編者按:本文系創業邦專欄作者新熵原創作品,作者:檸檬,創業邦經授權發佈。
這屆年輕人,在直播間玩得越來越野。
自修勾夜店走紅後,60萬隻小狗一起蹦迪的故事席捲整個直播界,如今彈幕互動遊戲也如雨後春筍,迅速走進“多樣化”階段。
在B站直播區,甚至能夠在單機遊戲的分欄中找到彈幕互動遊戲分區,裏面的遊戲也早不只是夜店蹦迪,擠地鐵、沖廁所等無厘頭的小遊戲也頗受歡迎,一些主播自己開發的小遊戲甚至會邊直播邊修改bug,而《狼人殺》等競技類遊戲,更是充分調動玩家熱情,攜兩萬觀眾一起參與。
這是一種並不新鮮的玩法,早在2014年就曾有人在Twitch平台進行嘗試,直播間觀眾可以通過發送彈幕指令共同操作遊戲,而非主播進行操作,這種遊戲模式在Twitch平台被稱作“Twitch Plays”,在國內則被命名為“彈幕互動遊戲”。
除了專門的分區,在B站創作者中心,遊戲開發者們還能找到B站提供的彈幕互動遊戲功能開發文檔。
某遊戲公司後端程序開發部門的員工劉洋對種運用在直播間的小遊戲實際上開發難度並不大,在B站給出相關的開發文檔後,開發難度更是大幅下降,他舉了個更淺顯的例子,“就好像是B站已經給搭好框架,開發者只需要裝修就可以了。”在他看來這類遊戲是,“難度不大,創意難得。”
從萬人蹦迪到全員參戰,彈幕的玩法不斷豐富,但新鮮感恰恰是時間的反義詞,這一帶有幾分“整活”意味的玩法,是否仍無法支撐起更復雜的項目。但在直播間靠發彈幕“玩遊戲”的模式,或許能讓B站直播區的主播們,有一個新思路。
PART. 01在抖音被冷落,在B站被看好直播間變遊戲廳,最早大概出現在抖音。
2021年9月,抖音直播間一款《召喚悟空》的遊戲橫空出世,打賞氪金就能提高角色的等級攻擊力,不少觀眾“氪金”上頭,隨後年底便因騙氪被抖音封殺,如今了無音訊。
在不少銷售軟件的賣家口中,《召喚悟空》是一款引流賺錢神器。據最早一批售賣軟件的賣家拓卡科技稱,經測試,一個新賬號一天收入能達到800元左右,而主播只需要掛機,無需其它操作。據介紹,每套遊戲軟件6800元,只能在一個直播間使用。
在與拓卡科技方交談中得知,這些彈幕互動遊戲在抖音直播是有一定風險的,目前只有廣場舞比較穩定,這類“雲蹦迪”的軟件價格都是500元一套。然而當問及《召喚悟空》這款遊戲為何消失時,對方只回應稱抖音不讓播。
在這類“騙氪”遊戲之後,修勾夜店在抖音的走紅更像是一場煙花,離開得更加體面。
因抖音平台判定直播間存在“利益誘導”,多次違規,修勾夜店整體“搬遷”至B站,開啓新一輪狂歡。
抖音封殺案例在前,同樣在快手開了家“迪廳”的小柳也表示,快手官方似乎並不太歡迎這種掛機直播的模式,他所在的團隊靠“雲蹦迪”的收入也不夠理想。
然而抖快都不愛的彈幕互動直播,在B站卻意外地受歡迎。
2021年11月,遷譽網絡所運營的一個插畫、Live2D、建模等資源分享平台peacha進行業務升級,正式更名為“嗶哩嗶哩創意工坊”,三個月後據天眼查顯示,該公司已經被B站全資收購,還上線了創作者服務中心和飯販兩個測試版板塊,主播在飯販板塊中,能夠直接找到一些直播插件以及直播互動遊戲。
在實際體驗中能夠發現,這些彈幕互動遊戲均可以免費下載使用,但使用後直播間收入將會有10%分到製作者手中,這大概也意味着B站官方已經很明確地表現出支持的態度,甚至開啓了專門的直播分區——彈幕互動遊戲。
如今在B站已不只有修勾夜店,其它如修貓夜店、蘑菇頭、Q版人物等形象的迪廳也陸續“開業”。
甚至在直播區,還能夠找到廣場舞的一席之地。似乎蹦迪已經無法滿足當代年輕人的需求,彈幕互動功能正在被挖掘出更多玩法。
最簡單的是解壓遊戲。玩法類似於《召喚悟空》,如《三維彈球》《擂台互毆》等,玩家發送彈幕創建角色後,就由AI接手控制,玩家只能通過送禮物增加角色屬性,獲得更高排名,能夠控制的操作並不多。
玩法更復雜些的積分類遊戲,如目前熱度最高的《炸星球》,觀眾只需發送彈幕,就能“發射”導彈,最終擊潰星球核心的玩家,將變成一顆新的星球,在遊戲過程中,玩家能夠獲得一定的積分,也能直接通過刷禮物獲得積分,而這些積分還能夠兑換相應的遊戲道具,激發觀眾參與並獲得積分的慾望。
而更受歡迎的還是競技類遊戲,如《狼人殺》《坦克大戰》《球紀元》等,玩家加入不同陣營,能夠發送的指令也更多,甚至需要依靠羣體智慧共同完成遊戲。
受制於彈幕控制的形式,彈幕互動遊戲通常玩法簡單,往往幾分鐘就能完成一輪,能購買的遊戲道具也很少,但觀眾卻能找到早古遊戲廳那種大家“一起玩”的快樂。
PART. 02月入20萬,直播互動遊戲逆襲?這是一個不太隱秘,卻又不夠熱鬧的角落。
B站彈幕互動遊戲區出現的時間並不短,2021年6月之前就已經出現,而這一類目卻直到修勾夜店的爆紅,才逐漸開始在B站直播區復甦。而相關程序的來源也大多是由主播個人編寫,不少出現在彈幕互動遊戲區的UP主,從其主頁都能看到自學unity以及編程的痕跡,在一些直播間交流羣中,也有不少羣友在交流遊戲編程經驗,且大多都是業餘愛好者。
作為一門生意,彈幕互動遊戲確實有利可圖。在此之前,北京腦屋科技有限公司就曾在2021年10月推出了一款大型直播互動遊戲《互動派對》,與其説這是一款遊戲,不如説是幾個遊戲的合集,主播能夠選擇多款遊戲,在直播間和觀眾一起闖關,觀眾也只需要發送相對應的彈幕就能“幫助”主播,或者進行搗亂。
這款遊戲曾在虎牙、B站、鬥魚、快手等直播平台定向測試,近40位主播在自己的直播間嘗試,腦屋科技CEO王強表示,基本上每個參與測試的主播在直播期間收益都翻了四到五倍,觀眾發送彈幕的熱情也要比以往更高。
據統計,在參與測試的 38 名主播的直播間,禮物收入周平均單小時增長 461%,同時段單小時增長 484%。也曾有UP主統計出修勾夜店老闆的收入,僅看直播收入,一個月內老闆到手收入能達到13.5萬,如果算上老闆與一些品牌合作獲取的收入,那麼其月收入恐怕將會超過二十萬。
彈幕互動遊戲直播,看起來似乎確實是一門賺錢的好生意,但其實又並非如此。
這類小遊戲能夠“氪金”的形式並不多,除了個別人數較多的直播間,大部分主播收到的禮物恐怕不足百元,想依靠彈幕互動遊戲實現盈利,恐怕難度較大。
同時,哪怕B站官方“庇護”,彈幕互動遊戲直播也並沒有走出小眾的標籤,如今在相應的直播分區,同一類型的遊戲已經開始扎堆出現,數個直播間都是統一的畫面,觀看人數也集中在個別直播間內,大部分直播間的人數都在一萬以下。
不少直播間已經推出“打賞得套裝”“刷禮物掉皮膚碎片”“送禮物兑道具”等操作,部分直播間的榜一、榜二也能拿到一定的特權,越來越多的“內購”出現,未來彈幕互動直播或許也將面臨《召喚悟空》的尷尬局面,被平台判定為“利益誘導”從而被關閉。
新鮮感總會消除,如何延長生命,已經成為彈幕互動遊戲們的當務之急。
最早火起來的修勾夜店老闆,正在夜店的基礎上不斷加入新元素,如新的人物形象、更多的互動功能等,試圖延長夜店直播間的生命週期。但無論如何努力,最初數十萬人齊聚一堂的熱鬧已經不再,如今只有十幾萬人仍在留戀和“小狗”們一起蹦迪的時光。
新鮮感大於娛樂性的彈幕互動遊戲似乎註定走不到大眾面前,但這一形式的出現或許代表着B站直播區更大的想象空間。
PART. 03離遊戲元宇宙美夢,還有多遠?早在修勾夜店走紅時,就有人認為這是“遊戲元宇宙”的雛形,然而從本質上來説,修勾夜店不過是一場個人組織的虛擬蹦迪,與以往平台策劃的虛擬演唱會並無兩樣,但難能可貴的是彈幕互動已經發展成一種遊戲模式,為遊戲直播增加了新的可能性。
據B站官方統計,截至2021年11月29日,B站彈幕累計總數已突破100億,平均每位彈幕用户發射超過了166條彈幕。通過彈幕,不同的用户,跨越時間和空間,在特定的視頻內用文字交流,也正是彈幕的存在,讓B站形成自己獨有的社交互動氛圍,區別於其它視頻平台。
然而,在B站直播區,彈幕的社交屬性被弱化許多,更多的還是為主播提供直播內容的即時反饋。在B站CEO陳睿的設想中,B站的直播業務不僅是一個營收業務,更是B站必備的能力,在視頻創作的空白期,UP主可以通過直播與粉絲互動、增強黏性,讓直播和視頻創作形成雙向循環,推動整體的內容增長。而與粉絲互動、增強黏性的最好方式,彈幕必定榜上有名。
早在2014年,一位年輕人在遊戲流媒體平台Twitch發起了一項“社會學實驗”,靠直播中觀眾的彈幕,儘管過程曲折,但最終仍通關了遊戲神奇寶貝,據統計,累計有超過百萬名觀眾參與到遊戲中。在2014年E3遊戲展上,這一“實驗”受到吉尼斯世界紀錄認可並頒發證書,達成“最多人蔘與的單人網絡遊戲”的成就。
2016年,這種彈幕互動遊戲就已經在Twitch上擁有自己的分區,名為“Twitch plays”,這一分區也已經有近50萬名粉絲。與常規的遊戲直播相比,彈幕互動遊戲的強互動性,觀眾參與帶來的隨機性,讓遊戲直播的趣味性更強,自然能夠吸引到更多觀眾。
當這一玩法傳入國內,也有不少主播嘗試,尤其是彈幕文化“引領者”B站,自然也不會錯過。2021年7月,UP主林亦LYi在直播間發起了一次千人遊戲,觀眾通過彈幕發送指令,控制遊戲《賽博朋克2077》中的汽車,試圖“復刻”三十年前那場經典的羣體決策實驗。這場直播高峯期有超過5500人同時參與,可惜的是,在汽車接近終點時,B站平台崩潰,這場實驗也以遺憾收場。
三個月後,程序員日當天,林亦在B站官方邀請下再次發起一次萬人遊戲,挑戰遊戲《原神》。這是一場成功的實驗,在一萬人七嘴八舌的彈幕中,遊戲人物被操縱着走位、釋放技能,最終順利完成先前設定的目標。
相較於傳統直播模式,彈幕互動遊戲無疑能更充分地調動起觀眾熱情,讓觀眾不只是觀看,更能夠真正參與其中,這種深度互動的模式,比以往僅通過彈幕與主播“口頭互動”的模式更能增強粉絲黏性,直播間也不再是主播一個人的舞台,而是變成了一個遊戲平台,讓更多人一同參與其中。
未來彈幕互動的遊戲模式勢必會發展出更多玩法,互動性也會隨着技術的發展不斷變強,或許B站也認為這一模式甚至將會成為遊戲直播的下一個風口,才會為其專門開設直播分區,公開相關功能的開發文檔,為這一遊戲直播形式的發展“保駕護航”。
然而,彈幕互動遊戲區的主播們目前最該考慮的問題,或許是這種互動式直播該如何保鮮,持續產出有新鮮感的內容,來維持自己直播間的熱度。
畢竟修勾夜店雖然依舊每晚準時開門,但蹲守在直播間喊着“創建角色”的人羣還會保持多久的熱情,或許店長也沒有答案。
本文為專欄作者授權創業邦發表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創業邦立場,轉載請聯繫原作者。如有任何疑問,請聯繫