楠木軒

魔獸懷舊服:tbc中唯一可以全程免疫碾壓的T,開荒布胖很有用

由 長孫秀芬 發佈於 科技

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魔獸懷舊服tbc中唯一可以全程免疫碾壓的T,開荒布胖很有用!

開荒布胖用防騎?丟暗牧隊給激活?防騎理論上技能銜接好像確實可以全程免疫碾壓,防技免疫暴擊,但是t6級別的裝備依然存在短板,不夠超模。保命不夠,防禦向的配裝完全沒有仇恨和仇恨續航。實際上防騎的單體仇恨到3.0版本也不行!

暴雪已經明確TBC懷舊服2.5版本是基於2.43版本開發的?不是説按各版本陸續開放麼?直接開了就是2.43?玩熊t的話,我一般不點撕碎,我基本都是野外雙採,客串5H的坦克,撕碎基本上用不上,我甚至都不學撕碎技能。

其實我覺得騎士也不錯,qs審判和聖印是主動回藍的兩個技能,需要fq自己根據藍量和仇恨類做切換。還有回藍祝福。防禦天賦裏受到治療回藍的被動技,大團治療對fq是血藍雙回。這4個技能類回藍還不夠,就別玩騎士了。起手最大仇恨開翅膀,外加一次嘲諷3個目標,fq仇恨通常是溢出的,仇恨回藍來回切fq玩操作流的。

説真的玩T就玩戰士和DK這兩個職業。其它的完全不在考慮範圍,特別是獸人DK打擊感最強沒有之一,不過有人説和拿盾的t比少很多盾牌格擋那清脆的鐺鐺聲,感覺弱好多。

玩熊t的話,現在就是團裏的吉祥物,PW3T,孢子男 應急加血,4dk,大領主2棒,冰龍切奶,老克丟激活,P3拉小強。熊奶裝備全60畢業,進門打完pw,安心做醬油T,人羣救急。冰龍老克開始還要洗天賦,現在換奶裝,醬油奶媽。

我的印象中,防騎是太陽井各個普通公會通了,以後開始大量出現的,基本都是T6套了,帶二三團的小號碾壓了,之前通布胖,沒防戰,過不去血量要堆到2萬2加上各種團隊BUFF,無腦插耐力開打2萬5千血一個碾壓倒T。

TBC熊確實崛起了,但是想玩熊的老鐵們我告訴你們一個訊息,當年百分之九十的團隊還是用的戰士抗的BOSS,玩熊的副T。tbc選zst差不多,就是接手的仇恨穩一點。熊T仇恨起手慢。

我記得之前騎士是因為的弄法傷所以脆,後來把物理變成法傷了才逐漸有騎士t出現,是天賦還是技能來着。魔獸玩的是意識,裝備差不多的情況,看你減傷交技能,還有拉怪意識!你們總是把重點放在職業上,顧慮了玩家本身操作!TBC前期我們公會是戰士,後面可能是3.0的版本開了後騎士和熊才起來!

魔獸世界懷舊服如果開tbc的話,2.43版本的熊好像把躲閃改弱了。防騎60如果有嘲諷其實也挺好用。羣拉肯定是防騎最好,雖然脆了點,法傷,耐力,防等平衡一下。熊被削是因為裝備起來後太強了,其他T差距拉得很大,即使被削,也比其他強!

其實小德tbc非常好玩,潛行隊很刺激的,可t可奶,那時候會發現賊兄弟都是最好的兄弟。60年代的熊T連半成品都算不上,還有這麼多人玩,也不知道為啥。