歷一遍跑路和解謎,只是想轟轟烈烈戰個痛而已。顯然,“新生3”沒有給這一類玩家做好服務。要知道20年前的原版生化3,還有個頗有樂趣且澤被後世的“傭兵模式”呢。什麼?你説“新生3”帶了一個“生化危機-抵抗”?拜託,那算是“新生3”的附加模式嗎?那是另外一個遊戲好不啦?你沒看它們在桌面上都是兩個快捷方式嗎?這就好比咱們去買蛋糕,人家給你顆草莓點綴在蛋糕上,這可以視為是蛋糕的附加品。但若給你塊臭豆腐,你會把它放在蛋糕上嗎?會把它看做蛋糕的一部分嗎?什麼?你説我把“抵抗”比作臭豆腐是別有用心?惡意詆譭?別亂説,我沒有,我只是打個比方,嘿嘿,可不敢有那個意思。我不知道“抵抗”臭不臭,反正我到現在還沒點開過它,以後也不打算點開。我買“新生3”,就是想安安靜靜自己一個人玩個吉兒,不想和別人聯機玩什麼老鷹捉雞兒。所以“新生3”的本體就是細,你再搭配多少個魑魅魍魎也沒用,我還是要説你細,而且完全不想和你講道理。

酒力漸消風力軟——“生化危機3重製版”之軟説“新生3”軟,是指它的戰鬥固然火爆,但技術含量有點低。當然我要承認,這多少有點吹毛求疵。相比素面朝天的“新生2”,如今“新生3”增加了個緊急迴避,在達成完美迴避時舉起武器,還會自動瞄準敵人弱點,這看起來似乎有了那麼點“技術含量”,但我覺得還不夠。

我所説的“技術含量”,並不是非要有什麼“迴避”、“格擋”、“一閃”之類花裏胡哨的系統,而是指戰鬥的策略性和趣味性。我對標的對象是“真!生化之父”三上真司製作的“惡靈附身”(1代)。在我看來,那才是近些年3D動作冒險遊戲最為理想最有深度的戰鬥系統。手槍、霰彈槍、狙擊槍、痛苦之弩,幾種武器各有功用,再輔以手榴彈、火柴等高傷道具以及緊張刺激的背後暗殺,讓每場戰鬥都充滿了樂趣與不確定性。即便是同一個關卡,同一批敵人,我們也可以玩出各種花樣(不過“惡靈附身”也有一個説不上是優點還是缺點的問題,就是火柴的殺傷力實在太逆天了,高難度下沒有火柴幾乎沒法玩)。而更為可貴的是,戰鬥的刺激與多樣性絲毫沒有降低遊戲的恐怖感。儘管我們火力強大、彈藥充足,但見到貞子姐姐或保險櫃君時依然瑟瑟發抖,遊戲設計上的功力可見一斑。這個有點跑題,就不多談了。

而在“新生2”和“新生3”中,戰鬥相對就要單調許多。由於主角的揹包容量有限,不可能把所有武器都背在身上,所以我們戰鬥時也就沒那麼多選擇。在“秦王繞柱”上可能有些講究,但在打法上可研究的東西並不多。“生化”裏的敵人大多是行動緩慢的喪屍,對付他們無非就是打頭或斷腿。稍微硬點的敵人,比如舔食者或獵殺者,我們就換出噴子或榴彈槍,基本就這麼個模式(我説的是一般人,不是刀捅追追的高手)。當然,“生化”的定位是“生存恐怖”,不是讓你大殺四方的,所以戰鬥方式簡單點也勉強説得過去,這並不是致命缺點,我也只是希望它能做得再好一點而已。關鍵在於,在“新生3”中,戰鬥的簡化與關卡設計的不用心導致了下一個問題——快。

勸君快上青雲路——“生化3重製版”之快目前老零隻打通了“普通”和“專家”兩個難度,第一次通關用時6個多小時,第二次3個多小時(沒用商店裏購買的道具)。難度上去了,時間反而少了,這並不是我在兩天之內技術突飛猛進,僅僅是我知道了這遊戲無需與敵人多做糾纏而已。是的,“新生3”整個流程下來,沒有幾場強制戰鬥,BOSS戰少得可憐。當我在屍山怪海中來回穿梭時,隱約有一種在玩“逃生(OUTLAST)”的感覺。回想起來,除了與小追追藕斷絲連磨磨唧唧,也就是對卡洛斯在醫院那場“守衞雅典娜”還有點印象,但其精彩程度,與生化4那經典的木屋防守戰、生化5第一章與斧男躲貓貓等戰役完全不能相提並論。

由於強制戰鬥偏少,導致我們辛辛苦苦積攢的家底幾無用武之地,通關後一想起滿箱子的火藥與強力子彈就欲哭無淚。再來一遍時,既然我們已知勤儉持家毫無必要,就把那些強大火力傾瀉在傻了吧唧的喪屍身上,可是這又有什麼快感?喪屍們又有什麼錯?為什麼要承受這本不該由他們承受的痛苦?

我相信,以製作組的強大實力,做出幾場內容豐富的BOSS戰、設計幾個需要動動腦子的強制戰、或者在與追蹤者的幾次邂逅中,需要堅持多長時間或造成多少傷害才能逃走,這並非難事。或許製作組考慮的是想讓遊戲節奏更緊湊,這不能説是錯,但“緊”必然就會帶來“快”,當逃命變成了跑酷,多少讓人有點意猶未盡。在高難度下,喪屍的攻擊慾望變強,衝刺距離變長,確實更難了,但我也感覺似乎更快了……對於這樣一款“涅槃重生”的經典作品重製,其實我希望它能慢一點,再慢一點。春宵苦短日高起——“生化3重製版”之短如果説前面三點的吐槽都是雞蛋裏挑骨頭,那最後這個“短”就不是老零一個人“沒事找事”了,目前全世界對本作的不滿都集中於此。可能有人會説:“既然都快了,那可不就是短嗎?”NONONO,“快”和“短”完全是兩個概念。大部分類型的遊戲都有速通打法,一個遊戲打得快未必是毛病,還有可能是高手的秀場。“快”可以是我們手法好,打手槍打得快。而“短”,則是你真的短。

我們還是拿“新生2”作對比。“新生2”里昂線,初次通關我用了11個小時(即便如此還有玩家抱怨説生化2“短”)。而“新生3”,我只用了6個小時,這還是在經常迷路的情況下。且“新生2”有四條故事線,“新生3”只有一條。如果“新生2”短,那麼“新生3”就是“短除以4”。短!還除以4!你説這玩意兒還能看嗎?還好意思去公共澡堂子……不是,好意思拿得出手嗎?可能有人會説:原版生化3也短呀!話是沒錯,原版3代是個趕鴨子上架的作品,體量也不如原版2代,這是事實。但如今都2020年了,你為啥要去和二十年前的作品去比呢?你既然叫“重製版”,不就是應該取長補短查缺補漏嗎?“新生3”漏沒補多少,反而刪去了原版的鐘樓、公園等章節,實在讓人難以理解。哦對了,要説補漏,“新生3”倒是大幅增加了卡洛斯的戲份,在浣熊市警察局裏逛得不亦樂乎……我要給老卡點一個大大的贊,它知道我們特別鍾愛警察局這個場景,在“新生2”裏沒逛夠,一定要花錢買份新作再逛一遍。

關於“短”這方面我就不多説了,已經有太多文章吐槽過,我也罵不出什麼新意。最後,我來總結一下,其實所有的問題都不是問題,所有的病,都是窮病。一擲千金渾是膽——你的情懷非常值錢“新生2”發售後,雖然存在虎頭蛇尾等一些問題,但還是獲得了廣泛好評,除了遊戲本身質量過硬,必須承認“情懷”也加了不少分數。而“新生3”公佈後,也是一片叫好之聲,原因為何?不還是想重見少年女神吉兒姐姐嘛。

然而,你再饞姐姐,也得掂量掂量自己的錢包,這是個再現實不過的問題。老零是個俗人,買東西最先考慮性價比。我還是個庸人,從不買什麼豪華版、限定版這些花裏胡哨的東西。這款“新生3”定價414,此價格在老零買過的遊戲中絕對可排進前十,前五都有可能。當年“新生2”賣300多(具體多少我忘了),而“短除以4”的“新生3”居然更貴,着實讓人難以接受。或許會有人説:雖然貴,但你買的是兩個遊戲啊,你還是賺了。且慢,咱們先來掰扯掰扯,“新生3”究竟是不是買一送一?如果是,那麼是買3代送“抵抗”,還是買“抵抗”送3代?他倆分別值多少錢?如果不是買一送一,那為什麼不分開賣?如果去掉了“抵抗”的“新生3”賣207塊錢,哪怕賣307塊錢,我都絕不會在這身外之物上斤斤計較,咱雖然不寬裕,但為情懷付出點銀子還是心甘情願的。

前面我説“所有的病都是窮病”,寫到這裏我覺得寫的不對。這不是窮不窮的問題,而是值不值。就像比爾蓋茨再財大,扎克伯格再氣粗,也不會花10萬塊買瓶老抽,因為它不值。其實老卡又何嘗不知道它不值,但沒辦法,説白了,根兒就在於老卡對“抵抗”毫無信心,只能藉着吉兒姐姐的美貌割一波菜,愛玩玩,不玩爬。而我們也只能忍氣吞聲,誰叫我們當年喊“重製”喊得歡呢?如今菜做出來了,不管好不好吃,這賬總得結吧?據小道消息,“生化3重製版”之後,老卡的“冷飯計劃”就告一段落了。很好,很有自知之明。它知道,歷經“新生3”之後,短期內再想割菜就不那麼容易了。但沒關係,再醖釀個幾年,肯定又會有人嚷嚷“維羅妮卡為啥不重製?”“恐龍危機為啥不重製?”那時再跳出來笑眯眯地半推半就:“這可是你們要的喲,可不是我硬塞給你們的喲!”我相信會有那一天,我也相信,我會是叫得最歡、掌聲最響的人之一。因為我們玩家,永遠都不長記性。

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