大家好我是指尖,裝備的選擇的確是能夠影響一局比賽的勝負,然而有些玩家只能按照既定的裝備出,根據局勢來選擇出裝,能大幅度增加自身的強度,因此按照局勢出裝,按照英雄的機制,來選擇出裝才是正解。
迴響之杖、痛苦面具,你怎麼還在糾結它們?法師的兩件效果型輸出裝備,痛苦面具以及迴響之杖,二十多個版本過去了,你還在糾結嗎?本文浪費你幾分鐘的時間,讓你 完全搞懂這兩個裝備,未來有新英雄也不至於去糾結。
基礎屬性對比
從裝備的基礎屬性來看,痛苦面具只有120的法術攻擊,迴響之杖 有240點的法術攻擊,從輸出角度來説,迴響的傷害是更高的,加上7%的移速效果,讓迴響之杖適合頻繁支援打高額傷害,而痛苦面具冷卻縮減、生命值這都是功能性的屬性,因此在基礎屬性對比上,可以下一個定義,迴響的傷害高,面具的功能齊。
但同時我們也要考慮一個因素,法師中的英雄,有些是ap加成高,用來打爆發傷害的,有些ap加成低,是用來打消耗的,那麼前者顯然就更適合迴響,後者就更適配痛苦面具了,因此我們再來看被動技能。
被動技能對比
痛苦面具,每三秒觸發一次,削減目標當前生命值的傷害,迴響之杖,每五秒觸發一次範圍型的法術爆炸,前者的傷害完全看目標的血量,而後者的傷害是根據自身的法強而定。
相當於説,面具的輸出只有法術穿透能增幅,輸出頻率高,和技能觸發頻率高的英雄互相匹配,而回響之杖單次傷害,真空期長,如果給高頻但ap加成低的英雄可能就不合適,適合技能機制和迴響長達5秒cd的英雄匹配的英雄。
可以做個小總結,痛苦面具更適合不依賴法強,但依然需要輸出,且技能頻率高的英雄,而回響之杖,適合疊加法強,打爆發或者一套流的英雄使用,按照這個理念,我們 可以對應到不同的法師英雄。
觸發條件對比
面具是持續性的,迴響是瞬時的,這是裝備觸發後的特性,那麼觸發條件又是如何呢?大家都知道,面具的觸發是沒有數量限制的,技能覆蓋到多少個單位,就能觸發多少次,而回響之杖不管你打到多少個人,也只有其中一個血量少的單位會觸發迴響的法術爆炸,雖然也是aoe,但範圍很小,所以我們可以歸類到單體輸出技能上。
所以這回清晰了,兩件裝備適配的英雄,痛苦面具除了不依賴法強,可持續輸出之外,最好還是攻擊範圍夠廣,因為可以最大限度發揮面具的特性,所以這是沈夢溪必出面具的原因之一,而回響之杖,對技能範圍則沒有什麼要求了。
有些英雄可出可不出怎麼辦?還有一個裝備的強勢點問題,痛苦面具是根據敵人的當前血量而削減固定的傷害,因此前期可能每次掉一兩百血,後期可能就是五六百,會隨着敵人的成長而成長,但迴響之杖前期有固定傷害,後期的法術加成也只有40%,面對魔女斗篷會非常無力,加上自帶的移速效果,前期的收益高於後期。
這麼説大家應該明白了吧,如果是兩件裝備都能出的英雄,前期考慮迴響,後期考慮痛苦面具,當然了,效果流裝備,像墨子,你甚至可以兩個一起出,但無奈必須放棄一個,如果是到了後期,那一定是迴響。
又或者像武則天,也會根據英雄的出裝方式來進行選擇,常規出迴響博學者之怒這樣的法強裝沒毛病,但如果你準備出極寒風暴走半肉流,那麼迴響的收益就更低了,直接面具做主力輸出裝備就已經夠了。
還有一點,如果你這個英雄帶的是日暮之流,那麼匹配的定是痛苦面具,反過來講,如果你出了面具,最好標配日暮之流,除非對面直接多個魔女斗篷在身。
PS:迴響之杖還有個特殊的能力,那就是探草,部分英雄需要這個屬性,也要考慮一下。
總結:其實説來很簡單,出半肉、ap加成不高、攻擊頻率高、後期補件輸出裝的時候選擇痛苦面具,猛堆法強(甚至可以和博學者之怒掛鈎出)、打爆發傷害或者對視野有要求的,那就出迴響。
全英雄出裝銘文,公眾號“指尖上的王者”