我們還記得:拳頭公司在2020年6月2日正式在全球(除了少數國家和地區)推出了射擊遊戲《無畏契約(Valorant)》。遊戲上線後,媒體的評價還不錯,而玩家們的評價則不太好,知名評分網站Metacritic上,玩家評分一度低至3.4分(滿分10分)!
遊戲剛上線的服務器問題以及相關bug是很常見的,只要修復好就可以了,而針對《無畏契約》的吐槽還包括遊戲本身。許多人認為它是一個抄襲過譽的玩意,遊戲中的內容不僅抄了《彩虹六號》、《守望先鋒》,還抄了FPS經典遊戲《CS:GO》,算是一款“縫合怪”產品。還有玩家吐槽《無畏契約》的美術表現過於簡單,不像是現代遊戲。
另外,《無畏契約》的反外掛機制也引起過玩家的不滿。其反作弊程序“Vanguard”為了有效的反外掛,必須取得pc的最高權限,被很多玩家認為侵犯了個人隱私。“Vanguard”對於普通玩家來説是一個負擔,對於拳頭公司來説也是一把雙刃劍!
不能否認,當初很多玩家都不是很看好《無畏契約》,覺得Riot除了《英雄聯盟》之外做不出其他有創意的原創作品了。時間已經過了一年,如今《無畏契約》怎麼樣了呢?遊戲官方近日在遊戲一週年的相關活動中公佈了《無畏契約》的一些數據,比如:遊戲目前的月活躍玩家數量高達1400萬人,來自世界各地的玩家在一年當中進行了約50億場比賽!
月活躍玩家1400萬這個數據怎麼樣?博士帶大家看看目前FPS電競領域的霸主《CS:GO》的相關數據,做個對比就知道了。根據《CS:GO》官方網站顯示,遊戲在五月份的活躍玩家數量約為2690萬。這裏我們要注意一點:《CS:GO》這份數據是二十多年的積累,而《無畏契約》只花了一年時間。另外,《無畏契約》還沒有在國內市場上市,玩家數量還有可以增長的空間。
從這裏可以看出:《無畏契約》運營到現在無疑是成功的。而遊戲製作人“Anna Donlon”表示:《無畏契約》的第一年獲得了全球FPS社羣的信任和尊重,玩家們的認同和欣賞已經超出了他們的預期。而另外一個《無畏契約》獲得成功的證明則是手機版的推出,PC版如果成績不好是不太可能投入資源做手機版的,就像《Apex英雄》一樣。
根據外媒“Polygon”的採訪,我們瞭解到:《無畏契約》的PC版和手機版是相對獨立的作品,並不是同一款遊戲,而且無法進行跨平台連線遊玩。這個設定非常類似《英雄聯盟》的PC版和手機版,世界觀、大體框架差不多,但是裏面的細節差異是很大的。