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依然缺乏落地場景 |
“我們現在在看VR項目,雖然VR項目還盈利很難,但身為投資機構不能不提卡身位。”一位投資機構負責人如是告訴遊戲茶館。
去年被冠以“元宇宙元年”,元宇宙概念興起、火爆,而海內外眾多廠商開始談論元宇宙、佈局元宇宙。
遊戲茶館也觀察到,沉寂有不短時間的VR領域,因VR是實現元宇宙的重要路徑,引起巨頭們的重視,又恢復了活力。去年字節跳動收購VR設備製造PICO,據説收購金額高達90億元。而一些傳統遊戲團隊,正在轉型製作VR相關內容。
PICO Store
一家小團隊負責人告訴遊戲茶館,他們已停止手遊項目,開始製作VR遊戲。他表示,促使他們轉型製作VR內容最重要的原因還是手遊成本太高,VR內容相對較低,且也容易獲得投資。“先活下去才是硬道理。”
但就現實而言,目前元宇宙概念還很模糊,實現路徑尚有爭議。元宇宙概念在這一年裏,更多還在與金融遊戲分離不清。
01
一些廠商很不“元宇宙”
10月8日,長假結束後第一個工作日。中青寶的元宇宙概念產品《MetaLove元囍》正式上線,並且還拿了自家董事長的婚禮做噱頭,邀請各位玩家進入遊戲裏為新人“隨份子”,參加雲婚禮。
進入《MetaLove元囍》後,玩家可以選擇個性化外觀,作為嘉賓參加婚禮。有意思的是,中青寶還把董事長的元宇宙婚禮當做廣告載體,在“現場”輪番播放着自家遊戲的廣告。
現場婚禮(左)與“元囍”中的婚禮(右)(圖據網絡)
在中青寶半年報上,以“科技技術+傳統婚禮打造線上和線下虛實聯動的婚禮現場”介紹《MetaLove元囍》產品背景。中青寶表示,《MetaLove元囍》可1:1復刻婚禮現場,為無法參與現場婚禮的親友提供線上送祝福的渠道。
《MetaLove元囍》雖然還很粗糙,但已讓中青寶股價在三個交易日(截止12日)裏大漲11.21%。而同期滬深300指數下跌0.54%。
在吸引投資者關注方面,中青寶可謂經驗豐富。
在區塊鏈概念火熱之初,中青寶就透露大股東旗下企業正在研發礦機;雲計算概念受追捧後,中青寶收購寶騰互聯,佈局“雲+遊戲”;元宇宙概念興起,中青寶率先表示自家《釀酒大師》是融合虛擬與現實的元宇宙遊戲,又高調打造“元宇宙數字平台”......
細細數來,中青寶已經涉及元宇宙、區塊鏈、雲計算、邊緣計算等等多達17個熱門概念。
而現實則是,中青寶的《釀酒大師》測試3個月充值流水僅2000多元。半年報顯示,中青寶收入最高的5款遊戲有3款都是棋牌遊戲。這一點都不“元宇宙”。
中青寶收入前五中的遊戲有三款是棋牌遊戲
看完中青寶董事長的婚禮,遊戲茶館不禁想起,今年網易遊戲520線上發佈會其實也有一場元宇宙版發佈會。
基於網易瑤台的解決方案,本來就是線上活動的網易遊戲發佈會還專門開拓出一個虛擬發佈會場景。與會媒體都可以以自己的虛擬形象參加發佈會,會場中央同樣也是塊大屏幕,播放着網易遊戲的新資訊。
網易瑤台已經舉辦過多場元宇宙發佈會
不過,那次元宇宙版發佈會的體驗並不太好。卡頓和延遲是嚴重影響發佈會觀看體驗,遊戲茶館沒堅持多久就退出了這個元宇宙版的發佈會。
現在回想起來,網易遊戲520發佈會原本就是線上發佈會,遊戲茶館還在虛擬空間裏參加這場線上發佈會,似乎多少有點多此一舉?
某種程度上,這就是元宇宙概念的現狀:缺乏落地場景。目前所呈現的元宇宙應用場景都很初級,甚至早就在網遊裏實現過,並無太多令人印象深刻之處。
當然國內廠商在元宇宙上進展不止上述這些。PICO剛剛發佈的PICO 4,以其相對低廉的售價,性能較強的一體機優勢,有望帶動VR設備真正暢銷。不過,字節跳動給PICO定下的年度銷售目標也就180萬台。中信證券相對更樂觀些,認為PICO 4會在2023年裏銷售出超過300萬台。
無論180萬台還是300萬台銷量,對比此前VR設備銷售情況而言,已經有了長足進步。但對於一個VR生態來説,基石依然顯得薄弱。
02
海外廠商這一年幹了什麼
海外廠商在元宇宙概念上的探索除了VR/AR相關路徑外,還可較為大膽地探索區塊鏈相關路徑,相對更自由一些。
Web 3概念火爆以來,海外的先行廠商紛紛佈局相關業務,其中尤以韓國廠商最為積極。去年韓廠WeMade憑藉基於區塊鏈技術的《傳奇4》實現扭虧為盈,股價也因此暴漲了400%。有這樣的朱玉在前,韓廠對Web 3或區塊鏈遊戲探索就更為積極了。
WeMade在去年推出了區塊鏈遊戲平台WEMIX,併發行了同名代幣。截止今年6月底,WEMIX平台已經有14款區塊鏈遊戲,包括了《熱血江湖》《伊卡洛斯OL》等知名第三方遊戲。
財報顯示,WEMIX錢包目前MAU(月活)達到130萬,相較於Q1季度輕微下滑;WEMIX DEX(交易所)的MAU為80萬,較Q1上漲29%。其實這樣的數據還是挺尷尬的,並不亮眼。
尤其是在衡量交易所活躍程度的重要指標交易量上,WEMIX DEX的表現令人擔憂。Q2季度,WEMIX DEX交易總量1600萬WEMIX,環比下降60%;NFT交易總量500萬WEMIX,環比下降2.89%。WeMade將交易量下降歸因為加密貨幣市場的低迷。
如果説WEMIX是創新業務,需要時間孵化,那麼遊戲業務又萎縮了就真挺尷尬的。
財報披露,WeMade Q2又由盈轉虧。Q2季度收入1089.63億韓元(摺合人民幣5.45億元),環比下降17%;運營虧損332.58億韓元(摺合人民幣1.66億元)。WeMade表示,主要因為現存遊戲收入下滑,再加上新遊戲上線推廣開支加大、人力成本增長等原因導致虧損。
反應在股價上,投資者用腳投票,WeMade股價近一年較高點跌了58.91%。
另一家在區塊鏈遊戲下重注的韓廠Com2uS也有點不盡如人意。
新作《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》市場表現非常不錯,疊加《魔靈召喚》8週年活動,帶動Com2uS Q2季度收入創下歷史新高。上半年裏,Com2uS遊戲業務帶來188億韓元運營利潤,但元宇宙/區塊鏈業務虧損177億韓元,整體上基本沒有賺錢。
魔靈召喚:克羅尼柯戰記
育碧應當算西方傳統遊戲大廠中對區塊鏈技術最感興趣的廠商了。早在2017年育碧就建立戰略創新實驗室探索區塊鏈相關技術,並曾研發過一款鏈遊《Hashcraft》,不過並未上線。
Hashcraft
去年年底,育碧上線遊戲NFT平台Quartz,將對應的代幣命名為Digits。育碧首先在《幽靈行動:斷點》中加入了NFT數字藏品,當時交易非常火爆。不過NFT相關業務並未在育碧財報上過多披露,育碧高管僅表示Quartz僅處於Web 3相關技術研究階段,會“非常謹慎”地推出NFT項目。
再來看元宇宙另一個實現路徑VR/AR領域。Facebook自更名Meta後,一直把元宇宙業務發展作為一大重點。原Oculus部門隨即更名為Reality Labs,主要承擔VR/AR相關技術實現。此前Meta表示今年將會在元宇宙領域投入100億美元研發費用。
Meta在元宇宙上投入很驚人,相關業務虧損也令人咂舌。財報顯示,Meta元宇宙業務去年虧損超過百億美元,今年上半年裏虧損52億美元,按照這個虧損趨勢,今年Meta元宇宙業務再虧個上百億美元問題不大。好在Oculus相關產品在銷量上遙遙領先其他VR設備。
Oculus市場佔有率遙遙領先
今年8月,Meta拿出了首個元宇宙概念的應用Horizon Worlds,因其糟糕的人物建模,而被玩家嘲笑,稱Meta在2022年裏做了一款20年前的《模擬人生2》。雖然Horizon Worlds後續有優化提升,但現在來看依然難掩粗糙,不像是一個國際巨頭出品的應用。
Horizon Worlds經調優後有所提升
Meta剛剛在Meta Connect上發佈了高端VR設備Oculus Pro,售價1500美元,將支持許多ToB功能,如移動設備管理、身份驗證、付費支持服務等。Meta創始人扎克伯格表示,未來許多工作、聚會都會在虛擬的元宇宙裏進行。綜合考慮售價以及強大的功能,Oculus Pro可能並非一款消費級的VR設備,而是有更多ToB應用場景。
而Meta主營業務廣告面臨衰退,Facebook用户也面臨增長乏力的困境,在元宇宙業務又還需加大投入,所以不得不開源節流、降本增效。9月Meta宣佈將削減包括Reality Labs在內的開支,對業務線進行裁員並重組。這也是Meta成立以來首次實行“降本增效”。
03
元宇宙二年
大家不能依然只思考金融遊戲吧?
元宇宙二年,概念火熱依舊,甚至可謂一枝獨秀。
即使在全球經濟環境不景氣的情況下,上半年國內元宇宙相關融資共54.6億元。如果統計口徑加上海外融資,那麼今年上半年全球元宇宙相關融資共117筆,累計金額超270.6億元。其中還有Epic這樣單筆融資達20億美元的融資。
融資雖然紅火,但現實就是元宇宙概念依然虛無縹緲,離落地似乎還非常遙遠的距離,進而無法創造太多商業價值。各家廠商的元宇宙業務短期內都無法貢獻什麼收入,嚴重依賴融資輸血。
事實上,一些元宇宙搶跑者已經要活不下去了。
號稱要做“元宇宙時代微軟”的影創科技被曝出欠薪長達半年,其創始人也出於失聯狀態。研發了智能眼鏡設備的創科技累計融資超6億元,估值最高曾達120億元,曾也是風頭一時無兩的獨角獸。
而遊戲茶館看到更多的,還是打着元宇宙旗號玩起了金融炒作遊戲的公司。一些預備上市的傳統業務公司,總是給自己貼上“元宇宙”標籤,希冀獲得更多資金關注。
年初火爆的“元宇宙地產”平台上,誕生了太多暴富神話,一平方釐米的地皮售價可達5萬美元,而現在3000美元即可買下。這樣割韭菜的場面總是伴隨着元宇宙、Web 3概念的野蠻生長。
元宇宙地產市值一路下滑
目前來看,無論是VR/AR還是區塊鏈相關內容都還太少,缺乏一款重磅應用,吸引大家真正參與其中。還處於發展的初級階段,離《頭號玩家》那個虛擬世界還非常遙遠。
也許,元宇宙概念也會像VR當年那樣火爆一陣後大家都發現無法開展商業化,而沉寂一段時間修煉內功,直至下次技術躍升點來臨。
元宇宙二年,大家不能只思考金融遊戲了吧。